abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 01:44 | Bezpečnostní upozornění

    Ubuntu 26.04 patrně bude ve výchozím nastavení zobrazovat hvězdičky při zadávání hesla příkazu sudo, změna vychází z nové verze sudo-rs. Ta sice zlepší použitelnost systému pro nové uživatele, na které mohlo 'tiché sudo' působit dojmem, že systém 'zamrzl' a nijak nereaguje na stisky kláves, na druhou stranu se jedná o možnou bezpečnostní slabinu, neboť zobrazování hvězdiček v terminálu odhaluje délku hesla. Původní chování příkazu sudo

    … více »
    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 6
    včera 21:33 | Komunita

    Projekt systemd schválil kontroverzní pull request, který do JSON záznamů uživatelů přidává nové pole 'birthDate', datum narození, tedy údaj vyžadovaný zákony o ověřování věku v Kalifornii, Coloradu a Brazílii. Jiný pull request, který tuto změnu napravoval, byl správcem projektu Lennartem Poetteringem zamítnut s následujícím zdůvodněním:

    … více »
    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 6
    včera 17:22 | Nová verze

    Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 163 (pdf).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    21.3. 15:22 | IT novinky

    Eric Lengyel dobrovolně uvolnil jako volné dílo svůj patentovaný algoritmus Slug. Algoritmus vykresluje text a vektorovou grafiku na GPU přímo z dat Bézierových křivek, aniž by využíval texturové mapy obsahující jakékoli předem vypočítané nebo uložené obrázky a počítá přesné pokrytí pro ostré a škálovatelné zobrazení písma, referenční ukázka implementace v HLSL shaderech je na GitHubu. Slug je volným dílem od 17. března letošního

    … více »
    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 3
    21.3. 15:11 | Zajímavý projekt

    Sashiko (GitHub) je open source automatizovaný systém pro revizi kódu linuxového jádra. Monitoruje veřejné mailing listy a hodnotí navrhované změny pomocí umělé inteligence. Výpočetní zdroje a LLM tokeny poskytuje Google.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 13
    21.3. 04:44 | Zajímavý software

    Cambalache, tj. RAD (rapid application development) nástroj pro GTK 4 a GTK 3, dospěl po pěti letech vývoje do verze 1.0. Instalovat jej lze i z Flathubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    20.3. 14:55 | Nová verze

    KiCad (Wikipedie), sada svobodných softwarových nástrojů pro počítačový návrh elektronických zařízení (EDA), byl vydán v nové major verzi 10.0.0 (𝕏). Přehled novinek v příspěvku na blogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    20.3. 13:22 | IT novinky

    Letošní Turingovou cenu (2025 ACM A.M. Turing Award, Nobelova cena informatiky) získali Charles H. Bennett a Gilles Brassard za základní přínosy do oboru kvantové informatiky, které převrátily pojetí bezpečné neprolomitelné komunikace a výpočetní techniky. Jejich protokol BB84 z roku 1984 umožnil fyzikálně zaručený bezpečný přenos šifrovacích klíčů, zatímco jejich práce o kvantové teleportaci položila teoretické základy pro budoucí kvantový internet. Jejich práce spojila fyziku s informatikou a ovlivnila celou generaci vědců.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 18
    20.3. 04:44 | Zajímavý článek

    Firefox 149 dostupný od 24. března přinese bezplatnou vestavěnou VPN s 50 GB přenesených dat měsíčně (s CZ a SK se zatím nepočítá) a zobrazení dvou webových stránek vedle sebe v jednom panelu (split view). Firefox Labs 149 umožní přidat poznámky k panelům (tab notes, videoukázka).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    20.3. 00:33 | Nová verze

    Byla vydána nová stabilní verze 7.9 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 146. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (15%)
     (7%)
     (1%)
     (12%)
     (29%)
     (2%)
     (5%)
     (1%)
     (13%)
     (24%)
    Celkem 1136 hlasů
     Komentářů: 27, poslední 17.3. 19:26
    Rozcestník

    Metisse

    26.2.2007 11:34 | Přečteno: 2060× | linux | poslední úprava: 28.2.2007 07:07

    Aneb letem světem non-3D desktopem. Nečekejte žádný extra dlouhý zápisek. Tedy jen pár screenshotů, praktické zkušenosti za den používání, jak ho zprovoznit (pod Archem) a některé jeho vymoženosti.

    Co to je?

    Metisse není 3D desktop! Alespoň je to napsáno na homepage stejně jako v ukázkových videích. Samotné Metisse vypadá alespoň podle zdrojáků jako upravený Xorg 7.x, který obsahuje určitá vylepšení UI. Zřejmě ale přesto musí spuštěn nad existující X session (podobně jako XGL) protože podle manuálu (pokud se spouští jako primární desktop) se má spouštět přes .xinitrc. To, co po spuštění uvidíte je upravená verze FVWM. Na první pohled nic zázračného. Stačí ale kapku zahýbat oknem a Metisse se kapičku projeví. Okno je při přesunech průhledné a přilepuje se k okrajům obrazovky! Dobrá, nic tak zvláštního, průhlednost zvládá každý desktop a podobnou "gumovost", i když v rozsahu celého pohybu má třeba compiz.

    Fičury, neboli zvláštnosti

    Vzhledem k prvnímu odstavci tedy vlastně budu psát o tom co vidíte. O upraveném FVWM běžícím nad metisse serverem. Kromě nic moc extra vlastností, o kterých jsem psal výše, má totiž mnoho dalších, která se často ani nikde jinde nevyskytují. Začněme zlehka. Nejdříve ale jednu důležitou poznámku: „Ať děláte s okny cokoli, pořád jsou funkční.“

    resize/scale oken

    Hmm...změna velikosti, to si děláš srandu, ne?! Tohle zvládá každý WM. Metisse na tohle ale jde kapku jinak. Ti všímavější určitě zaregistrovali, že v nadpisu jsou dvě slovíčka. Resize a scale. Jaký je mezi tím rozdíl? Tedy resize je to co běžně znáte odjinud. Okno se prostě zvětší včetně obsahu. Scale tu ovšem funguje kapku jinak. Tady přřichází ke slovu OpenGL. Představte si, že okno je nakreslené na kousku gumy. Nebo jako bitmapový obrázek. To je jedno. A ten pak roztáhnete nebo smrsknete. Jak se vám zlíbí. Obsah se nijak nezměěění. Má to své výhody i nevýhody. Výhodou je, že je to rychlé a měly by tak jít zvětšit i okna s jinak neměnnou velikostí. Nevýhodou je, že dochází k deformaci obsahu.
    Scale okna

    Dočasné změny

    To, co s oknem uděláte může být jen dočasné. Tj. po puštění myši se například navrátí do původní velikosti či místa na obrazovce. Šikovné.

    Rotace

    Nestačí? Tedy přitvrdíme.
    Znáte Looking Glass? A víte, jak je u něj možno rotovat s okny? Tak zde je něco podobného. Okno je možno otáčet dle libovolné osy. V jednom okamžiku ale pouze podle jedné. Rozdílem oproti Looking Glass je, mimo to, že okna nejsou 3d objekty, že okno zůstane natočené na svém místě. Rotaci lze odstranit kliknutím prostředním tlačítkem myši na titulek nebo okrajovou lištu okna. O ovládání ale později. Navíc je to hezky popsáno v manuálu. Stále nezapomínejte na poznámku, že „Ať děláte s okny cokoli, pořád jsou funkční.“
    Rotace všemi směry

    Nadzvedávání oken

    S trochou šikovnosti můžete nadzvednout okraj okna stejně jako list papíru. Toto je automaticky aktivováno když máte nad sebou dvě okna, kde spodní kapičku "vyčuhuje" zpod svrchního a vy v něm chcete například vybrat text. Okna nad ním se dočasně srolují, aby na dotyčné okno bylo vidět.
    Srolované okno Xpdf po výběru v Kate

    Façades

    Stále nic? Tak tohle Vás odrovná. Název nic neřekne. Osobně taky nevidím souvislost mezi tímhle a fasádou. Když si představím fasádu domu… Fakt nevím co to autory chytlo.
    Víc už napínat nebudu. Façades umožnují vybrat kousek okna a vytvořit z něj jiné, nové, okno. Je tak možné si vytvořit vlastní okna ovládající i několik programů zároveň. A taky umožnují vytvořit díru do okna, ale to jen tak na okraj.
    Façades obsahující plátno, výběr barvy, stopy a několika nastrojů

    3D Akcelerace a video

    Na dotazy doplním ještě toto.

    Akcelerace

    Podle glxinfo je akcelerace dostupná. glxgears jdou spustit, zmizel mi při tom ale kurzor myši a otáčení koleček bylo nechutně pomalé. Po explicitním killnutí glxgears bylo v konzoli vypsáno kolem 300fps (oproti ca 1400 v normálním Xorg serveru) což se mi ale nezdá.

    Video

    Jako přehrávač jsem použil mplayer. Nefungovaly výstupy xv, x11, xvmc (nvidia). Funkční byly gl, gl2 a sdl, které z nich bylo nejrychlejší a jediné relativně dobře použitelné. Přesto nároky na přehrávání videa jsou poměrně vysoké. HD video v x264 se mi kvůli přílišným nárokům nepodařilo přehrát vůbec (pozn. normálně je to těsně na hranici). K velkému zvýšení naročnosti na přehrávání dochází při přepnutí na celou obrazovku, kdy dochází ke škálování obrazu. Video se pak začíná trhat.

    Zprovoznění

    je minimálně pod Archem jednoduché. Pro něj už jsem připravil příslušné PKGBUILDY. Jedná se núcleo a samotné metisse. Vzhledem k tomu, že je vše akcelerováno přes OpenGL, tak by nároky neměly být nějak přehnaně vysoké. Jediné u čeho pravděpodobně zjistíte vetší vytížení než je obvyklé je při pohybu myší. U mého počítače zabírá až 15% výkonu CPU (normálně 1%). Bezproblémový běh odzkoušen na počítači Pentium 4, 2GHz, grafická karta Nvidia 6200, 768MB RAM. Jediné vyskytnuvší se problémy viz 3D akcelerace a video.
    Pokud metisse chcete spustit samostatně, musíte to udělat s použitím .xinitrc.

    Přesnější popis je v odkazech níže.

    Ovládání

    Jen ve zkratce o rotacích (v manuálu to není zrovna pochopitelné), více viz manuál.

    Odkazy

    Homepage
    Spouštění
    Ovládání        

    Hodnocení: 100 %

            špatnédobré        

    Obrázky

    Metisse, obrázek 1 Metisse, obrázek 2 Metisse, obrázek 3 Metisse, obrázek 4 Metisse, obrázek 5

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    hajma avatar 26.2.2007 12:11 hajma | skóre: 27 | blog: hajma | Říčany
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Metisse
    21 promarněných znaků
    Milhouse avatar 26.2.2007 12:12 Milhouse | skóre: 15 | blog: MilhouseLand
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Metisse
    Zajímavé. Docela by to mohlo pomoci v ovládání desktopu.
    Zajímalo by mě, jaké jsou HW nároky. Na jakém HW jste to zkoušel a jestli se to netrhalo a pod.
    Díky, hezký článek. :)
    "...naše práce není vidět, ale je důležitá!"
    26.2.2007 12:18 Filip Jirsák | skóre: 67 | blog: Fa & Bi
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Metisse
    Veškeré efekty se dělají přes OpenGL – takže nároky budou podobné, jako pro Beryl a spol. Co je tady přidáno je to, že okna jsou neustále funkční – mohou přijímat vstup z klávesnice a myši. A to trasování, kde se myš právě nachází údajně je náročné na výkon – ale prý se pracuje na tom, aby to bylo efektivnější a rychlejší (právě tohle trasování je důvod, proč to musí být zvláštní X server, proč si nevystačí s xgl rozšířením).

    Alespoň tolik jsem pochopil, když jsem včera na Metisse náhodou narazil.
    stativ avatar 26.2.2007 12:38 stativ | skóre: 54 | blog: SlaNé roury
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Metisse

    Zkoušel jsem to na P4, 2GHz, grafika Asus Nvidia 6200. Normalni prace naprosto bez trhani. Trasovani pohybu mysi je narocnejsi nez u normalnich X-ek. U tech mam pri pohybu s kurzorem vytizeni stale 1%, u metisse je to az 15%.

    Pruser jsou videa, nevim kde je chyba, ale u mplayeru mohu pouzit pouze vystup gl a gl2, ktere jsou dosti pomale. Mozna je to take zpusobeno tim, ze mam momentalne metisse spusteny v okne jako 2. xserver.

    Ať sežeru elfa i s chlupama!!! ljirkovsky.wordpress.com stativ.tk
    26.2.2007 12:20 janik | blog: janko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Metisse
    Ja som sa z metisse hral asi pred rokom (skor nez ho vykopli z Portage), ale zdalo sa mi hoodne neprakticke... vhodne akurat na to, ze ukazat niekomu a povedat: sprav toto na windowse... iny zmysel nevidim
    26.2.2007 12:39 martin
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Metisse
    souhlas
    26.2.2007 14:37 thingie
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Metisse
    To chce zvyk.
    26.2.2007 15:19 Espinosa | skóre: 24 | blog: Espblog | London
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Metisse
    Dík za zajímavý článek. Sám jsem se v problematice kompozitních manažerů pro X trochu vrtal, viz můj blog. O Metisse jsem neměl tušení.

    > Samotné Metisse je náhrada x-serveru (stejně jako XGL) No XGL je není náhrada, je to vrstva nad standardním X serverem. XGL ke svému běhu potřebuje X server, a to dokonce jen a výhradně xorg server (tedy si to alespoň myslím). Funguje Metisse podobně? Potřebuje pod sebou běžící X systém?

    > Metisse není 3D desktop hmm, můžeš tohle tvrzení trochu rozvést? Na ofic. stránkách to tvrdí taky. Ale veškerý další popis napovídá, že to je 3D desktop, s okny lze pracovat ve 3 rozměrech, tedy je to 3D desktop, to je moje skromná definice 3D desktopu. Jaká je tvoje?

    Můžeš bez problému spouštět bez problémů akcelerované OpenGL aplikace (glgears), zkoušel jsi nějakou 3D hru? U XGL a karet ATI (oss i fglrx) je to problém protože neumožňují běh dvou X akcelerovaných serverů, Nvidia ano.

    Jak pod tím funguje akcelerované video?

    Fungují pod Metisse i jiné win manažery (kwin)? Jde spustit případně plnohodnotné KDE?

    Jinak popisovaný způsob zvětšování oken (roztažení textury) umí Beryl také. Viz volby pro resize. Sám ho používám. Ale je to z nouze ctnost, protože standardní resize je moc pomalý.
    stativ avatar 26.2.2007 16:26 stativ | skóre: 54 | blog: SlaNé roury
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Metisse
    No XGL je není náhrada, je to vrstva nad standardním X serverem. XGL ke svému běhu potřebuje X server, a to dokonce jen a výhradně xorg server (tedy si to alespoň myslím). Funguje Metisse podobně? Potřebuje pod sebou běžící X systém?

    No, metisse nahrazuje komplet xserver. Jak jsem na ty zdrojaky kratce mrknul, tak to vypada na upraveny xorg 7.x. Diky za poznamku, odstranim to.

    hmm, můžeš tohle tvrzení trochu rozvést? Na ofic. stránkách to tvrdí taky.

    Kdyz to rikaj, tak ja to vyvracet nebudu ;-). Neco jako wine, ale tam je to aspon trochu oduvodneny.
    Zrejme jde o to, ze okna jsou stale plocha... Tedy ne jako je to treba v tez zminenem looking glass, kde jsou klasicka okna namapovana na kvadr a ukazkove aplikace jsou plne 3D. Viz ten jejich webbrowser nebo prohlizec obrazku.

    Můžeš bez problému spouštět bez problémů akcelerované OpenGL aplikace (glgears), zkoušel jsi nějakou 3D hru? U XGL a karet ATI (oss i fglrx) je to problém protože neumožňují běh dvou X akcelerovaných serverů, Nvidia ano.

    Desne se mi to seka, nicmene glxgears spustit jdou.

    Jak pod tím funguje akcelerované video?

    Jestli myslis xv tak ne. Psal jsem to uz vyse. Funguje jen GL.

    Fungují pod Metisse i jiné win manažery (kwin)? Jde spustit případně plnohodnotné KDE?

    Popravde nemam poneti. Rekl bych, ze asi spustit pujdou, ale nebudou moci vyuzit jeho potencialu.

    Jinak popisovaný způsob zvětšování oken (roztažení textury) umí Beryl také. Viz volby pro resize. Sám ho používám. Ale je to z nouze ctnost, protože standardní resize je moc pomalý.

    To jsem nevedel.

    Ať sežeru elfa i s chlupama!!! ljirkovsky.wordpress.com stativ.tk
    26.2.2007 18:21 Espinosa | skóre: 24 | blog: Espblog | London
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Metisse
    No XGL je není náhrada, je to vrstva nad standardním X serverem. XGL ke svému běhu potřebuje X server, a to dokonce jen a výhradně xorg server (tedy si to alespoň myslím). Funguje Metisse podobně? Potřebuje pod sebou běžící X systém?

    No, metisse nahrazuje komplet xserver. Jak jsem na ty zdrojaky kratce mrknul, tak to vypada na upraveny xorg 7.x. Diky za poznamku, odstranim to.

    To je v tom případě první fork Xorg o kterém vím. Vemi zajímavé.
    Můžeš bez problému spouštět bez problémů akcelerované OpenGL aplikace (glgears), zkoušel jsi nějakou 3D hru? U XGL a karet ATI (oss i fglrx) je to problém protože neumožňují běh dvou X akcelerovaných serverů, Nvidia ano.

    Desne se mi to seka, nicmene glxgears spustit jdou.

    A jsou to glgears akcelerované (direct rendering: true)? Nebo to jen pohání softwarová Mesa, to by mohlo vysvětlovat tu trhanost her a reálných 3D aplikací.
    Fungují pod Metisse i jiné win manažery (kwin)? Jde spustit případně plnohodnotné KDE?

    Popravde nemam poneti. Rekl bych, ze asi spustit pujdou, ale nebudou moci vyuzit jeho potencialu.

    To sice ne, ne úplně, ale jako kompozitní manager by to odstranilo řadu neduhů xorg - okna zanechávající stopy, viditelné překreslování, artefakty
    stativ avatar 26.2.2007 18:45 stativ | skóre: 54 | blog: SlaNé roury
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Metisse
    A jsou to glgears akcelerované (direct rendering: true)? Nebo to jen pohání softwarová Mesa, to by mohlo vysvětlovat tu trhanost her a reálných 3D aplikací.
    Mel jste pravdu, jede to pres mesu.
    To sice ne, ne úplně, ale jako kompozitní manager by to odstranilo řadu neduhů xorg - okna zanechávající stopy, viditelné překreslování, artefakty
    Tak s temihle neduhy jsem se jeste nejak nesetkal, s vyjimkou obcas pomalejsiho prekreslovani obsahu oken pri zmene velikosti.
    Ať sežeru elfa i s chlupama!!! ljirkovsky.wordpress.com stativ.tk
    26.2.2007 19:10 Filip Jirsák | skóre: 67 | blog: Fa & Bi
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Metisse
    Když už používám váš text k debugování – ještě v blogu zbylo „přřichází“ a „nezměěění“. Ale asi bude lepší s opravou počkat, až bude odstraněna chyba na Abíčku, jinak tam nejspíš vzniknou nové víceznaky.

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.