Svobodná historická realtimová strategie 0 A.D. (Wikipedie) byla vydána ve verzi 28 (0.28.0). Její kódový název je Boiorix. Představení novinek v poznámkách k vydání. Ke stažení také na Flathubu a Snapcraftu.
Multimediální server a user space API PipeWire (Wikipedie) poskytující PulseAudio, JACK, ALSA a GStreamer rozhraní byl vydán ve verzi 1.6.0 (Bluesky). Přehled novinek na GitLabu.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.2 a 20.04 OTA-12.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.
WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.
Byl představen ICT Supply Chain Security Toolbox, společný nezávazný rámec EU pro posuzování a snižování kybernetických bezpečnostních rizik v ICT dodavatelských řetězcích. Toolbox identifikuje možné rizikové scénáře ovlivňující ICT dodavatelské řetězce a na jejich podkladě nabízí koordinovaná doporučení k hodnocení a mitigaci rizik. Doporučení se dotýkají mj. podpory multi-vendor strategií a snižování závislostí na vysoce
… více »Nizozemský ministr obrany Gijs Tuinman prohlásil, že je možné stíhací letouny F-35 'jailbreaknout stejně jako iPhony', tedy upravit jejich software bez souhlasu USA nebo spolupráce s výrobcem Lockheed Martin. Tento výrok zazněl v rozhovoru na BNR Nieuwsradio, kde Tuinman naznačil, že evropské země by mohly potřebovat větší nezávislost na americké technologii. Jak by bylo jailbreak možné technicky provést pan ministr nijak nespecifikoval, nicméně je známé, že izraelské letectvo ve svých modifikovaných stíhačkách F-35 používá vlastní software.
Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 162 (pdf).
Sdružení CZ.NIC, správce české národní domény, zveřejnilo Domain Report za rok 2025 s klíčovými daty o vývoji domény .CZ. Na konci roku 2025 bylo v registru české národní domény celkem 1 515 860 s koncovkou .CZ. Průměrně bylo měsíčně zaregistrováno 16 222 domén, přičemž nejvíce registrací proběhlo v lednu (18 722) a nejméně pak v červnu (14 559). Podíl domén zabezpečených pomocí technologie DNSSEC se po několika letech stagnace výrazně
… více »Google představil telefon Pixel 10a. S funkci Satelitní SOS, která vás spojí se záchrannými složkami i v místech bez signálu Wi-Fi nebo mobilní sítě. Cena telefonu je od 13 290 Kč.
while, do-until a for.Cyklus v programu dovoluje opakovat stále tytéž příkazy – což neznamená, že by produkovaly stále tytéž výsledky. Obvykle příkazy pracují s nějakými proměnnými, jejichž obsah se v průběhu smyček cyklu může měnit. Bývá také záhodno cyklus po určité době ukončit – typicky na základě platnosti nějaké podmínky, která se velice často vztahuje na hodnoty proměnných, s kterými příkazy cyklu pracují.
Klíčové slovo while otevírá programovou konstrukci
cyklu s podmínkou na začátku, za kterým následuje podmínka
– výraz, u kterého Octave stejně jako u větvení vyhodnotí, zda
platí, či neplatí. V případě, že je podmínka splněna, provedou se příkazy
uvedené dále až do výskytu klíčového slova end (respektive
endwhile), které konstrukci cyklu uzavírají, a – což je
důležité – vracíme se zpět na začátek cyklu. Opět se tedy testuje
podmínka, zda (stále ještě) platí – a opět se provádí příkazy v
těle cyklu, je-li podmínka splněna – a tak pořád dokola, dokud
podmínka splněna není. V takovém případě docházení k okamžitému ukončení
cyklu – příkazy v těle cyklu se již neprovádějí, program pokračuje
příkazy uvedenými za ukončovacím end cyklu.
Příkladem cyklu s podmínkou budiž házení kostkou – dokud nepadne šestka, házíme znovu:
>> hod=0; while hod ~= 6 hod=fix(rand(1)*6)+1, end hod = 5 hod = 1 hod = 1 hod = 4 hod = 4 hod = 4 hod = 6
Podmínkou příkladu je výraz hod ~=6, tj. že hodnota
proměnné hod je různá od šesti. Je-li tato podmínka splněna,
provede se příkaz hod=fix(rand(1)*6)+1, který říká, aby se
do proměnné hod uložilo náhodně vygenerované celé číslo z
intervalu 1 až 6 – tímto způsobem simulujeme
jedno hození kostkou. Princip cyklu nás vrací na začátek, kdy se znovu
testuje podmínka, v našem případě, zda-li již jsme tu šestku hodili, či
nikoliv. V okamžiku, kdy padne, se další házení již neprovádí, cyklus
končí, jak je také patrno z výpisu. Úvodní přiřazovací příkaz na řádku
provádí inicializaci proměnné – abychom mohli v cyklu nejdříve
testovat a pak teprve házet, musí být proměnná hod zavedena
předem (s hodnotou takovou, aby podmínka pro první testování splněna
byla).
Jiné vhodné využití cyklu while je například v programu
pro výpočet zbytku po dělení dvou čísel s výhradním použitím operace
odečítání:
--[funkce zbytek.m]-- function vysl=zbytek(delenec, delitel) while delenec > delitel delenec = delenec - delitel; end vysl = delenec; --[konec funkce]-- >> zbytek(46,7) ans = 4
Octave také obsahuje variantu cyklu s podmínkou na konci. Cyklus
začíná slovem do, za kterým následuje blok příkazů. Ten je uzavřen
klíčovým slovem until následovaným podmínkou. Podmínka je tedy
úplně na konci cyklu (slovo end se zde nepoužívá) a od cyklu
while se odlišuje také tím, že k opakování příkazů v těle cyklu
dochází v případě, kdy podmínka splněna není! Při splnění podmínky se cyklus
opouští; příklad na házení kostkou, dokud nepadne šestka, tedy lze ekvivalentně
zapsat takto:
>> do hod=fix(rand(1)*6)+1, until hod==6
Všimněte si též, že příkazy cyklu s podmínkou na konci se vždy
alespoň jednou provedou (neboť až poté se testuje podmínka),
inicializace proměnné hod tedy v tomto případě není potřeba.
Jedna poznámka k psaní podmínek v cyklech a větveních programu – častou programátorskou chybou je zapsání příkazu přiřazení namísto porovnání dvou hodnot (tj. namísto dvou rovnítek pouze jedno), což samozřejmě vede k neočekávaným výsledkům. Octave ve výchozím nastavení na tuto skutečnost upozorňuje varováním:
>> a=10; if a=4 disp('Podminka plati'); end
warning: suggest parenthesis around assignment used as truth value
Podminka plati
Varování lze vypnout přiřazením nuly do vestavěné proměnné
warn_assign_as_truth_value.
Někdy jsme předem schopni vyjádřit, kolikrát se má daný blok příkazů
provést. Pro Octave, respektive Matlab, je typické, že se nějaké příkazy
mají provést pro všechny prvky vektoru či matice, a to právě jednou
– celkem se tedy cyklus provede právě tolikrát, kolik prvků daný
vektor či matice obsahuje. U cyklu while můžeme tento problém
vyřešit zavedením čítače – proměnné, ve které budeme počítat,
kolikrát již daný cyklus proběhl, a v podmínce cyklu budeme kontrolovat,
zda už cyklus proběhl „dostatečněkrát“. Mějme například
funkci, která vstupní vektor pozmění tak, že ke každému prvku přičte
pozici, na které se ve vektoru nachází, tj. například z vektoru [2 3 7]:
--[funkce pricitani.m]-- function w=pricitani(v) citac = 1; pocet_prvku = length(v); while citac <= pocet_prvku w(citac) = v(citac) + citac; citac = citac + 1; end --[konec funkce]--
Před začátkem cyklu bylo nutno čítač inicializovat a v těle cyklu
pak jej zvyšovat o jedničku. Tyto starosti, které jsou často příčinou
chyb v programu, lze hodit za hlavu s konstrukcí cyklu s předem
známým počtem opakovaní uvozované klíčovým slovem for.
Přepišme naši funkci pricitani to této podoby:
--[funkce pricitani.m]-- function w=pricitani(v) pocet_prvku = length(v); for citac = 1:pocet_prvku w(citac) = v(citac) + citac; end --[konec funkce]--
Inicializace a navyšování čítače z programu zmizely a namísto
podmínky cyklu je zde přiřazovací výraz. Jak to tedy funguje? Už víme,
že zápis 1:pocet_prvku nám vytvoří posloupnost od jedničky
do hodnoty uložené v proměnné pocet_prvku s krokem jedna, v
„uvažování“ Octave se tedy jedná o vektor [1 2 3 4 5
... pocet_prvku]. Hlavní trik cyklu for spočívá
v přiřazování tohoto vektoru do čítače – narozdíl od přiřazování
kdekoliv jinde v programu se zde neuloží celý vektor do proměnné
najednou, ale v každé smyčce cyklu postupně pouze jeden prvek vektoru
(přesněji řečeno jeden sloupec proměnné, která je výsledkem výrazu
– u matic by se tedy jednalo o sloupcové vektory, kterých by čítač
postupně nabýval).
Cyklus tedy pracuje tak, že nejdříve do čítače uloží hodnotu prvního
prvku z vektoru, v našem případě tedy číslo 1, a nechá
proběhnout tělo cyklu, pak do čítače vloží následující hodnotu z vektoru
– číslo 2 – a nechá proběhnout tělo cyklu
podruhé, a tak dále, dokud nevyčerpá všechny prvky vektoru.
Jiné příklady – bude-li výraz 1:10, cyklus
proběhne desetkrát s hodnotami čítače od jedné do desíti; bude-li výraz
[4 7 -1 3] proběhne cyklus čtyřikrát, přičemž čítač
postupně nabude hodnot 4, 7, -1 a
3.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej: