O víkendu 18. a 19. října lze na brněnském výstavišti navštívit s jednou vstupenkou dvě akce: Maker Faire Brno, "festival tvořivosti, vynálezů a bastlířské radosti", a GameDev Connect, "akci určenou pro všechny současné a hlavně budoucí herní vývojáře, kteří touží proniknout do jednoho z nejúžasnějších průmyslů na světě".
Do 20. října do 19:00 běží na Steamu přehlídka nadcházejících her Festival Steam Next | říjen 2025 (YouTube) doplněná demoverzemi, přenosy a dalšími aktivitami. Demoverze lze hrát zdarma.
O zavedení nástroje na monitorování online konverzací v rámci boje proti dětské pornografii (tzv. Chat Control) měli ministři vnitra rozhodovat na úterním společném zasedání v Lucemburku. Plán dánského předsednictví Rady EU ale před pár dny ztroskotal, když se ukázalo, že Chat Control nemá dostatečnou podporu.
Již toto úterý proběhne každoměsíční akce Virtuální Bastlírna, kterou pořádá projekt MacGyver. Jde o virtuální posezení u piva a volné klábosení o různých zajímavostech ze světa elektroniky, softwaru i techniky. V posledním měsíci se stalo nemálo zajímavostí týkajících se spousty bastlířů - kupříkladu Arduino nyní patří pod Qualcomm, Raspberry Pi vydalo nový počítač, ale potichu i miniaturní compute module. Pro AMS od Bambu Lab se
… více »Google zpřístupňuje své AI nástroje českým univerzitním studentům prostřednictvím předplatného Google AI Pro na 12 měsíců bez poplatku. Platnost nabídky vyprší 9. prosince 2025.
MicroPythonOS je operační systém napsaný v MicroPythonu určený především pro mikrokontroléry jako ESP32. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu.
Byl vydán LineageOS 23 (Mastodon). LineageOS (Wikipedie) je svobodný operační systém pro chytré telefony, tablety a set-top boxy založený na Androidu. Jedná se o nástupce CyanogenModu. LineageOS 23 je založený na Androidu 16.
Na YouTube byly zveřejněny videozáznamy přednášek z hackerské konference DEF CON 33, jež proběhla 7. až 10. srpna v Las Vegas.
Bun (Wikipedie), tj. běhové prostředí (runtime) a toolkit pro JavaScript a TypeScript, alternativa k Node.js a Deno, byl vydán ve verzi 1.3. Představení novinek také na YouTube. Bun je naprogramován v programovacím jazyce Zig.
V Lucemburku byly oznámeny výsledky posledního kola výzev na evropské továrny pro umělou inteligenci neboli AI Factories. Mezi úspěšné žadatele patří i Česká republika, potažmo konsorcium šesti partnerů vedené VŠB – Technickou univerzitou Ostrava. V rámci Czech AI Factory (CZAI), jak se česká AI továrna jmenuje, bude pořízen velmi výkonný superpočítač pro AI výpočty a vznikne balíček služeb poskytovaný odborníky konsorcia. Obojí bude sloužit malým a středním podnikům, průmyslu i institucím veřejného a výzkumného sektoru.
while
, do-until
a for
.Cyklus v programu dovoluje opakovat stále tytéž příkazy – což neznamená, že by produkovaly stále tytéž výsledky. Obvykle příkazy pracují s nějakými proměnnými, jejichž obsah se v průběhu smyček cyklu může měnit. Bývá také záhodno cyklus po určité době ukončit – typicky na základě platnosti nějaké podmínky, která se velice často vztahuje na hodnoty proměnných, s kterými příkazy cyklu pracují.
Klíčové slovo while
otevírá programovou konstrukci
cyklu s podmínkou na začátku, za kterým následuje podmínka
– výraz, u kterého Octave stejně jako u větvení vyhodnotí, zda
platí, či neplatí. V případě, že je podmínka splněna, provedou se příkazy
uvedené dále až do výskytu klíčového slova end
(respektive
endwhile
), které konstrukci cyklu uzavírají, a – což je
důležité – vracíme se zpět na začátek cyklu. Opět se tedy testuje
podmínka, zda (stále ještě) platí – a opět se provádí příkazy v
těle cyklu, je-li podmínka splněna – a tak pořád dokola, dokud
podmínka splněna není. V takovém případě docházení k okamžitému ukončení
cyklu – příkazy v těle cyklu se již neprovádějí, program pokračuje
příkazy uvedenými za ukončovacím end
cyklu.
Příkladem cyklu s podmínkou budiž házení kostkou – dokud nepadne šestka, házíme znovu:
>> hod=0; while hod ~= 6 hod=fix(rand(1)*6)+1, end hod = 5 hod = 1 hod = 1 hod = 4 hod = 4 hod = 4 hod = 6
Podmínkou příkladu je výraz hod ~=6
, tj. že hodnota
proměnné hod
je různá od šesti. Je-li tato podmínka splněna,
provede se příkaz hod=fix(rand(1)*6)+1
, který říká, aby se
do proměnné hod
uložilo náhodně vygenerované celé číslo z
intervalu 1
až 6
– tímto způsobem simulujeme
jedno hození kostkou. Princip cyklu nás vrací na začátek, kdy se znovu
testuje podmínka, v našem případě, zda-li již jsme tu šestku hodili, či
nikoliv. V okamžiku, kdy padne, se další házení již neprovádí, cyklus
končí, jak je také patrno z výpisu. Úvodní přiřazovací příkaz na řádku
provádí inicializaci proměnné – abychom mohli v cyklu nejdříve
testovat a pak teprve házet, musí být proměnná hod
zavedena
předem (s hodnotou takovou, aby podmínka pro první testování splněna
byla).
Jiné vhodné využití cyklu while
je například v programu
pro výpočet zbytku po dělení dvou čísel s výhradním použitím operace
odečítání:
--[funkce zbytek.m]-- function vysl=zbytek(delenec, delitel) while delenec > delitel delenec = delenec - delitel; end vysl = delenec; --[konec funkce]-- >> zbytek(46,7) ans = 4
Octave také obsahuje variantu cyklu s podmínkou na konci. Cyklus
začíná slovem do
, za kterým následuje blok příkazů. Ten je uzavřen
klíčovým slovem until
následovaným podmínkou. Podmínka je tedy
úplně na konci cyklu (slovo end
se zde nepoužívá) a od cyklu
while
se odlišuje také tím, že k opakování příkazů v těle cyklu
dochází v případě, kdy podmínka splněna není! Při splnění podmínky se cyklus
opouští; příklad na házení kostkou, dokud nepadne šestka, tedy lze ekvivalentně
zapsat takto:
>> do hod=fix(rand(1)*6)+1, until hod==6
Všimněte si též, že příkazy cyklu s podmínkou na konci se vždy
alespoň jednou provedou (neboť až poté se testuje podmínka),
inicializace proměnné hod
tedy v tomto případě není potřeba.
Jedna poznámka k psaní podmínek v cyklech a větveních programu – častou programátorskou chybou je zapsání příkazu přiřazení namísto porovnání dvou hodnot (tj. namísto dvou rovnítek pouze jedno), což samozřejmě vede k neočekávaným výsledkům. Octave ve výchozím nastavení na tuto skutečnost upozorňuje varováním:
>> a=10; if a=4 disp('Podminka plati'); end warning: suggest parenthesis around assignment used as truth value Podminka plati
Varování lze vypnout přiřazením nuly do vestavěné proměnné
warn_assign_as_truth_value
.
Někdy jsme předem schopni vyjádřit, kolikrát se má daný blok příkazů
provést. Pro Octave, respektive Matlab, je typické, že se nějaké příkazy
mají provést pro všechny prvky vektoru či matice, a to právě jednou
– celkem se tedy cyklus provede právě tolikrát, kolik prvků daný
vektor či matice obsahuje. U cyklu while
můžeme tento problém
vyřešit zavedením čítače – proměnné, ve které budeme počítat,
kolikrát již daný cyklus proběhl, a v podmínce cyklu budeme kontrolovat,
zda už cyklus proběhl „dostatečněkrát“. Mějme například
funkci, která vstupní vektor pozmění tak, že ke každému prvku přičte
pozici, na které se ve vektoru nachází, tj. například z vektoru [2 3 7]
:
--[funkce pricitani.m]-- function w=pricitani(v) citac = 1; pocet_prvku = length(v); while citac <= pocet_prvku w(citac) = v(citac) + citac; citac = citac + 1; end --[konec funkce]--
Před začátkem cyklu bylo nutno čítač inicializovat a v těle cyklu
pak jej zvyšovat o jedničku. Tyto starosti, které jsou často příčinou
chyb v programu, lze hodit za hlavu s konstrukcí cyklu s předem
známým počtem opakovaní uvozované klíčovým slovem for
.
Přepišme naši funkci pricitani to této podoby:
--[funkce pricitani.m]-- function w=pricitani(v) pocet_prvku = length(v); for citac = 1:pocet_prvku w(citac) = v(citac) + citac; end --[konec funkce]--
Inicializace a navyšování čítače z programu zmizely a namísto
podmínky cyklu je zde přiřazovací výraz. Jak to tedy funguje? Už víme,
že zápis 1:pocet_prvku
nám vytvoří posloupnost od jedničky
do hodnoty uložené v proměnné pocet_prvku
s krokem jedna, v
„uvažování“ Octave se tedy jedná o vektor [1 2 3 4 5
... pocet_prvku]
. Hlavní trik cyklu for
spočívá
v přiřazování tohoto vektoru do čítače – narozdíl od přiřazování
kdekoliv jinde v programu se zde neuloží celý vektor do proměnné
najednou, ale v každé smyčce cyklu postupně pouze jeden prvek vektoru
(přesněji řečeno jeden sloupec proměnné, která je výsledkem výrazu
– u matic by se tedy jednalo o sloupcové vektory, kterých by čítač
postupně nabýval).
Cyklus tedy pracuje tak, že nejdříve do čítače uloží hodnotu prvního
prvku z vektoru, v našem případě tedy číslo 1
, a nechá
proběhnout tělo cyklu, pak do čítače vloží následující hodnotu z vektoru
– číslo 2
– a nechá proběhnout tělo cyklu
podruhé, a tak dále, dokud nevyčerpá všechny prvky vektoru.
Jiné příklady – bude-li výraz 1:10
, cyklus
proběhne desetkrát s hodnotami čítače od jedné do desíti; bude-li výraz
[4 7 -1 3]
proběhne cyklus čtyřikrát, přičemž čítač
postupně nabude hodnot 4
, 7
, -1
a
3
.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej: