Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Cupiditate sit voluptatibus architecto minus voluptatem quia et in. Facere repellendus natus ullam sunt eius non. Tempore inventore et nihil alias. Possimus sequi voluptates repellat odio quia suscipit dolores. Et nihil nihil dolore nemo harum qui quidem excepturi. Sit ut ipsa eum.
Tiskni
Sdílej:
To je rovnaka blbost, ako ze mi obchodnik da nieco zadarmo navyse.
Zmiňuji, že praxe je často jiná (rozlišení 1280*800 v 15" displejích), ale podle označení a těch čísel to tak vychází.
(a slovne spojenie "vertikalny okraj" nie je az tak jednoznacne ako si myslis, aj ked som si domyslel, ktory vyznam mas na mysli)
Také mě to (až teď) napadlo, ale co... víceznačných věcí je tam více (v slovosledu) a ponechávám to na čtenářově domýšlivosti (je to logicky odvoditelné).
Častým argumentem proti širokoúhlým displejům je tvrzení, že mají méně bodů na výšku, než by měly jejich protějšky s poměrem stran 4:3. Není to pravda. Širokoúhlé displeje pouze zvyšují počet bodů do šířky.
Toto je diskutabilni a zalezi to na uhlu pohledu.
Protahovani do sirky nestoji takove naklady protoze uz neroste plocha linearne a pritom rychleji roste uhlopricka.
Cili, X palcovy dispay (doplne hodnotu dle libosti) 4:3 je nakladnejsi protoze ma vetsi plochu nez sirokouhly display stejne uhlopricky.
Toto je diskutabilni a zalezi to na uhlu pohledu.
Teoreticky to diskutabilní není, pokud myslíme totéž (vertikální počet pixelů).
Protahovani do sirky nestoji takove naklady protoze uz neroste plocha linearne a pritom rychleji roste uhlopricka.
Tak, tak.
Tak co ja viem, vzdy som si myslel, ze notebooky su na pracu a na pozeranie videa je tv (lcd,plazma...). Videl som tie 16:9 a neviem si predstavit na tom citat nejake PDF, alebo programovat. Chapal by som to u notebookov typu pavillion, ktory je urceny skor na zabavu, lenze nedostatok 16:10 displayov sposobi, ze budu 16:9 aj v pracovnych nb, podobne ako to bolo s 4:3. Skoncia notebooky ako tato www.engadget.com/2009/03/16/lenovo-leaks-pocket-yoga-mystery-netbook-pics/ podivnost?
Kdyz je to 24'' displej, tak proc ne. To se pak jeste da cist. Ale na notebooku, nebo dokonce na netbooku? Ja osobne si myslim, ze sirokouhle displeje jsou jenom takova moda.
Nejde o rozliseni, ale o velikost pismen. Dve okna vedle sebe na notebooku (nebo netbooku) uz maji tak mala pismena, ze je to tezko citelne. Zejmena pokud si tam treba otevrete nejaky PDF dokument, ktery je udelany tak, aby se vesel na A4.
Dal jsem si lištu doleva (1280x768) a použitelnost se dramaticky zlepšila - mám teď v podstatě 1024x768 bez lišty. Na to se dá namítnout, že je to málo - to bych bral, kdyby to nebyla 14".
Obecně bych spíš řekl, že je důležité vysoké DPI (a systém, který umí škálovat prostředí), na poměru stran nezáleží.
Lištu na straně jsem zkoušel ale nezvykl jsem si. Takže teď mám jednu úzkou dole s ikonami a plasmoidy a a jednu hodně úzkou nahoře s otevřenými okny. A programovat se v tom dá.
Videl som tie 16:9 a neviem si predstavit na tom citat nejake PDF, alebo programovat.
Doporučuji s tím chvíli pracovat. Teoretické znalosti z obchodů opravdu vedou jen k frustracím. 