Stát Kalifornie zažaloval výrobce 3D tiskových filamentů Polymaker. Vrchní soud San Diego County tvrdí, že firma propagací svých výrobků mezi příznivci 3D tištěných zbraní podporovala výrobu takzvaných 'ghost guns' (DIY zbraní) a že její PLA filament pro 3D tiskárny lze za těchto okolností považovat za součást určenou k výrobě střelné zbraně. Žaloba požaduje mimo jiné finanční sankce a soudní zákaz činnosti, Polymaker se hájí tím, že filament je běžný a sám o sobě legální produkt. Celý text žaloby (PDF na Google Drive).
V červnu byla představena aplikace Myna pro převod řeči na text v prostředí desktopu Ubuntu. Včera byla Myna zpřístupněna širší komunitě Ubuntu formou technologické ukázky dostupné v Ubuntu 24.04 LTS, Ubuntu 26.04 LTS a Ubuntu 26.10 s GNOME na Waylandu.
Ubuntu 27.04 bude Tenacious T-Rex.
Byla vydána nová verze 2026.4.0 "Never-slop" svobodného softwaru ScummVM (Wikipedie) umožňujícího bezproblémový běh mnoha klasických adventur na zařízeních, pro které nebyly nikdy určeny. Přehled novinek v poznámkách k vydání a na GitHubu. ScummVM oslavil 25 let. Verze 0.0.1 vyšla 8. října 2001.
Kanadský vývojář Anthony Sistilli vytvořil ironický DIY projekt parodující kamerové systémy Flock, s cílem názorně demonstrovat rizika masového sledování jaké provozují tyto komerční ALPR systémy. Z levné IP kamery a vlastního ML softwaru (napsaného s pomocí SI circa za 20 minut, kód se mi bohužel nepodařilo dohledat) běžícího v laptopu sestavil jednoduchý systém, který detekuje výhradně policejní vozidla, zaznamenává jejich SPZ a
… více »Část údajů uživatelů internetového supermarketu Rohlík byla odcizena. Kyberútočníci napadli nástroj zákaznické podpory Rohlíku, odcizili tak jména, e-mailové adresy, v některých případech také telefonní čísla nebo přepisy komunikace mezi klienty a zákaznickou podporou. Rohlík incident nahlásil příslušným orgánům a přijal příslušné opatření, aby zamezil podobným případům v budoucnosti, uvedla firma.
Aplikace eDoklady fungovala v obou volebních dnech stabilně a prakticky bez front. Digitální a informační agentura (DIA) odhaduje, že se digitálním dokladem prokázalo více než 100.000 voličů. Aplikaci si před volbami či během nich aktualizovalo 247.517 uživatelů. Nových registrací bylo 19.431 a do aplikace se přihlásilo 357.879 lidí. Největší nápor přišel bezprostředně po otevření volebních místností mezi 14. a 16. hodinou, kdy si
… více »Začal semestr, začal i podzim a kromě hub rostou jako po dešti i veřejné dílny v Praze. Nedávno strahováci referovali o hackerspacu Bordel, nyní se otevřela dílna Dejvice Lab jen kousek od ČVUT. Na blížící Virtuální Bastlírně tak uslyšíte nejen report z návštěvy dílny HWLab, ale i řadu novinek, událostí a úsměvných momentů, které se za poslední měsíc ve světě techniky, ale i vědy udály. Připojte se tedy již v úterý 13.10. od 20:00 a zapojte se do
… více »Byl vydán LineageOS 24 (Mastodon). LineageOS (Wikipedie) je svobodný operační systém pro chytré telefony, tablety a set-top boxy založený na Androidu. Jedná se o nástupce CyanogenModu. LineageOS 24 je založený na Androidu 17.
Společnost Valve publikovala na svém GitLabu nákresy a schémata zapojení headsetu Steam Frame. Pro nekomerční účely.
Kniha svou koncepcí nikterak nevybočuje z již známé řady 1001 tipů a triků pro …, a tudíž ji nelze považovat za učebnici či teoretického průvodce jazykem Java. Naopak, svým obsahem a formou je blízká referenční příručce s vysokým důrazem na praktickou stránku věci. Nehodí se tedy pro úplné začátečníky, jelikož předpokládá určitou míru znalostí jazykových konstrukcí a objektově orientovaných technik a konceptů.
Většina probíraných tipů a triků se soustředí výhradně na princip či zvláštnost daného řešení, často jde tak o pouhé úryvky kódu vytržené z kontextu, což by mohlo začínajícího programátora značně mást. Rozsah a koncepce knihy navíc také neumožňuje řešit ve všech publikovaných příkladech do hloubky ošetření výjimek. Pro Javy neznalé čtenáře bych volil učebnice od Pavla Herouta nebo vynikající knihu pro začátečníky ze stejného nakladatelství s názvem Java bez předchozích znalostí.
Jednotlivé tipy a triky jsou vždy označeny jednou ze tří značek, která určuje náročnost daného tématu. Tipy označené jako ZAČÁTEČNÍK jsou určené čtenářům s minimálními znalostmi jazyka. Tipy pod značkou POKROČILÝ čtenářům se základní až mírně pokročilou znalostí. A konečně čtenáři s velmi dobrou znalostí Javy si mohou rozšířit své vědomosti u náročnějších příkladů označených značkou ZNALEC.
Mírně pokročilý a zkušený programátor v Javě nalezne v knize mnoho inspirace pro vlastní vývoj. Programátoři v Javě bývají často úzce zaměření a velmi dobře znají specifickou oblast vývoje potřebnou pro účely svého vývoje. Tito profesionálové si tak díky této publikaci mohou rozšířit obzory. V principu je kniha přínosem pro každého, kdo bude řešit aplikaci z oboru či oblasti, která zrovna není jeho denním chlebem. Kniha byla navržena tak, aby ji bylo možné číst najednou od první do poslední strany, nebo podle vybraných témat. Díky systematickému členění jednotlivých částí knihy, kvalitnímu rejstříku a podrobnému obsahu snadno naleznete informace a ukázky kódu, které zrovna potřebujete. Obsah byl logicky uspořádán do několika celků, které na sebe koncepčně navazují. Stručně se zastavím u každého z tématických celků, které v knize naleznete.

Doménou programování v Javě je objekt. První část knihy popisuje základy objektově orientovaného programování a prakticky provede zejména začátečníky úskalími, na které mohou narazit při tvorbě tříd, objektů a uspořádání aplikace v hierarchii balíčků. Ačkoliv právě pro toto téma bych doporučil zvolit jinou publikaci, jako rozšíření znalostí a penzum nových příkladů pro snazší pochopení určitých oblastí OOP poslouží dobře. Mimo jiné se dozvíte něco o konvencích pojmenování v Javě, modifikátorech přístupu či elementárním návrhovém vzoru Singleton.
Jednou z částí knihy, která doznala největších změn a aktualizací, je zcela jistě grafika v Javě. GUI je dnes fasádou většiny moderních programů a uživatelé často hodnotí kvalitu aplikace právě podle něj. Na to reaguje jak Sun novinkami v JDK6, tak autor knihy ve svých tipech. V osmi kapitolách se tak dočtete o možnostech tvorby průhledných oken, oken různých tvarů, práci s tray ikonami nebo o návrhu vlastního vzhledu aplikace v podobě snadno implementovatelné 2D grafiky. Dozvíte se, jak vytvářet ovládací prvky, formuláře, jak pracovat v režimu celé obrazovky, jak měnit atributy nebo směr písma.
Třetí část naváže na grafiku zpracováním textů. Autor vás po svém přesvědčí, že Java poskytuje dostatek nástrojů k formátování textu na špičkové úrovni. Popsány jsou zejména recepty na prohledávání textu, vyhledávání znaků, slov a slovních spojení, formátování čísel, kalendářních dat nebo času. Podstatná část je zaměřena i na jazykové kódování textu, regulární výrazy, značkovací jazyk XML a dotazovací jazyk XPath.
Jazyk Java obsahuje velmi účinné a efektivní nástroje pro správu souborového systému a práci s uloženými daty. Příklady objasňují problematiku proudů, nového rozhraní pro vstup a výstup NIO, objektů typu ByteBuffer, kompresi a dekompresi souborů či persistentní ukládání instancí tříd pomocí serializace objektů.
Ve čtyřech kapitolách se dostanete k tipům zaměřeným na síťové aplikace, distribuované systémy, internet a skriptování. Síťové příklady ilustrují práci s TCP/IP, URL či protokolem HTTP. Mnoho tipů se týká programování Java Server Pages – před hrátkami s příklady bych však opět doporučoval nastudovat některou z více teoreticky zaměřených publikací – např. na AbcLinuxu.cz recenzovanou knihu JSP/Java Server Pages: Podrobný průvodce. Nedílnou součástí práce v síti jsou i sokety a distribuované systémy, kterým jsou věnovány samostatné kapitoly.
Předmětem zájmu systémových inženýrů či zájemců o operační systémy – GNU/Linux nevyjímaje – bude jistě řada tipů pro správu paměti (garbage collector), možnosti souběžného zpracování pomocí procesů a podprocesů, nalezení tiskárny a tisk dokumentů či vývoj aplikací na různých platformách s různou mírou zabezpečení. Všem těmto tématům je věnováno zvlášť velké množství příkladů. V této části knihy narazíte na bezpečnostní pojmy, jako jsou certifikáty, digitální podpis, veřejný klíč či symetrický klíč. Algoritmů určených pro tvorbu, import, export, převod či výpis certifikátů a klíčů je zde uvedeno skutečně mnoho.
Multimédiím jsou věnovány dvě kapitoly – první je o zvuku a druhá se věnuje obrazu. Pro mne osobně jde o nejpřínosnější část knihy. Dočtete se velmi praktické tipy pro programování aplikací na přehrávání a zpracování zvuku, triky pro práci se soubory MP3 a MIDI sekvencemi. Převážná část materiálu se věnuje nízkoúrovňovému aplikačnímu rozhraní Java Sound a vysokoúrovňovému Java Media Frameworku. Ve druhé kapitole je uvedeno několik tipů pro zpracování videa. Nečekejte však detailní informace, podle kterých byste byli schopni naprogramovat video střižnu nebo hudební aplikaci. K tomu by bylo potřeba nastudovat online dokumentaci jednotlivých rozhraní, tříd a spousty dalších materiálů. Oblast programování multimédií je dle mého názoru v české i zahraniční literatuře zpracována dlouhodobě nedostatečně.
Jednou z klíčových technologií vývoje většiny dnešních aplikací jsou bezesporu databáze. V programovacím jazyce Java pak implementace rozhraní pro jednotný přístup k databázovým strojům nazvané JDBC. Pomocí široké škály tipů a triků se naučíte JDBC používat pro přístup do libovolného databázového systému dostupného právě prostřednictvím ovladače JDBC.
Na to, že se Java dostala do našich mobilních telefonů, PDA či jiných mobilních zařízení, jsme si už zvykli. Poslední část knihy pojednává o J2ME, emulátorech telefonů v prostředí integrovaného vývojového prostředí Netbeans a integraci J2ME do IDE obecně. Najdete zde cenné informace o objektech pro zpracování multimédií v mobilech – informace o Mobile Media API. Nechybí ani příklady konfigurace a instalace aplikací JAR s JAD deskriptorem nebo práce se standardy bluetooth a GPRS.
Součástí knihy je CD-ROM, na kterém najdete veškeré zdrojové kódy uvedené v knize ve formátu TXT – dnes již nepsaný standard publikací o programovacích jazycích. Nemusíte tedy vše otrocky opisovat, i když nováčkům a začátečníkům bych to vřele doporučil. Kromě zdrojových souborů obsahuje CD i vývojová prostředí Eclipse, Netbeans, BlueJ a knihovny pro práci s multimédii – konkrétně Java MP3 Plugin a Java Media Framework. IDE a knihovny je však lepší stáhnout z webu, obsah CD bude v tomto směru relativně rychle zastaralý.
Kniha slouží primárně jako vodítko pro možná řešení specifických oblastí programování v jazyce Java. Na své si přijdou profesionálové, kteří si díky široké škále témat mohou doplnit znalosti z oblastí, se kterými profesně nepřijdou do styku. Domácí kutilové a samoukové mohou získat kvalitně zdokumentované návrhy řešení určitých programátorských úloh a inspiraci pro tvorbu vlastních aplikací. Jednoznačným přínosem knihy jsou aktuální informace týkající se JDK6 a míra zpracování oblastí GUI, novinek v oblasti multimédií a mobilních aplikací. Autor knihy je profesionální programátor v jazycích Java, C++ a C#. Přeložil a zpracoval na dvě desítky odborných publikací a tato kniha se mu opravdu povedla. Není z nejlacinějších, ale pokud to myslíte s Javou vážně, neváhejte. Vždyť Java programátoři jsou jedni z nejlépe placených a tohle je investice, která by se vám mohla mnohonásobně vrátit – ať už v podobě získaných znalostí, nebo časem dokonce i ve formě exkluzivního platu u nového zaměstnavatele ;-)
| Autor: | Bogdan Kiszka |
| Název: | 1001 TIPŮ A TRIKŮ PRO jazyk Java |
| Nakladatelství: | Computer Press |
| Počet stran: | 538 |
| Cena: | 590,- Kč / 738,- Sk / 24,49 € |
| Rok vydání: | 2009 |
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
Tip č.1: Zapomeňte na Javu a naučte se nějaký použitelnější jazyk, například Brainfuck.
(tohle bych do takové knihy zařadil já; pochybuji, že tenhle tip v knize skutečně je)
"Java Cookbook" (Java kuchařka programátora) nebo "Java programujeme profesionálně" je imo lepší volba.
Tato kniha nie je zla. Ja som tam nahodou nasiel cekom dost zaujimavych tipov, ktore si clovek vobec neuvedomi ze existuju.