Byl představen editor MonoSketch, webová aplikace pro tvorbu diagramů, technických nákresů, flowchartů a různých dalších vizualizací, to vše jenom z ASCII znaků. Všechny operace běží pouze v prohlížeči uživatele a neprobíhá tedy žádné nahrávání dat na server. Zdrojový kód aplikace (drtivá většina Kotlin, žádné C#) je dostupný na GitHubu pod licencí Apache 2.0.
Byla vydána nová verze 3.7.0 multiplatformního svobodného frameworku pro zpracování obrazu G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy nových filtrů na PIXLS.US.
Všem na AbcLinuxu vše nejlepší k Valentýnu aneb Dni lásky ke svobodnému softwaru (I love Free Software Day, Mastodon, 𝕏).
Eric Migicovsky představil Pebble Emulator, tj. emulátor hodinek Pebble (PebbleOS) běžící ve webovém prohlížeči. Za 6 hodin jej napsal Claude Code. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu.
Byla vydána nová verze 3.41 frameworku Flutter (Wikipedie) pro vývoj mobilních, webových i desktopových aplikací a nová verze 3.11 souvisejícího programovacího jazyka Dart (Wikipedie).
Rusko zcela zablokovalo komunikační platformu WhatsApp, řekl včera mluvčí Kremlu Dmitrij Peskov. Aplikace, jejímž vlastníkem je americká společnost Meta Platforms a která má v Rusku na 100 milionů uživatelů, podle Peskova nedodržovala ruské zákony. Mluvčí zároveň lidem v Rusku doporučil, aby začali používat domácí aplikaci MAX. Kritici tvrdí, že tato aplikace ruské vládě umožňuje lidi sledovat, což úřady popírají.
Před 34 lety, ve čtvrtek 13. února 1992, se tehdejší Česká a Slovenská Federativní Republika oficiálně (a slavnostně) připojila k Internetu.
Agent umělé inteligence vytvořil 'útočný' článek o Scottu Shambaughovi, dobrovolném správci knihovny matplotlib, poté, co vývojář odmítl agentem navrženou změnu kódu (pull request). 'Uražený' agent autonomně sepsal a publikoval na svém blogu článek, který přisuzuje Shambaughovi smyšlené motivace, egoismus a strach z AI coby konkurence.
Bylo vydáno Ubuntu 24.04.4 LTS, tj. čtvrté opravné vydání Ubuntu 24.04 LTS s kódovým názvem Noble Numbat. Přehled novinek a oprav na Discourse.
V pátek 20. února 2026 se v pražské kanceláři SUSE v Karlíně uskuteční 6. Mobile Linux Hackday, komunitní setkání zaměřené na Linux na mobilních zařízeních, kernelový vývoj a uživatelský prostor. Akce proběhne od 10:00 do večera. Hackday je určen všem, kteří si chtějí prakticky vyzkoušet práci s linuxovým jádrem i uživatelským prostorem, od posílání patchů například pomocí nástroje b4, přes balíčkování a Flatpak až po drobné úpravy
… více »while, do-until a for.Cyklus v programu dovoluje opakovat stále tytéž příkazy – což neznamená, že by produkovaly stále tytéž výsledky. Obvykle příkazy pracují s nějakými proměnnými, jejichž obsah se v průběhu smyček cyklu může měnit. Bývá také záhodno cyklus po určité době ukončit – typicky na základě platnosti nějaké podmínky, která se velice často vztahuje na hodnoty proměnných, s kterými příkazy cyklu pracují.
Klíčové slovo while otevírá programovou konstrukci
cyklu s podmínkou na začátku, za kterým následuje podmínka
– výraz, u kterého Octave stejně jako u větvení vyhodnotí, zda
platí, či neplatí. V případě, že je podmínka splněna, provedou se příkazy
uvedené dále až do výskytu klíčového slova end (respektive
endwhile), které konstrukci cyklu uzavírají, a – což je
důležité – vracíme se zpět na začátek cyklu. Opět se tedy testuje
podmínka, zda (stále ještě) platí – a opět se provádí příkazy v
těle cyklu, je-li podmínka splněna – a tak pořád dokola, dokud
podmínka splněna není. V takovém případě docházení k okamžitému ukončení
cyklu – příkazy v těle cyklu se již neprovádějí, program pokračuje
příkazy uvedenými za ukončovacím end cyklu.
Příkladem cyklu s podmínkou budiž házení kostkou – dokud nepadne šestka, házíme znovu:
>> hod=0; while hod ~= 6 hod=fix(rand(1)*6)+1, end hod = 5 hod = 1 hod = 1 hod = 4 hod = 4 hod = 4 hod = 6
Podmínkou příkladu je výraz hod ~=6, tj. že hodnota
proměnné hod je různá od šesti. Je-li tato podmínka splněna,
provede se příkaz hod=fix(rand(1)*6)+1, který říká, aby se
do proměnné hod uložilo náhodně vygenerované celé číslo z
intervalu 1 až 6 – tímto způsobem simulujeme
jedno hození kostkou. Princip cyklu nás vrací na začátek, kdy se znovu
testuje podmínka, v našem případě, zda-li již jsme tu šestku hodili, či
nikoliv. V okamžiku, kdy padne, se další házení již neprovádí, cyklus
končí, jak je také patrno z výpisu. Úvodní přiřazovací příkaz na řádku
provádí inicializaci proměnné – abychom mohli v cyklu nejdříve
testovat a pak teprve házet, musí být proměnná hod zavedena
předem (s hodnotou takovou, aby podmínka pro první testování splněna
byla).
Jiné vhodné využití cyklu while je například v programu
pro výpočet zbytku po dělení dvou čísel s výhradním použitím operace
odečítání:
--[funkce zbytek.m]-- function vysl=zbytek(delenec, delitel) while delenec > delitel delenec = delenec - delitel; end vysl = delenec; --[konec funkce]-- >> zbytek(46,7) ans = 4
Octave také obsahuje variantu cyklu s podmínkou na konci. Cyklus
začíná slovem do, za kterým následuje blok příkazů. Ten je uzavřen
klíčovým slovem until následovaným podmínkou. Podmínka je tedy
úplně na konci cyklu (slovo end se zde nepoužívá) a od cyklu
while se odlišuje také tím, že k opakování příkazů v těle cyklu
dochází v případě, kdy podmínka splněna není! Při splnění podmínky se cyklus
opouští; příklad na házení kostkou, dokud nepadne šestka, tedy lze ekvivalentně
zapsat takto:
>> do hod=fix(rand(1)*6)+1, until hod==6
Všimněte si též, že příkazy cyklu s podmínkou na konci se vždy
alespoň jednou provedou (neboť až poté se testuje podmínka),
inicializace proměnné hod tedy v tomto případě není potřeba.
Jedna poznámka k psaní podmínek v cyklech a větveních programu – častou programátorskou chybou je zapsání příkazu přiřazení namísto porovnání dvou hodnot (tj. namísto dvou rovnítek pouze jedno), což samozřejmě vede k neočekávaným výsledkům. Octave ve výchozím nastavení na tuto skutečnost upozorňuje varováním:
>> a=10; if a=4 disp('Podminka plati'); end
warning: suggest parenthesis around assignment used as truth value
Podminka plati
Varování lze vypnout přiřazením nuly do vestavěné proměnné
warn_assign_as_truth_value.
Někdy jsme předem schopni vyjádřit, kolikrát se má daný blok příkazů
provést. Pro Octave, respektive Matlab, je typické, že se nějaké příkazy
mají provést pro všechny prvky vektoru či matice, a to právě jednou
– celkem se tedy cyklus provede právě tolikrát, kolik prvků daný
vektor či matice obsahuje. U cyklu while můžeme tento problém
vyřešit zavedením čítače – proměnné, ve které budeme počítat,
kolikrát již daný cyklus proběhl, a v podmínce cyklu budeme kontrolovat,
zda už cyklus proběhl „dostatečněkrát“. Mějme například
funkci, která vstupní vektor pozmění tak, že ke každému prvku přičte
pozici, na které se ve vektoru nachází, tj. například z vektoru [2 3 7]:
--[funkce pricitani.m]-- function w=pricitani(v) citac = 1; pocet_prvku = length(v); while citac <= pocet_prvku w(citac) = v(citac) + citac; citac = citac + 1; end --[konec funkce]--
Před začátkem cyklu bylo nutno čítač inicializovat a v těle cyklu
pak jej zvyšovat o jedničku. Tyto starosti, které jsou často příčinou
chyb v programu, lze hodit za hlavu s konstrukcí cyklu s předem
známým počtem opakovaní uvozované klíčovým slovem for.
Přepišme naši funkci pricitani to této podoby:
--[funkce pricitani.m]-- function w=pricitani(v) pocet_prvku = length(v); for citac = 1:pocet_prvku w(citac) = v(citac) + citac; end --[konec funkce]--
Inicializace a navyšování čítače z programu zmizely a namísto
podmínky cyklu je zde přiřazovací výraz. Jak to tedy funguje? Už víme,
že zápis 1:pocet_prvku nám vytvoří posloupnost od jedničky
do hodnoty uložené v proměnné pocet_prvku s krokem jedna, v
„uvažování“ Octave se tedy jedná o vektor [1 2 3 4 5
... pocet_prvku]. Hlavní trik cyklu for spočívá
v přiřazování tohoto vektoru do čítače – narozdíl od přiřazování
kdekoliv jinde v programu se zde neuloží celý vektor do proměnné
najednou, ale v každé smyčce cyklu postupně pouze jeden prvek vektoru
(přesněji řečeno jeden sloupec proměnné, která je výsledkem výrazu
– u matic by se tedy jednalo o sloupcové vektory, kterých by čítač
postupně nabýval).
Cyklus tedy pracuje tak, že nejdříve do čítače uloží hodnotu prvního
prvku z vektoru, v našem případě tedy číslo 1, a nechá
proběhnout tělo cyklu, pak do čítače vloží následující hodnotu z vektoru
– číslo 2 – a nechá proběhnout tělo cyklu
podruhé, a tak dále, dokud nevyčerpá všechny prvky vektoru.
Jiné příklady – bude-li výraz 1:10, cyklus
proběhne desetkrát s hodnotami čítače od jedné do desíti; bude-li výraz
[4 7 -1 3] proběhne cyklus čtyřikrát, přičemž čítač
postupně nabude hodnot 4, 7, -1 a
3.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej: