Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 161 (pdf).
Po delší době vývoje vyšla nativní linuxová verze virtuálního bubeníka MT-PowerDrumKit 2 ve formátu VST3. Mezi testovanými hosty jsou Reaper, Ardour, Bitwig a Carla.
Desktopové prostředí Budgie bylo vydáno ve verzi 10.10. Dokončena byla migrace z X11 na Wayland. Budgie 10 vstupuje do režimu údržby. Vývoj se přesouvá k Budgie 11. Dlouho se řešilo, v čem bude nové Budgie napsáno. Budgie 10 je postaveno nad GTK 3. Přemýšlelo se také nad přepsáním z GTK do EFL. Budgie 11 bude nakonec postaveno nad Qt 6.
OpenChaos.dev je 'samovolně se vyvíjející open source projekt' s nedefinovaným cílem. Každý týden mohou lidé hlasovat o návrzích (pull requestech), přičemž vítězný návrh se integruje do kódu projektu (repozitář na GitHubu). Hlasováním je možné změnit téměř vše, včetně tohoto pravidla. Hlasování končí vždy v neděli v 9:00 UTC.
Byl vydán Debian 13.3, tj. třetí opravná verze Debianu 13 s kódovým názvem Trixie a Debian 12.13, tj. třináctá opravná verze Debianu 12 s kódovým názvem Bookworm. Řešeny jsou především bezpečnostní problémy, ale také několik vážných chyb. Instalační média Debianu 13 a Debianu 12 lze samozřejmě nadále k instalaci používat. Po instalaci stačí systém aktualizovat.
Na stránkách Evropské komise, na portálu Podělte se o svůj názor, se lze do 3. února podělit o názor k iniciativě Evropské otevřené digitální ekosystémy řešící přístup EU k otevřenému softwaru.
Společnost Kagi stojící za stejnojmenným placeným vyhledávačem vydala (𝕏) alfa verzi linuxové verze (flatpak) svého proprietárního webového prohlížeče Orion.
Firma Bose se po tlaku uživatelů rozhodla, že otevře API svých chytrých reproduktorů SoundTouch, což umožní pokračovat v jejich používání i po plánovaném ukončení podpory v letošním roce. Pro ovládání také bude stále možné využívat oficiální aplikaci, ale už pouze lokálně bez cloudových služeb. Dokumentace API dostupná zde (soubor PDF).
Jiří Eischmann se v příspěvku na svém blogu rozepsal o open source AdGuard Home jako domácí ochraně nejen před reklamou. Adguard Home není plnohodnotným DNS resolverem, funguje jako DNS forwarder s možností filtrování. To znamená, že když přijme DNS dotaz, sám na něj neodpoví, ale přepošle ho na vybraný DNS server a odpovědi zpracovává a filtruje dle nastavených pravidel a následně posílá zpět klientům. Dá se tedy používat k blokování reklamy a škodlivých stránek a k rodičovské kontrole na úrovni DNS.
AI Claude Code od Anthropicu lépe rozumí frameworku Nette, tj. open source frameworku pro tvorbu webových aplikací v PHP. David Grudl napsal plugin Nette pro Claude Code.
Vydali jsme první release nové řady (0.20.0), mírně rozčeřili zdejší klidné vody, ale teď – teď to teprve přijde! Pokud si někdo myslel, že Tuxánci nikdy nevyrostou z dětských nemocí, že nikdy nepřerostou nejmenovanou konkurenční hru, tak ho musím zklamat – tento okamžik se totiž kvapem blíží. 
Od posledně jsme si dali méně cílů, ale zato opravdu stojí za to. Největším cílem je napravit velký současný neduh, který Tuxánci mají – ne příliš srdcervoucí grafiku (a to jak prostředí, tak samotných herních arén, ale především by se nám hodilo logo, protože žádné nemáme
). Jako bonus možná přidáme i nové hudební zpracování. 
Jelikož chceme mít grafiku opravdu na vynikající úrovni, aby měl každý hráč neopakovatelný požitek ze hry, obracím se nyní na širokou linuxovou veřejnost a na její dalekosáhlé kontakty (
), abych vyhledal všechny grafiky, co by byli ochotni pro Tuxánky něco nakreslit (není nutné, aby jeden člověk dělal kompletní grafiku – je přeci úplně krásně možné si práci rozložit, navíc ne každý umí udělat vše).
Předesílám pro jistotu již teď, že vlastní fantazii a tvořivosti se meze nekladou – přijďte se pochlubit s nějakým výtvorem a všichni to na konci zhodnotíme a něco vybereme (vůbec se tedy nemusíte řídit níže uvedenými doporučeními).
Přesto již máme vytvořenou nějakou představu:

)Abych ještě troškuu navnadil, tak musím uvést alespoň pár drobností, které již jsou nebo jsou na cestě.
Velké arény nyní mohou hrát bez problémů i dva hráči na jednom počítači díky rozdělení obrazovky (zda bude vertikální či horizontální si může hráč zvolit klávesou F3
). Neopomenutelné je zavedení gettextu či možnost uložení a nahrání hry.
Od mého minulého příspěvku se však změnila hlavně jedna důležitá věc – náš oficiální IRC kanál #tuxanci se nyní nově nachází na serveru irc.tuxportal.cz. Těšíme se na každého, kdo přijde, na jeho názory a myšlenky nebo třeba výzvu k souboji.
Všechny posloucháme a nápady si pečlivě zaznamenáváme do ToDo. Nic nepřijde nazmar a na vše se jednou dostane.
Mimochodem, kdo kdy vyvíjel nějakou aplikaci i pro konkurenční operační systém (MS W.), tak si jistě pamatuje, že to nebylo zrovna dvakrát triviální. Před první releasem jsme si touto velmi trnitou cestou prošli, ale tento port není zdaleka dokonalý, protože všichni hlavní vývojáři máme pouze (nebo převážně, nepočítám-li prostředí v zaměstnání) linuxová prostředí, takže nemáme takové možnosti tento port testovat. Pokud by někdo tuto možnost měl (i třeba jen v práci nebo ve škole) Tuxánky na Windows testovat, stavte se prosím u nás na IRC, kde se můžeme domluvit na podrobnostech – velmi by nám to pomohlo. Děkujeme!
Update: úplně jsem zapomněl zmínit jednu věc v souvislosti s nově nasazeným gettextem.
Hledáme i překladatele, abychom mohli jeho schopností náležitě využít. Že to je potřeba víme – však už jsme narazili na nejeden článek z ciziny, např. z Francie nebo Španělska.
Vítáme každého dobrovolníka!
Tiskni
Sdílej:
Jak pomoci? Zahraj si (třeba teď :c)), mrkni na ToDo a hlavně přijď na IRC – je spousta věcí, na čem se dá dělat (i třeba malé drobnosti). Stačí třeba i testovat, hrát a hledat bugy atd. Možností je spousta – důležité je zůstat zapojený (neaktivní nevadí) a v kontaktu.
Nechcete tam dodělat i možnost prostřílení si cesty terénem, aby bylo možné napodobit i hru tunneler?Není to špatný nápad, především by se to hodilo do různých misí nebo speciálních tras. Píšu si.
A v druhém (třetím) kroku doplnit i gravitaci a možnost hru o 90 ° otočit, přidat skákání, lano a zahrát si liero?Chvíli jsem nechápal, ale pak jsem si nahradil 'otočit' za 'sklopit'.
Bylo by to přinejmenším zajímavé, ale skoro bych to viděl na TW než na Tuxánky... Btw co je to to 'liero'?
Vzásadě jde o stejný engine, jen to chce pár konfigurovatelných vlastností a skinůKonfigurovatelnost je docela dobrá (zvlášť přes vlastní moduly; navíc poroste), skiny budou, ale s tím enginem bych si nebyl zas až tak jistý... Pokud by to šlo, stav se na IRC irc.tuxportal.cz, kanál #tuxanci – můžeme o tom podiskutovat a dále rozvinout slibné myšlenky.
Díky moc. Nechtěl by ses zapojit i víc, třeba i do další grafiky? Je to opravdu moc pěkné a hlavně originální (zítra nebo někdy se stav na IRC nebo mi alespoň napiš na jabber (je v autorech).
.
Jak máme udělat Tuxánky lepší hrou, když nemáme grafiku (ano, helb na něčem pracuje, ale je sám..)? Hodně lidí se shodne na tom, že to, co mimo jiné dělá každou hru výjimečnou a dobrou, je dobrá grafika. My víme, že současná za moc nestojí, ale co takhle s tím?
Pokud už třeba někdo začal na něčem pracovat, dejte nám o tom prosím vědět (IRC, fórum, e-mail, jabber jsou vám k dispozici). Díky moc.