Max Leiter v roce 2019 zkusil zprovoznit X server na iPadu (iOS). Nyní se k tématu vrátil a s pomocí LLM a balíčkovacích nástrojů Procursus rozběhl desktop s X11 i Waylandem. Jeho balíčky jsou dostupné v repozitáři xiOS.
Společnost Google Cloud dnes oznámila, že její infrastruktura a služby byly oficiálně zařazeny do Katalogu cloud computingu vedeného Digitální a informační agenturou (DIA). Tato certifikace potvrzuje, že infrastruktura a služby Google Cloud splňují přísné bezpečnostní a regulační požadavky České republiky pro provoz cloudových služeb ve veřejném sektoru.
Vůbec poprvé v historii se stát při testování digitálních služeb obrací na širokou veřejnost. Digitální a informační agentura (DIA) a Ministerstvo vnitra zvou občany k zapojení do zátěžového testu eDokladů, které od loňského podzimu prošly optimalizací aplikace a posílením infrastruktury. Test proběhne 13. srpna ve 13:00 a pro jeho úspěch bude potřeba zapojení několika desítek tisíc občanů. Zapojení do testu je zcela dobrovolné a úkol
… více »FireDragon je webový prohlížeč, doposud založený na Floorpu, jednom z forků Firefoxu s větším důrazem na ochranu soukromí a přizpůsobení uživatelského rozhraní. Spravuje ho člen komunity distribuce Garuda Linux. Nové vydání verze 13 opouští Floorp a přechází přímo na Firefox s patchi z LibreWolfu a vlastními úpravami. Dostupný je také na Flathubu.
picogame (GitHub) je malý 2D herní engine pro mikrokontroléry jako RP2040, čip uvnitř kapesní konzole Picopad. Hru napíšeš v Pythonu a vyzkoušíš ji v prohlížeči nebo desktopovém simulátoru. Až bude hotová, zkopíruješ ji na podporovanou desku. Na začátku nepotřebuješ C, sestavení firmwaru ani hardware.
Multiplatformní prohlížeč elektronických knih KOReader byl vydán ve verzi 2026.07 "Sailing Walrus". U PDF souborů s SMask lze vyčistit pozadí. Přibyla podpora Kobo v5 nebo základní podpora OPDS 2.0.
Společnost Valve sponzoruje a společnost Collabora portuje RADV (open source Vulkan ovladač pro AMD GPU z projektu Mesa) na Windows.
Starling (GitHub) je desktopové prostředí vytvořeno umělou inteligencí (s dohledem jednoho vývojáře během šesti měsíců).
Dne 30. června 2026 byla završena fyzická realizace projektu Czech National Quantum Communication Infrastructure (CZQCI), tedy České národní kvantové komunikační infrastruktury. Projekt byl realizován od 1. března 2023 a financován z Národního plánu obnovy částkou 121,6 milionu Kč. Cílem podpořeného projektu bylo vybudovat základy národní kvantové komunikační infrastruktury a ověřit možnosti jejího praktického využití. Mezi
… více »Město Šumperk se stalo terčem kybernetického útoku, chod úřadu je omezen. Zjišťuje se, jestli unikla nějaká data. Cílem hackerů byla městská datová síť. První útoky zaznamenali odborníci na informační technologie již v pondělí večer, závady se ale plně projevily až dnes ráno. Město událost nahlásilo Národnímu úřadu pro kybernetickou a informační bezpečnost (NUKIB).
while, do-until a for.Cyklus v programu dovoluje opakovat stále tytéž příkazy – což neznamená, že by produkovaly stále tytéž výsledky. Obvykle příkazy pracují s nějakými proměnnými, jejichž obsah se v průběhu smyček cyklu může měnit. Bývá také záhodno cyklus po určité době ukončit – typicky na základě platnosti nějaké podmínky, která se velice často vztahuje na hodnoty proměnných, s kterými příkazy cyklu pracují.
Klíčové slovo while otevírá programovou konstrukci
cyklu s podmínkou na začátku, za kterým následuje podmínka
– výraz, u kterého Octave stejně jako u větvení vyhodnotí, zda
platí, či neplatí. V případě, že je podmínka splněna, provedou se příkazy
uvedené dále až do výskytu klíčového slova end (respektive
endwhile), které konstrukci cyklu uzavírají, a – což je
důležité – vracíme se zpět na začátek cyklu. Opět se tedy testuje
podmínka, zda (stále ještě) platí – a opět se provádí příkazy v
těle cyklu, je-li podmínka splněna – a tak pořád dokola, dokud
podmínka splněna není. V takovém případě docházení k okamžitému ukončení
cyklu – příkazy v těle cyklu se již neprovádějí, program pokračuje
příkazy uvedenými za ukončovacím end cyklu.
Příkladem cyklu s podmínkou budiž házení kostkou – dokud nepadne šestka, házíme znovu:
>> hod=0; while hod ~= 6 hod=fix(rand(1)*6)+1, end hod = 5 hod = 1 hod = 1 hod = 4 hod = 4 hod = 4 hod = 6
Podmínkou příkladu je výraz hod ~=6, tj. že hodnota
proměnné hod je různá od šesti. Je-li tato podmínka splněna,
provede se příkaz hod=fix(rand(1)*6)+1, který říká, aby se
do proměnné hod uložilo náhodně vygenerované celé číslo z
intervalu 1 až 6 – tímto způsobem simulujeme
jedno hození kostkou. Princip cyklu nás vrací na začátek, kdy se znovu
testuje podmínka, v našem případě, zda-li již jsme tu šestku hodili, či
nikoliv. V okamžiku, kdy padne, se další házení již neprovádí, cyklus
končí, jak je také patrno z výpisu. Úvodní přiřazovací příkaz na řádku
provádí inicializaci proměnné – abychom mohli v cyklu nejdříve
testovat a pak teprve házet, musí být proměnná hod zavedena
předem (s hodnotou takovou, aby podmínka pro první testování splněna
byla).
Jiné vhodné využití cyklu while je například v programu
pro výpočet zbytku po dělení dvou čísel s výhradním použitím operace
odečítání:
--[funkce zbytek.m]-- function vysl=zbytek(delenec, delitel) while delenec > delitel delenec = delenec - delitel; end vysl = delenec; --[konec funkce]-- >> zbytek(46,7) ans = 4
Octave také obsahuje variantu cyklu s podmínkou na konci. Cyklus
začíná slovem do, za kterým následuje blok příkazů. Ten je uzavřen
klíčovým slovem until následovaným podmínkou. Podmínka je tedy
úplně na konci cyklu (slovo end se zde nepoužívá) a od cyklu
while se odlišuje také tím, že k opakování příkazů v těle cyklu
dochází v případě, kdy podmínka splněna není! Při splnění podmínky se cyklus
opouští; příklad na házení kostkou, dokud nepadne šestka, tedy lze ekvivalentně
zapsat takto:
>> do hod=fix(rand(1)*6)+1, until hod==6
Všimněte si též, že příkazy cyklu s podmínkou na konci se vždy
alespoň jednou provedou (neboť až poté se testuje podmínka),
inicializace proměnné hod tedy v tomto případě není potřeba.
Jedna poznámka k psaní podmínek v cyklech a větveních programu – častou programátorskou chybou je zapsání příkazu přiřazení namísto porovnání dvou hodnot (tj. namísto dvou rovnítek pouze jedno), což samozřejmě vede k neočekávaným výsledkům. Octave ve výchozím nastavení na tuto skutečnost upozorňuje varováním:
>> a=10; if a=4 disp('Podminka plati'); end
warning: suggest parenthesis around assignment used as truth value
Podminka plati
Varování lze vypnout přiřazením nuly do vestavěné proměnné
warn_assign_as_truth_value.
Někdy jsme předem schopni vyjádřit, kolikrát se má daný blok příkazů
provést. Pro Octave, respektive Matlab, je typické, že se nějaké příkazy
mají provést pro všechny prvky vektoru či matice, a to právě jednou
– celkem se tedy cyklus provede právě tolikrát, kolik prvků daný
vektor či matice obsahuje. U cyklu while můžeme tento problém
vyřešit zavedením čítače – proměnné, ve které budeme počítat,
kolikrát již daný cyklus proběhl, a v podmínce cyklu budeme kontrolovat,
zda už cyklus proběhl „dostatečněkrát“. Mějme například
funkci, která vstupní vektor pozmění tak, že ke každému prvku přičte
pozici, na které se ve vektoru nachází, tj. například z vektoru [2 3 7]:
--[funkce pricitani.m]-- function w=pricitani(v) citac = 1; pocet_prvku = length(v); while citac <= pocet_prvku w(citac) = v(citac) + citac; citac = citac + 1; end --[konec funkce]--
Před začátkem cyklu bylo nutno čítač inicializovat a v těle cyklu
pak jej zvyšovat o jedničku. Tyto starosti, které jsou často příčinou
chyb v programu, lze hodit za hlavu s konstrukcí cyklu s předem
známým počtem opakovaní uvozované klíčovým slovem for.
Přepišme naši funkci pricitani to této podoby:
--[funkce pricitani.m]-- function w=pricitani(v) pocet_prvku = length(v); for citac = 1:pocet_prvku w(citac) = v(citac) + citac; end --[konec funkce]--
Inicializace a navyšování čítače z programu zmizely a namísto
podmínky cyklu je zde přiřazovací výraz. Jak to tedy funguje? Už víme,
že zápis 1:pocet_prvku nám vytvoří posloupnost od jedničky
do hodnoty uložené v proměnné pocet_prvku s krokem jedna, v
„uvažování“ Octave se tedy jedná o vektor [1 2 3 4 5
... pocet_prvku]. Hlavní trik cyklu for spočívá
v přiřazování tohoto vektoru do čítače – narozdíl od přiřazování
kdekoliv jinde v programu se zde neuloží celý vektor do proměnné
najednou, ale v každé smyčce cyklu postupně pouze jeden prvek vektoru
(přesněji řečeno jeden sloupec proměnné, která je výsledkem výrazu
– u matic by se tedy jednalo o sloupcové vektory, kterých by čítač
postupně nabýval).
Cyklus tedy pracuje tak, že nejdříve do čítače uloží hodnotu prvního
prvku z vektoru, v našem případě tedy číslo 1, a nechá
proběhnout tělo cyklu, pak do čítače vloží následující hodnotu z vektoru
– číslo 2 – a nechá proběhnout tělo cyklu
podruhé, a tak dále, dokud nevyčerpá všechny prvky vektoru.
Jiné příklady – bude-li výraz 1:10, cyklus
proběhne desetkrát s hodnotami čítače od jedné do desíti; bude-li výraz
[4 7 -1 3] proběhne cyklus čtyřikrát, přičemž čítač
postupně nabude hodnot 4, 7, -1 a
3.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej: