Michael Meeks, CEO společnosti Collabora, na apríla oznámil, nebyl to ale apríl, že nadace The Document Foundation zastřešující vývoj kancelářského balíku LibreOffice vyloučila ze svých řad všechny zaměstnance a partnery společnosti Collabora, tj. více než třicet lidí, kteří po mnoho let přispívali do LibreOffice. Nadace The Document Foundation po několika dnech publikovala oficiální vyjádření. Přiznává pochybení při zakládání
… více »Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že v úterý 14. dubna (změna!!!) od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
V minulém díle (Octave - 2 (počítání s maticemi)) jsme si ukázali vytvoření matice ručně - výčtem hodnot. Matici můžeme získat i jinak - Octave disponuje celou řadou funkcí pro tvorbu matic určitého typu. S výjimkou permutace mají všechny níže uvedené funkce dva parametry, kterými říkáme, kolik řádků a kolik sloupců má výsledná matice mít (vhodnými parametry jsou tedy pouze kladná čísla). Pokud uvedeme pouze jeden parametr, výsledná matice bude čtvercová. Funkce jsou tedy následující:
Příklady pro představu:
>> zeros(2,4) ans = 0 0 0 0 0 0 0 0 >> 4 * ones(2,3) ans = 4 4 4 4 4 4 >> eye(3) ans = 1 0 0 0 1 0 0 0 1 >> randn(2,5) ans = 1.324077 -0.408510 1.516083 -0.372057 -0.138184 0.787720 -0.186652 0.079070 0.056826 1.679005 >> floor(rand(4,6)*20)+1 % Chceme celá čísla od 1 do 20 ans = 3 10 2 6 5 16 6 4 10 8 19 9 18 20 1 18 13 8 17 8 13 7 12 20 >> randperm(8) ans = 4 6 5 7 2 8 3 1 >> tril(ones(3)) ans = 1 0 0 1 1 0 1 1 1 >> triu(ones(5),-2) ans = 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1
Octave také obsahuje funkce pro výrobu speciálních matic, jakými jsou například Hankelova, Hilbertova, Sylvesterova či Toeplitzova matice. Popis parametrů je v nápovědě.
Funkce size s parametrem nějaké matice vrací dvouprvkový vektor, ve kterém první hodnota odpovídá počtu řádků dané matice a druhá počtu sloupců:
>> size(ones(5)) ans = 5 5
Funkce rows a columns vrací pouze odpovídající složku z dvouprvkového výsledku funkce size, tj. počet řádků, respektive počet sloupců z dané matice:
>> rows([1:5]') ans = 5 >> columns(zeros(4,60)) ans = 60
Počet řádků a počet sloupců nějaké matice tedy lze do proměnných uložit dvěma následujícími ekvivalentními způsoby:
>> Matice=zeros(5,20); >> [radky, sloupce]=size(Matice) radky = 5 sloupce = 20 >> radky=rows(Matice), sloupce=columns(Matice) radky = 5 sloupce = 20
Funkce length vrací větší z hodnot vrácených funkcí size, typicky se používá pro výpočet počtu prvků v nějakém vektoru, přičemž se nemusíme starat o to, zda je tento vektor řádkový či sloupcový:
>> length([1 2 3 8]) ans = 4
Znak dvojtečka slouží k zhuštěnému zápisu řádkového vektoru obsahujícího nějakou aritmetickou posloupnost. Obecně v zápisu figurují tři čísla oddělená dvojtečkami. První z nich představuje počáteční člen posloupnosti, druhé velikost kroku a třetí poslední přípustný člen řady. Více to bude patrno z příkladů:
>> 1:1:6 ans = 1 2 3 4 5 6
Posloupnost čísel od jedné do šesti s krokem jedna:
>> 1.5:2.5:7.9 ans = 1.5000 4.0000 6.5000
Následující potenciální člen posloupnosti 6,5 + 2,5 = 9 již je číslo větší jak nejvyšší přípustný člen posloupnosti, tj. číslo 7,9, proto již v posloupnosti obsažen není. Všimněme si, že v zápisu samozřejmě lze pracovat s reálnými čísly, nejenom s celými.
>> 5:-1:-1 ans = 5 4 3 2 1 0 -1 >> 0:8 ans = 0 1 2 3 4 5 6 7 8
V případě, že není krok uveden - zápis sestává pouze ze dvou čísel oddělených jednou dvojtečkou - považuje se za krok hodnota 1. Zápis posloupnosti s dvojtečkovou notací se používá zejména při indexovaném přístupu k obsahu matic, lze tak snadno vybrat například druhý až jedenáctý řádek dané matice. Více viz následující odstavce.
Nezřídka se může stát, že při výpočtu je potřeba pracovat pouze s určitými prvky nějakého vektoru či matice, nikoliv s celým obsahem proměnné najednou. V kulatých závorkách uvedených bezprostředně za názvem proměnné lze uvést index prvku, s kterým se má pracovat:
>> X=5:-1:-4 X = 5 4 3 2 1 0 -1 -2 -3 -4 >> X(1) ans = 5 >> X(4) ans = 2 >> X(end) ans = -4
Zadáním jednoho čísla se odkazujeme na pozici v daném vektoru. Pozice se
číslují od jedničky, na poslední pozici se lze odvolat pomocí klíčového
slůvka end. Jedním výběrem však pozic můžeme vybrat více
- výsledkem je „podvektor“ složený z prvků vybraných z
původního vektoru v uvedeném pořadí:
>> X(3:7) ans = 3 2 1 0 -1 >> X(end:-2:1) ans = -4 -2 0 2 4 >> X([8,5,7,1]) ans = -2 1 -1 5 >> X([9,9,9,1,1]) ans = -3 -3 -3 5 5
Poslední uvedený příklad ukazuje, že není problémem vybrat prvek na zvolené pozici vícekrát - při budování výsledného vektoru se právě tolikrát a právě v takovém pořadí vybrané prvky objeví. Za povšimnutí stojí též fakt, že zadání více pozic je nutno zapsat jako vektor těchto pozic (tj. v hranatých závorkách), na úrovni kulatých závorek lze totiž u vektoru zadat pouze jeden parametr indexování.
Přístup k prvkům matice analogicky odpovídá přístupu ke složkám vektoru s tím rozdílem, že je nutno zadat indexy dva - řádkový a sloupcový oddělené čárkou (no, není to tak úplně pravda, ale to se ukáže až později):
>> M=fix(rand(5)*21)-10;
% Vyber prvek z druhého řádku a čtvrtého sloupce
>> M(2,4)
ans = -9
% Vyber první-až-třetí řádek průnik třetí-až-pátý sloupec
>> M(1:3,3:5)
ans =
0 7 10
10 -9 -5
-2 -8 -1
% Vyber postupně pátý, třetí a první řádek skrze všechny sloupce
>> M([5,3,1],:)
ans =
-5 5 -1 -5 -2
5 -7 -2 -8 -1
-8 -2 0 7 10
V případě, kdy chce uživatel vybrat všechny řádky respektive všechny
sloupce, stačí na místě příslušného indexu uvést pouze znak „:“
namísto ekvivalentního 1:end.
Výběr určitých prvků z matice lze činit také proto, abychom tyto prvky nahradili jinými hodnotami. Oblast výběru svými rozměry musí vždy odpovídat rozměrům vkládané matice:
>> M(1,2)=-4 >> M(1,:)=M(3,:) >> M([2,4],[2,4])=ones(2) >> M(:,2)=[]
První příkaz nahradil prvek v prvním řádku a druhém sloupci hodnotou
-4; druhý zkopíroval třetí řádek na první řádek; třetí
nahradil prvky v matici ve druhém a čtvrtém řádku i sloupci jedničkami;
poslední pak smazal druhý sloupec - mazání se provádí vložením prázdné
matice (viz minulý díl).
Aby byla zachována konzistence matice, je nutno mazat vždy celé řádky či
sloupce.
Příští díl se bude věnovat relačním a logickým operátorům v Octave.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
page_screen_output=0
-- Built-in Variable: page_screen_output
If the value of `page_screen_output' is nonzero, all output
intended for the screen that is longer than one page is sent
through a pager. This allows you to view one screenful at a time.
Some pagers (such as `less'--see *Note Installation::) are also
capable of moving backward on the output. The default value is 1.