Win8DE je desktopové prostředí pro Wayland, inspirované nechvalně proslulým uživatelským rozhraním Metro z Windows 8. Nabízí dlaždicové rozhraní s velkými tlačítky a jednoduchou navigací, optimalizované pro dotyková zařízení. Cílem projektu je přetvořit design operačního systému Windows 8 do funkčního a minimalistického rozhraní vhodného pro každodenní použití na Linuxu.
Laboratoře CZ.NIC vydaly Datovku 4.28.0 a Mobilní Datovku 2.6.0. Hlavní novinkou je ukládání rozpracovaných datových zpráv do konceptů. Datovka je svobodné multiplatformní aplikace pro přístup k datovým schránkám a k trvalému uchovávání datových zpráv v lokální databázi.
Unix Pipe Game je vzdělávací karetní hra zaměřená na děti a rodiče, která děti učí používat unixové příkazy prostřednictvím interaktivních úkolů. Klíčovým prvkem hry je využití symbolu | pro pipeline neboli 'rouru', který umožňuje propojit výstupy a vstupy jednotlivých unixových příkazů, v tomto případě vytištěných na kartičkách. Předpokládá se, že rodič má alespoň nějaké povědomí o unixových příkazech a jejich provazování pomocí |.
… více »PCIem je linuxový framework, který vytváří virtuální zařízení PCIe pomocí technik, které umožňují hostitelskému operačnímu systému rozpoznat tyto syntetické 'neexistující' karty jako fyzické zařízení přítomné na sběrnici. Framework PCIem je primárně zamýšlen jako pomůcka pro vývoj a testování ovladačů bez nutnosti použít skutečný hardware. Dle tvrzení projektu si fungování PCIem můžeme představit jako MITM (Man-in-the-Middle), který se nachází mezi ovladači a kernelem.
Byla nalezena vážná bezpečnostní chyba v telnetd z balíčku GNU InetUtils. Týká se verzí GNU InetUtils od 1.9.3 z 12. května 2015 až po aktuální 2.7 z 14. prosince 2025. Útočník může obejít autentizaci a získat root přístup, jelikož telnetd nekontroluje předaný obsah proměnné prostředí USER a pokud obsahuje "-f root"…
Stanislav Aleksandrov předložil patch rozšiřující KWin (KDE Plasma) na 3D virtuální desktopové prostředí (videoukázka v mp4).
Digg (Wikipedie), "místo, kde můžete sdílet a objevovat to nejlepší z internetu – a nejen to", je zpět. Ve veřejné betě.
Po .deb balíčcích Mozilla nově poskytuje také .rpm balíčky Firefoxu Nightly.
Vývojové prostředí IntelliJ IDEA slaví 25. narozeniny (YouTube).
Vedení společnosti NVIDIA údajně povolilo použití milionů knih ze známého 'warez' archivu Anna's Archive k výcviku umělé inteligence, ačkoliv vědělo, že archiv tyto knihy nezískal legální cestou. Žaloba, ve které se objevují i citace interních dokumentů společnosti NVIDIA, tvrdí, že NVIDIA přímo kontaktovala Anna's Archive a požadovala vysokorychlostní přístup k datům knihovny.
Takže právě jsem odeslal první balíčky do repozitáře arch-graphics.
Jelikož mám už poměrně dost velké množství vlastních balíčků (jak v AURu, tak i lokálně), momentálně 57 v AUR a dalších 18 lokálně tak jsem si řekl, že by možná někdo moje balíčky využil. A protože velká část, neřku-li většina jsou balíčky nějak použitelné pro práci s grafikou (hlavně renderery), tak jsem si řekl, že ten repozitář pojmenuji arch-graphics. Tolik k tomu, proč vznikl.
Teď něco k jeho údržbě. Počítejte s tím, že je to repozitář, který jsem vytvořil jenom kvůli velkému množství vlastních balíčků a proto příliš nečekejte, že tam budu přidávat lecjakou kravinu, když ji někdo bude chtít. Důvod? Mám lepší věci na práci (fakt! nekecám!) než jenom sestavovat balíčky pro tenhle repozitář.
Dále je tam plno různých vývojových verzí (nebo bude – blender-svn, hugin-svn, luxrender-cvs a podobně), ale nightbuildy nebudou. Nové verze budou vycházet, až si to zkompiluju. To závisí hlavně na tom, jestli byly přidané nějaké zajímavé featurky a na kompilačním čase. Například kompilaci huginu se vyhýbám, protože trvá, jestli se nepletu, asi 3 hodiny (důležitá poznámka – u mně, jak rychle to zvládne 4 jádrový procesor je mi bohužel k ničemu).
A ještě jedna věc. Může se stát, že u některého balíčku může scházet nějaká závislost. Není to moc pravděpodobné, snažím se o co nejkvalitnější balíčky, ale stát se to může. Momentálně kvůli tomu už mám u některých PKGBUILDů připravené 2 řádky s depends – jeden s ořezanými závislostmi pro AUR a druhý s rozšířenými závislostmi podle mého PC (což většinou znamená zapnuté všechno, s čím to jde zkompilovat). Proto se můžete těšit i na vymoženosti jako je Blender s gameenginem, verse a ffmpeg.
Zatím toho tam moc není, protože jsem toho zatím moc nezkompiloval. Už je tam blender-svn a openexr 1.6.1, vůči kterému jsem ho sestavoval. Právě teď (Sun Jun 1 08:12:08 CEST 2008) kompiluju luxrender-cvs.
Oficiálně neoficiální stránka se možná časem vyvine a bude obsahovat i seznam balíčků, ale to až dodělám jeden mega super hyper bezva projektík, o kterém se radši nechci moc rozhlašovat, kdyby se to náhodou nepovedlo.
Arch-graphics
Tiskni
Sdílej:
animorph-0.3-3 autopano-sift-c-svn-3036-1 blender-svn-15069-1 enblend-cvs-20080601-1 geeqie-1.0alpha1-1 geeqie-svn-867-1 gimp-plugin-dcamnoise2-0.64-3 gimp-plugin-fblur-3.2.3-1 gimp-plugin-texturize-2.1-1 gimp-plugin-verse-r6p1-2 hugin-svn-3100-1 ilmbase-1.0.1-1 luxrender-cvs-20080601-1 makehuman-0.9.1_rc1a-3 mhgui-0.2-3 moonlight3d-0.1.5-1 openexr-1.6.1-1 pixie-2.2.3-2 sunflow-0.07.2-8-i686.pkg.tar.gz verse-svn-4524-1-i686.pkg.tar.g