Fedora je od 10. února dostupná v Sýrii. Sýrie vypadla ze seznamu embargovaných zemí a Fedora Infrastructure Team mohl odblokovat syrské IP adresy.
Ministerstvo zahraničí Spojených států amerických vyvíjí online portál Freedom.gov, který umožní nejenom uživatelům v Evropě přístup k obsahu blokovanému jejich vládami. Portál bude patrně obsahovat VPN funkci maskující uživatelský provoz tak, aby se jevil jako pocházející z USA. Projekt měl být původně představen již na letošní Mnichovské bezpečnostní konferenci, ale jeho spuštění bylo odloženo.
Byla vydána pro lidi zdarma ke stažení kniha The Book of Remind věnovaná sofistikovanému kalendáři a připomínači Remind.
Grafický editor dokumentů LyX, založený na TeXu, byl vydán ve verzi 2.5.0. Oznámení připomíná 30. výročí vzniku projektu. Novinky zahrnují mj. vylepšení referencí nebo použití barev napříč aplikací, od rozhraní editoru po výstupní dokument.
F-Droid bannerem na svých stránkách a také v aplikacích F-Droid a F-Droid Basic upozorňuje na iniciativu Keep Android Open. Od září 2026 bude Android vyžadovat, aby všechny aplikace byly registrovány ověřenými vývojáři, aby mohly být nainstalovány na certifikovaných zařízeních Android. To ohrožuje alternativní obchody s aplikacemi jako F-Droid a možnost instalace aplikací mimo oficiální obchod (sideloading).
Svobodná historická realtimová strategie 0 A.D. (Wikipedie) byla vydána ve verzi 28 (0.28.0). Její kódový název je Boiorix. Představení novinek v poznámkách k vydání. Ke stažení také na Flathubu a Snapcraftu.
Multimediální server a user space API PipeWire (Wikipedie) poskytující PulseAudio, JACK, ALSA a GStreamer rozhraní byl vydán ve verzi 1.6.0 (Bluesky). Přehled novinek na GitLabu.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.2 a 20.04 OTA-12.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.
WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.
Potřeboval jsem teď přenést mezi dvěma počítači 700MB soubor, tak jsem si řekl, že u toho otestuju propustnost sítě
Nástroje:
socketRychlost zdrojového disku:
# hdparm -tT /dev/hda /dev/hda: Timing cached reads: 1768 MB in 2.00 seconds = 884.13 MB/sec Timing buffered disk reads: 72 MB in 3.06 seconds = 23.52 MB/secRychlost cílového disku:
# hdparm -tT /dev/hda /dev/hda: Timing cached reads: 520 MB in 2.01 seconds = 258.23 MB/sec Timing buffered disk reads: 36 MB in 3.09 seconds = 11.66 MB/secVelikost RAM je u obou počítačů 256 MB, z toho si na "zdrojovém" stroji ukousne 16 MB grafika.
velikost souboru:
$ du -h soubor 700M souborčas přenosu:
$ time cat soubor |socket -q 192.168.1.5 1234 real 1m14.205s user 0m0.481s sys 0m15.115s(na druhé straně bylo použito
socket -sq 1234 >soubor)
To dává ve výsledku necelých 10 MB/s, tedy kolem 75 Mbps. Celkem by mě zajímalo, jestli ten výsledek brzdí disky (především ten druhý), nebo síť (kde zbytek do max. kapacity dělá režie první a druhé vrstvy). Jak jste na tom s propustností síťe vy?
Tiskni
Sdílej:
. Proste zlaty Intel.
A o protokolech to samozřejmě je, protože ze Samby bych podle všeho na stovkové síti 11 MB/s nevyždímal, ani kdybych měl na obou stranách čtyři Opterony a serverové (66 MHz, 64 bitů) Intel karty…
...ale pokud je na jedné straně systém Win98, rychlost je až 10x (!) nižší než třeba u HTTP.No to je přeci jasné, "je třeba" udělat upgrade
Vůbec bych se nedivil, kdyby MS měl v těch protokolech nějakou detekci OS a podle výsledků detekce ty přenosy zpomaloval.
spíš by bylo lepší přenášet náhodná data...Nahodny data musis generovat a to zere cas.
CONFIG_8139TOO_PIO
IMHO to zcela evidentně brzdí ten druhý disk - vás ve škole neučili, že rychlost zápisu bývá nižší, nežli sekvenční čtení?Rychlost cílového disku: # hdparm -tT /dev/hda /dev/hda: Timing cached reads: 520 MB in 2.01 seconds = 258.23 MB/sec Timing buffered disk reads: 36 MB in 3.09 seconds = 11.66 MB/secTo dává ve výsledku necelých 10 MB/s, tedy kolem 75 Mbps. Celkem by mě zajímalo, jestli ten výsledek brzdí disky (především ten druhý),