Byla vydána nová verze 3.0.8 svobodné aplikace pro úpravu a vytváření rastrové grafiky GIMP (GNU Image Manipulation Program). Přehled novinek v oznámení o vydání a v souboru NEWS na GitLabu. Nový GIMP je již k dispozici také na Flathubu.
Microsoft poskytl FBI uživatelské šifrovací klíče svého nástroje BitLocker, nutné pro odemčení dat uložených na discích třech počítačů zabavených v rámci federálního vyšetřování. Tento krok je prvním známým případem, kdy Microsoft poskytl klíče BitLockeru orgánům činným v trestním řízení. BitLocker je nástroj pro šifrování celého disku, který je ve Windows defaultně zapnutý. Tato technologie by správně měla bránit komukoli kromě
… více »Spotify prostřednictvím svého FOSS fondu rozdělilo 70 000 eur mezi tři open source projekty: FFmpeg obdržel 30 000 eur, Mock Service Worker (MSW) obdržel 15 000 eur a Xiph.Org Foundation obdržela 25 000 eur.
Nazdar! je open source počítačová hra běžící také na Linuxu. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu. Autorem je Michal Škoula.
Po více než třech letech od vydání verze 1.4.0 byla vydána nová verze 1.5.0 správce balíčků GNU Guix a na něm postavené stejnojmenné distribuci GNU Guix. S init systémem a správcem služeb GNU Shepherd. S experimentální podporou jádra GNU Hurd. Na vývoji se podílelo 744 vývojářů. Přibylo 12 525 nových balíčků. Jejich aktuální počet je 30 011. Aktualizována byla také dokumentace.
Na adrese gravit.huan.cz se objevila prezentace minimalistického redakčního systému GravIT. CMS je napsaný ve FastAPI a charakterizuje se především rychlým načítáním a jednoduchým ukládáním obsahu do textových souborů se syntaxí Markdown a YAML místo klasické databáze. GravIT cílí na uživatele, kteří preferují CMS s nízkými nároky, snadným verzováním (např. přes Git) a možností jednoduchého rozšiřování pomocí modulů. Redakční
… více »Tým Qwen (Alibaba Cloud) uvolnil jako open-source své modely Qwen3‑TTS pro převádění textu na řeč. Sada obsahuje modely VoiceDesign (tvorba hlasu dle popisu), CustomVoice (stylizace) a Base (klonování hlasu). Modely podporují syntézu deseti různých jazyků (čeština a slovenština chybí). Stránka projektu na GitHubu, natrénované modely jsou dostupné na Hugging Face. Distribuováno pod licencí Apache‑2.0.
Svobodný citační manažer Zotero (Wikipedie, GitHub) byl vydán v nové major verzi 8. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Byla vydána verze 1.93.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Tento článek shrnuje události za týden, během kterého vyšlo Wine 0.9.57:
Jim z fóra Wine upozornil na to, že NVIDIA zmínila Wine v jednom ze svých posledních přehledů změn - to je docela zajímavé zjištění:
Byla opravena chyba, která mohla způsobit pád OpenGL v jistých situacích, např. při běhu Counter-Strike pod Wine.
Celá řada lidí se snaží udržovat překlady některých řetězců ve Wine v dobrém stavu. Mikolaj Zalewski se stará o stránku, kde najdete mnoho informací o tomto procesu. Pokud byste chtěli přiložit ruku k dílu, neváhejte a ozvěte se se svou nabídkou na wine-devel - jsem si jist, že se najdou lidé, kteří vám v začátcích pomohou.
Zatímco Adobe se snaží portovat Adobe Air na Linux, skupinka lidí z Ubuntu Unleashed usiluje o rozchození pod Wine. Na DownloadSquad vyšel zajímavý článek pojednávající o úsilí Ubuntu Unleashed.
Otestovali jsme některé naše oblíbené aplikace a zjistili jsme, že ačkoliv se většina z nich na pohled nainstaluje korektně, jen pár je jich skutečně použitelných.
Dan Kegel, který má na starost vydání Wine 1.0, začal dávat dohromady konkrétní plány pro tak velké vydání, jakým Wine 1.0 bude.
Aktualizoval jsem WineReleaseCriteria do trochu více finální podoby. Také jsem sepsal návrh pro plán vydání - vizte WineReleasePlan. Připomínky?
Doporučuji sledovat tyto dva odkazy, kde najdete nejaktuálnější informace o tom, kdy Wine 1.0 vyjde. Alexandre Julliard měl jednu připomínku, která pravděpodobně plány trochu ovlivní:
Potřebujeme zmrazení kódu a nějaký čas na stabilizaci, než to vydáme. Moje představa je, že bychom měli vydat verzi 1.0rc1 - asi někdy v květnu - a pak už jen přijímat malé a jednoznačné opravy. Pak bychom udělali rc2, rc3 atd., dokud by se dostatečně nezúžil seznam chyb. A od rc1 (nebo i dříve) by se cokoliv, co by vyžadovalo víc než jen jednoduchou opravu, odložilo na 1.1.0.
Dan na to zareagoval a zohlednil tyto návrhy - současný plán tedy vypadá takto:
Navíc dojde u rc1 a rc2 ke zmrazení kódu, během kterého budou přijímány jen patche provádějící údržbu kódu a opravy. Dan Kegel dodatečně poslal zprávu, ve které žádá komunitu Wine, aby hlasovala pro bugy, které mají být vyřešeny před vydáním verze 1.0, díky čemuž budou moci být upřednostněny.
Citace z blogového zápisku na wearenixed.blogspot.com:
Připravil jsem pro ni perfektní instalaci Wine. Měla pár programů, které se musejí spouštět pod Wine, a ukázal jsem jí, jak je v tomto prostředí nainstalovat. Očividně jsem nebyl dostatečně konkrétní. Pavlu nikdy nenapadlo, že .exe programy, jež používala na svém stroji s XP, byly hnízdem pro všechny ty viry. Připadalo jí v pořádku používat ty samé .exe... koneckonců, byla přece na Linuxu, ne?
Do hodiny jsem se k ní dostal a zkontroloval počítač. No jo... viry pro Windows sídlí a dělají stejný binec i v prostředí Wine. Teď jsem to viděl na vlastní oči. Tentokrát jsem udělal reinstalaci za ni a ujistil jsem se, že jsem našel všechny zavirované .exe ve Windows a smazal je.
Na mailing listu pak proběhla zajímavá diskuze o tom, jak zajistit bezpečnost Wine, a o tom, že viry by ve skutečnosti měly ve Wine fungovat. Pro kompatibilitu Wine je nejlepší, když emuluje tolik chyb Windows, kolik jen jde. A co se bezpečnosti týče, verdiktem je, že používání Wine pod běžným uživatelem je jednoduše v pořádku. Nicméně pokud úmyslně testujete nějaký zákeřný sajrajt, nejbezpečnějším řešením je virtuální stroj. A jako obvykle, nikdy nespouštějte Wine pod rootem!
Od té doby, co je v provozu nové fórum, se ve velkém měřítku rozjela spolupráce a komunikace mezi vývojáři Wine a každodenními uživateli Wine - to je něco, co se doposud mimo #winehq prakticky nedělo. Tato aktivita přinesla některé poněkud zajímavé problémy (rozumějte malé flamewary), nějaké dobré nápady pro zlepšování Wine a celkově takový intenzivnější pocit, že Wine by mělo vypomoci svým uživatelům.
To ve spojení s blížícím se vydáním Wine 1.0 vyvolalo snahu dát do kupy některá slabá místa; jedním z nich je uživatelská příručka (Wine User Guide). Na mailing listu se objevily komentáře ohledně toho, na čem je ještě třeba zapracovat. Bylo by dobré, kdyby uživatelé mohli příručku projít a dát vědět o všem, co je matoucí či zastaralé nebo také o tom, kde něco schází. Pro Wine 1.0 by to byla solidní výpomoc!
A na závěr důvod k radosti! Wine prošlo kvalifikací, bylo schváleno na příslušných místech v Google a oficiálně se stalo součástí Google Summer of Code pro rok 2008. V mailing listu se hned objevil rozjařený e-mail Maartena Lankhorsta, který tuto skutečnost oznamoval spolu s přáním, aby byl tento rok v SoC pro Wine tím nejlepším, co kdy byl - Maarten je hlavním organizátorem letošního SoC ve Wine. Ve wiki je zatím slušně dlouhý výčet nápadů na studentské projekty, přičemž některé z nich už jste mohli zahlédnout v předchozím dílu Zpravodaje o Víně.
| Program | Původní stav/verze | Nový stav/verze | Změna |
| Soldat 1.x | Silver (0.9.55) | Gold (0.9.57) | +1 |
| Age of Empires II The Age of Kings: 2.x | Platinum (0.9.56) | Silver (0.9.57) | -2 |
| TSoft 2.1.1 | Gold (0.9.44) | Platinum (0.9.57) | +1 |
| SpellForce: The Order of Dawn Platinum 1.52 | Garbage (0.9.56) | Bronze (0.9.57) | +1 |
| TREPCAD 3.4.0 | Bronze (0.9.51) | Silver (0.9.57) | +1 |
| FileMaker Pro 9.0 Advanced | Silver (0.9.49) | Bronze (0.9.57) | -1 |
| Miranda 0.7.3 | Garbage (0.9.55) | Gold (0.9.57) | +3 |
| BibleWorks 6.0 | Platinum (0.9.49) | Gold (0.9.57) | -1 |
| GTR 2 – FIA GT Racing Game 1.0 | Garbage (0.9.41) | Silver (0.9.57) | +2 |
| Theme Hospital Beta 5 | Bronze (0.9.56) | Platinum (0.9.57) | +3 |
| World of Warcraft 2.3.3 | Platinum (0.9.56) | Gold (0.9.57) | -1 |
| Europa Universalis II 1.08 | Gold (0.9.33) | Platinum (0.9.57) | +1 |
| Call of Duty 4: Modern Warfare 1.4 | Gold (0.9.56) | Silver (0.9.57) | -1 |
| Celková změna | +7 | ||
| Program | Původní stav/verze | Nový stav/verze | Změna |
| nautictools 1.20.121 | Garbage (0.9.39) | Bronze (0.9.57) | +1 |
| Unreal 226f/226b | Gold (0.9.54) | Platinum (0.9.55) | +1 |
| F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon 1.0x | Garbage (0.9.51) | Silver (0.9.57) | +2 |
| Star Wars: Knights of the Old Republic 1.03 | Silver (0.9.55) | Gold (0.9.57) | +1 |
| The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth... | Silver (0.9.54) | Bronze (0.9.57) | -1 |
| The Elder Scrolls IV: Oblivion 1.2.x | Silver (0.9.56) | Bronze (0.9.57) | -1 |
| SimCity 4 1.x | Gold (0.9.56) | Garbage (0.9.57) | -3 |
| BitComet 0.98 | Garbage (0.9.53) | Bronze (0.9.57) | +1 |
| Counter-Strike: Source Retail / Steam | Platinum (0.9.56) | Silver (0.9.57) | -2 |
| Guild Wars All Versions | Platinum (0.9.55) | Garbage (0.9.56) | -4 |
| Dungeon Siege II 2.x | Gold (0.9.55) | Platinum (0.9.56) | +1 |
| Galactic Civilizations II: Dread Lords 1.x | Bronze (0.9.46) | Garbage (0.9.57) | -1 |
| P-CAD 2004 | Gold (0.9.34) | Silver (0.9.57) | -1 |
| Rebirth RB-338 2.0 | Gold (0.9.53) | Platinum (0.9.57) | +1 |
| Warcraft III The Frozen Throne: 1.x | Silver (0.9.56) | Platinum (0.9.57) | +2 |
| Alien Shooter 2 Alien Shooter 2 | Garbage (0.9.44) | Silver (0.9.57) | +2 |
| Call of Duty 2 1.00 | Gold (0.9.56) | Platinum (0.9.57) | +1 |
| Homeworld 1.05 | Platinum (0.9.53) | Garbage (0.9.57) | -4 |
| Master of Orion 2: Battle at Antares 1.31 | Gold (0.9.52) | Silver (0.9.57) | -1 |
| InDesign 4.0 (CS2) | Garbage (0.9.50) | Silver (0.9.56) | +2 |
| Warhammer 40,000: Dawn of War SoulStorm | Silver (0.9.56) | Bronze (0.9.57) | -1 |
| Star Trek: Starfleet Command I 1.0 | Platinum (0.9.55) | Garbage (0.9.57) | -4 |
| Celková změna | -8 | ||
Tento text je překladem WWN a je distribuován v souladu s podmínkami GNU GPL.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
Jen bych měl připomínku k těm tabulkám kompatibility. Nezohledňují současné verze a navíc mě někde i děsí.Nevím, jak si takovou tabulku vytvořit sám. Asi napíšu původnímu autorovi.
,). To jsem nepochopil
.
nemělo by se to nahlásit?