Byla vydána nová verze 12.0.0 vizuálního programovacího jazyka Snap! (Wikipedie) inspirovaného jazykem Scratch (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu.
Počítačovou hru Gravity Circuit (ProtonDB) lze do 14. června do 19:00 získat na Steamu zdarma. Napořád.
Nejnovější X.Org X server 21.1.23 a Xwayland 24.1.12 řeší 9 bezpečnostních chyb.
npm balíčky @redhat-cloud-services byly kompromitovány.
Byly publikovány informace o zranitelnosti CVE-2026-46243 pojmenované CIFSwitch v Linuxu od roku 2007. Běžný uživatel může získat práva roota (lokální eskalaci práv). V upstreamu je již opraveno.
Nvidia na své konferenci NVIDIA GTC Taipei 2026 představila řadu novinek. Společně s Microsoftem představili superčip NVIDIA RTX Spark (až 6 144 jader GPU, 20 jader CPU, 1 petaflop AI výkonu v FP4 a 128 GB jednotné paměti). První notebooky a stolní počítače s tímto čipem od Nvidie místo Intelu nebo AMD by se měly na trh dostat na podzim letošního roku.
Na Kickstarteru běží kampaň na podporu kapesního počítače s Linuxem CardputerZero od společnosti M5Stack. Postaven je na Raspberry Pi Compute Module 0. Podporuje moduly M5. Koupit lze s rozšířeními LoRa a CC1101.
Tento týden se bude vyznačovat zejména deštěm, a proto vás může zajímat, že již v úterý proběhne 63. Virtuální Bastlírna, která se bude odehrávat přímo v teple vašich domovů a bastlíren. Proto se připojte k této volné otevřené diskuzi bastlířů, techniků, vědců, ve které se probírají novinky a zajímavá témata z techniky. Mezi největší novinky bude tentokrát patrně patřit oznámení hackerského nástroje Flipper One. Zároveň úspěšně probíhá
… více »86Box (Wikipedie), tj. emulátor retro počítačů založených na x86, byl vydán ve verzi 6.0. Přibyly například zvuky pevného disku. Na GitHubu jsou vedle zdrojových kódů ke stažení také připravené balíčky ve formátu AppImage.
Byla vydána nová verze 4.6 audio přehrávače Audacious (Wikipedie). Z novinek lze vypíchnout nový plugin pro procházení soubory, podporu audio formátu Musepack SV8 nebo přechod na build systém Meson.
Tiskni
Sdílej:
Prece, zachovavat coding style puvodniho projektu a v novem je to jedno, jen kdyz porad stejne
Tedy je to pořád lepší než ti, kteří kód píšou tak jak jim to IDECo? Ty si myslíš, že jseš v něčem lepší než já?
A vzniká tak přenádherný kód. Tak co blbneš?
A take doporucuji
First off, I'd suggest printing out a copy of the GNU coding standards, and NOT read it. Burn them, it's a great symbolic gesture.
Kernel coding standards trvají na osmi mezerách. Podle mě je to overkillNow, some people will claim that having 8-character indentations makes the code move too far to the right, and makes it hard to read on a 80-character terminal screen. The answer to that is that if you need more than 3 levels of indentation, you're screwed anyway, and should fix your program.
if you need more than 3 levels of indentation, you're screwed anyway, and should fix your programTři? Pět je málo!
1 public void fce (int i, boolean b) {
2 switch (i) {
3 case 1: {
4 if (b)
5 if () akce();
else jina_akce();
else jeste_jina_akce;
public void fce (int i, boolean b)
{
switch (i) {
case 1:
if (b) {
if ()
akce();
else
jina_akce();
} else
jeste_jina_akce;
break;
}
}
take nieco by ti spicoval aj gcc (a to nemyslim nedokoncenie funkcie)
gij? :)
ja ich tam vidim len 5Metoda třídy se vnořuje o jednu úroveň oproti deklaraci třídy, to je ta šestá.
The answer to that is that if you need more than 3 levels of indentation, you're screwed anyway, and should fix your program.Zdá se, že to nebude jenom o kernelu, že?
enum AkceEnum {
Akce1 {
@Override
public void doAction(boolean b, boolean c) {
if (b)
if (c)
akce();
else
jina_akce();
else
jeste_jina_akce();
}
},
Akce2 {
@Override
public void doAction(boolean b, boolean c) {
// TODO
}
};
abstract public void doAction(boolean b, boolean c);
}
public void fce (AkceEnum akce, boolean b) {
boolean c = false;
akce.doAction(b, c);
}
Nebo pokud tam mermomocí potřebujete switch:
enum AkceEnum {
Akce1, Akce2;
}
public void fce (AkceEnum akce, boolean b) {
boolean c = false;
switch(akce) {
case Akce1:
doAkce1(b);
break;
case Akce2:
break;
}
}
private void doAkce1(boolean b) {
if (b) {
if (this.c)
this.akce();
else this.jina_akce();
} else this.jeste_jina_akce();
}


Navíc všechny mně známé generátory generují kód pro AJAXové aplikace, ale já potřebuju standardní web s přidaným JS.

.
Tak bych možná začal používat i gvim..
Na druhou stranu to ale může být i nevýhoda, právě proto, že je to proměnné v závislosti na použitém editoru.Ja to vidim jako vyhodu, kazdy si tu promenou muze nastavit se mu libi... IMHO editor, v kterem nejde nastavit, aby nemenil tabulatory na mezery, neni na programovani moc vhodny :)
Jo a když jsme u toho, délka řádky minimálně 100 znakůMinimálně nebo maximálně?
) A odsazovani nechat na emacs
vetsi_projekt * vetsi_pocet_programatoru + tabulatory => spatna_citelnost_kodu
Makefile rozlišuje mezery a tabulátory je celá kapitola v UNIX-Haters Handbooku. :)
asmlinkage int compat_sys_select(int n, compat_ulong_t __user *inp,
compat_ulong_t __user *outp, compat_ulong_t __user *exp,
struct compat_timeval __user *tvp);
[ tab ]asmlinkage int compat_sys_select(int n, compat_ulong_t __user *inp,
[ tab ]|||||||||||||||compat_ulong_t __user *outp, compat_ulong_t __user *exp,
[ tab ]|||||||||||||||struct compat_timeval __user *tvp);
Takové odsazení bez kombinace tabu a mezery nenapíšeteStačí používat mezery a napíšete
Hle, to je vlastně důkaz toho, že zatímco tabisti se bez mezer neobejdou, my mezeristi se bez tabů obejdeme velice snadno
asmlinkage int compat_sys_select(
int n,
compat_ulong_t __user *inp,
compat_ulong_t __user *outp,
compat_ulong_t __user *exp,
struct compat_timeval __user *tvp
);
A vystacim se 4 mezerama (tabulatorem). Nebo
asmlinkage int compat_sys_select(
int n, compat_ulong_t __user *inp,
compat_ulong_t __user *outp, compat_ulong_t __user *exp,
struct compat_timeval __user *tvp
);
Ale prvni verze mi prijde nejprehlednejsi.
asmlinkage int compat_sys_select(int n,
compat_ulong_t __user *inp,
compat_ulong_t __user *outp,
compat_ulong_t __user *exp,
struct compat_timeval __user *tvp);
int i[,] = {{5, 7, 8, 0},
{7, 8, 9, 4}};
.... (
int n,
...
) {
}
pole dtto
void main () {
}
a
void main()
{
}
V jednom nejmenovaném programovacím jazyku je konvence
begin ... end

void main () {
}
int main(void)
{
...
}
int main (void)
{
int i;
for (i = 0; i < 10; i++) {
fputc(i + '0', stdout);
}
return 0;
}První řádek je odsazen od těla funkce a je to tak přehlednější. Otevírací závorku cyklů a ifů dávám na nový řádek jen když je podmínka moc dlouhá a rozleze se to na více řádků. Mezi funkcema pak nechávám dva řádky prázdné.
void main()
{
}
Všechny závorky stejné úrovně jsou pak v jednom sloupci a je to přehlednější než když otevírací závorka je na řádku s deklarací někde vzádu vpravo.
Ve škole máme prastarý Turbo Pascal a ten tam cpe furt ty pitomé mezery. Když si to pak otevřu třeba v Kate, tak se v tom tak špatně pracuje :-/
if (něco)
{ blabla();
hello();
}
while (a == b)
{
nejaka_funkce ();
}
Což se mi tedy také nelíbí, ale pořád je to z optického hlediska milionkrát lepší než když je složená závorka na stejné úrovni jako ostatní blok v kódu. K&R prostě ruluje
Nicméně uplně nejvíc ruluje, když nemusím používat složené závorky vůbec (vive le Python!
).
Jinak já zas považuju za mnohem lepší styl jako v Python, než styl jako v Ruby :-P