V Brně na FIT VUT probíhá třídenní open source komunitní konference DevConf.CZ 2025. Vstup je zdarma, nutná je ale registrace. Na programu je celá řada zajímavých přednášek, lightning talků, meetupů a workshopů. Přednášky lze sledovat i online na YouTube kanálu konference. Aktuální dění lze sledovat na Matrixu, 𝕏 nebo Mastodonu.
Vyloučení technologií, které by mohly představovat bezpečnostní riziko pro stát, má umožnit zákon o kybernetické bezpečnosti, který včera Senát schválil spolu s novelami navazujících právních předpisů. Norma, kterou nyní dostane k podpisu prezident, počítá rovněž s prověřováním dodavatelů technologií pro stát. Normy mají nabýt účinnosti od třetího měsíce po jejich vyhlášení ve Sbírce zákonů.
Open source platforma Home Assistant (Demo, GitHub, Wikipedie) pro monitorování a řízení inteligentní domácnosti byla vydána v nové verzi 2025.6.
Po Red Hat Enterprise Linuxu a AlmaLinuxu byl v nové stabilní verzi 10.0 vydán také Rocky Linux. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2025-06 aneb Eclipse 4.36. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Americká filmová studia Walt Disney a Universal Pictures podala žalobu na provozovatele populárního generátoru obrázků pomocí umělé inteligence (AI) Midjourney. Zdůvodňují to údajným porušováním autorských práv. V žalobě podané u federálního soudu v Los Angeles označují firmu za „bezednou jámu plagiátorství“, neboť podle nich bez povolení bezostyšně kopíruje a šíří postavy z filmů jako Star Wars, Ledové království nebo Já, padouch, aniž by do nich investovala jediný cent.
Ultra Ethernet Consortium (UEC), jehož cílem je optimalizace a další vývoj Ethernetu s důrazem na rostoucí síťové požadavky AI a HPC, vydalo specifikaci Ultra Ethernet 1.0 (pdf, YouTube).
Francouzský prezident Emmanuel Macron chce zakázat přístup na sociální sítě pro děti do 15 let. Francie podle něj tento krok udělá sama do několika měsíců, i pokud se na něm neshodnou další státy Evropské unie. Reaguje tak na úterní vraždu vychovatelky, kterou ve východofrancouzském městě Nogent pobodal 14letý mladík. Jednotlivé sociální sítě podle něj mají možnost věk ověřit a vymáhat zákaz pomocí systémů na rozpoznávání tváří.
Byl aktualizován seznam 500 nejvýkonnějších superpočítačů na světě TOP500. Nejvýkonnějším superpočítačem zůstává El Capitan od HPE (Cray) s výkonem 1,742 exaFLOPS. Druhý Frontier má výkon 1,353 exaFLOPS. Třetí Aurora má výkon 1,012 exaFLOPS. Nejvýkonnější český počítač C24 klesl na 165 místo. Karolina, GPU partition klesla na 195. místo a Karolina, CPU partition na 421. místo. Další přehledy a statistiky na stránkách projektu.
Oficiálně byl vydán Android 16. Detaily na blogu a stránkách věnovaných vývojářům.
Poslední dobou jsem trochu omezil seriály a začal programovat. Naučil jsem se trochu Qt 4; napsal jsem dvě hry.
Nejdřív jsem napsal fifteen, bylo to pro mě docela nový... sice už jsem se v Qt 4 něco snažil napsat někdy dřív, ale vzdal jsem to, protože jsem neměl dost zkušeností a nevěděl jsem si rady. Takže jsem se vždycky na něčem zasekl a dvě hodiny hledal co s tím Každopádně nakonec jsem to dal dohromady i s podporou libovolně velkých boardů... Ale bacha, evidentně to umístění tlačítek nemůžu dělat úplně náhodně, takže polovina her co to vygeneruje nejde dohrát, takže pokud vás někdo naštve, nechte ho zahrát si...
A následovaly piškvorky. Netušil jsem, že z toho vypukne taková herní mánie, ale co už. Tady bylo nejtěžší napsat gameover-check... Celkově to bylo složitější, musel jsem implementovat vlastní paintEvent a mousePressEvent. Nakonec jsem to ale nějak uplácal, i když s tím gameoverem nejsem úplně spokojenej... Nicméně funguje.
Co bude dál? No, dál jsem si říkal, že bych napsal hada (Snake z Nokie). Kámoš navrhnul ať napíšu "kurvy", tj. v podstatě multiplayer hada - kdo první nabourá, ten prohrál. Volitelně se budou dát procházet zdi a přemýšlel jsem o tom, že bych se naučil Qt síťování a napsal i síťovej multiplayer.
Uvítám věcný připomínky ke kódu. Psal jsem to celý ručně (nepoužíval jsem Qt Designer), abych se to naučil.
Git repa:
web: http://git.watzke.cz/?p=piskvorky.git;a=summary git: git://git.watzke.cz/piskvorky.git web: http://git.watzke.cz/?p=fifteen.git;a=summary git: git://git.watzke.cz/fifteen.git
Update: V Gitu piškvorek už je podpora pro libovolně velký boardy. V Gitu fifteen je opravená hra 4x4 a ten board je tam prozatím napevno (protože s jinýma generuje furt blbý hry). Už to generuje řešitelný hry na všech boardech
Tiskni
Sdílej:
SVN nestačí
To mě zajímá, pročpak nestačí?
ten github vypadá ok.Já jsem ti to říkal
00001 00001 00001 00001 00001
cat piskvorky | tr -d '\n' | grep -E '1.{4}1.{4}1.{4}1.{4}1'
{4} v regexpu se meni podle velikosti hraci plochy a hledaneho smeru
struct cell { cell* top; cell* bottom; cell* left; cell* right; cell* sikmo; ... int hrac; }
11111 00000 00001 00001 00001
cat tvuj_vstup | tr -d '\n' | grep -E '1.{0}1.{0}1.{0}1.{0}1'
00011 11100 00000 00000 00000
uvítám věcný připomínky ke kódu
v MainWindow::newGame(), nepomuze to resize( sizeHint()) vic nahore s tim FIXME? Nebo mozna explicitni activate() na layoutu? Nevim, co tohle presne je, ale tyhle druhy problemu se tak obvykle resi.Zkusil jsem dát resize hned za vytvoření boardu a za to ještě layout->activate(), ale nepomohlo to. Je to tam z toho důvodu, že když člověk vytvoří velkej board a potom menší, zůstane mu bez toho velký okno.
Vyřešeno v Gitu... to poslední teda zatím (doufám) funguje jen pro 4x4 boardy, takže jsem ten spinbox zatím schoval.
- jestli jsem neco neprehledl, tak 'QPoint* path;' staci proste 'QPoint path;' a pouzivat to hodnotou. Nemusi se pak resit nejake alokace nebo (jako tady) chybejici delete v destruktoru.
- 'size(-1)' mi prijde jako strasne zavadejici kus kodu
- 'int Board::size() const'
- 'QPair<QRect,Owner>(...)' - 'qMakePair(...)'
- polovina vsech moznych zadani patnactky nema reseni, proto se po generovani bud kontroluje resitelnost, nebo se to rovnou rozhazi systemem, ktery to necha resitelne. Urcite to pujde najit ve Wikipedii nebo Googlem.
qMakePair<QRect,Owner>(..
- zkus vynechat template parametry, tzn. qMakePair(...
, tipuju, že to funguje stejně jako std::make_pair
, tzn. že kompilátor si ty template parametry vydedukuje jednoznačně z parametrů funkce, což je dobré, protože je otrava tam ty parametry psát (a taky myslím, že přesně tak to myslel Luboš Luňák)
vim ~/.emacs
new
na vytváření objektů?
Pěkné piškvorky! Jěště bych k nim udělal CMakeLists.txt Nedávno jsem dostal přibližně stejný nápad (naučit se Qt a napsat v něm piškvorky). Dokonce jsem kvůli nim vytvořil projekt na SourceForge -- http://ttt-game.sf.net/