Open source webový aplikační framework Django slaví 20. narozeniny.
V Brestu dnes začala konference vývojářů a uživatelů linuxové distribuce Debian DebConf25. Na programu je řada zajímavých přednášek. Sledovat je lze online.
Před 30 lety, tj. 14. července 1995, se začala používat přípona .mp3 pro soubory s hudbou komprimovanou pomocí MPEG-2 Audio Layer 3.
Výroba 8bitových domácích počítačů Commodore 64 byla ukončena v dubnu 1994. Po více než 30 letech byl představen nový oficiální Commodore 64 Ultimate (YouTube). S deskou postavenou na FPGA. Ve 3 edicích v ceně od 299 dolarů a plánovaným dodáním v říjnu a listopadu letošního roku.
Společnost Hugging Face ve spolupráci se společností Pollen Robotics představila open source robota Reachy Mini (YouTube). Předobjednat lze lite verzi za 299 dolarů a wireless verzi s Raspberry Pi 5 za 449 dolarů.
Dnes v 17:30 bude oficiálně vydána open source počítačová hra DOGWALK vytvořena v 3D softwaru Blender a herním enginu Godot. Release party proběhne na YouTube od 17:00.
McDonald's se spojil se společností Paradox a pracovníky nabírá také pomocí AI řešení s virtuální asistentkou Olivii běžící na webu McHire. Ian Carroll a Sam Curry se na toto AI řešení blíže podívali a opravdu je překvapilo, že se mohli přihlásit pomocí jména 123456 a hesla 123456 a získat přístup k údajům o 64 milionech uchazečů o práci.
Byla vydána (𝕏) červnová aktualizace aneb nová verze 1.102 editoru zdrojových kódů Visual Studio Code (Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Ve verzi 1.102 vyjde také VSCodium, tj. komunitní sestavení Visual Studia Code bez telemetrie a licenčních podmínek Microsoftu.
Byla vydána nová verze 2.4.64 svobodného multiplatformního webového serveru Apache (httpd). Řešeno je mimo jiné 8 bezpečnostních chyb.
Společnost xAI na síti 𝕏 představila Grok 4, tj. novou verzi svého AI LLM modelu Grok.
Začneme tím, co představitelé Intelu (konkrétně Bob Baker, Senior Vice President a General Manager v Technology and Manufacturing Group) již reálně třímají v rukou. Z fabrik Intelu (přesněji nejspíše z jedné vyvolené) již sjely první wafery s čipy SRAM vyrobenými 22nm procesem. Mezi jednotlivými stupni je SRAM vždy na první řadě, jde o designově velice jednoduché malé čipy, na nichž se ladí počáteční fáze výrobních procesů, aby se později přidalo na složitosti a po několika dalších krocích se na daném výrobním procesu, samozřejmě s patřičnými modifikacemi z hlediska ztrát a dosažitelného výkonu, mohly začít vyrábět CPU a podobné šváby (nebude od věci v této souvislosti zmínit jedno aktuální sci-fi – Larrabee; k němu se ještě dostanu).
Každopádně tedy, Intel má funkční vzorky 22nm čipů SRAM, příslušné čipy obsahují 364 miliónů bitů (resp. 2,9 miliardy tranzistorů), což představuje solidní várku několikanásobně přesahující velikost současných vyrovnávacích pamětí v procesorech rodiny Nehalem. Křemíkový waffer je ve výrobě produkován ultrafialovým paprskem o vlnové délce 192 nm. Procesory vyráběné touto technologií očekávejme na třetí generaci high-k výroby až za necelé dva roky.
Intel již nějakou dobu pracuje na projektu křemíkového čipu, jehož vstupem/výstupem nebude elektrický, ale optický signál. Před čtyřmi lety měl k dispozici křemíkový zesilovač paprsku, o rok později představil hybridní křemíkový laser a dnes je čas na téměř hotový produkt. Na IDF bylo k vidění řešení, jehož přenosová rychlost začíná na 10 Gbps.
Čip „Light Peak“ obsahuje dva miniaturizované laserové vysílače zvané VCSEL (Vertical Cavity, Surface Emitting Laser) a jim odpovídající dva fotodetektory, které slouží k příjmu a zpracování signálu z VCSELů na „protější straně“. Intel hodlá toto řešení uvést na trh již příští rok, v nadcházejících desetiletí jeho rychlost podle všeho vzroste až na 100 Gbps.
Použité optické kabely jsou poměrně malého průměru, pouze 125µm. Výhodou této křemíkově-optické technologie nové generace je cena, která je ve srovnání s konvenční dostupnou optikou až 30× nižší. I to by mělo pomoci rychlému nasazení a přijetí trhem. Systém umí provozovat mnoho rozličných komunikačních protokolů současně na jediné optické lince. V mnoha oblastech má potenciál nahradit klasické metalické rozvody (pochopitelně tam, kde se prohání datový signál, silové rozvody nikoli), kde bude konkurenční výhodou nulové rušení. Na videu technologii představuje Jason Ziller (ředitel Optical Input-Output Program Office).
Krátce si ještě povězme o dalších zajímavostech na letošním IDF. Jako první to budiž nové Itanium s kódovým označením Tukwila. Toto označení je známé již dlouhá léta, ale vše už se pomalu blíží do finále. Tukwila bude další stupeň ve sbližování Itanií s klasickými procesory rodiny Xeon, v této souvislosti a Tukwilou se hovoří o rozhraní QPI, Intel Memory Hubu s podporou DDR3, I/O Hubu a RAS (Reliability, Availability and Serviceability – soubor opatření pro co nejvyšší spolehlivost zahrnující věci jako kontrolu parity, ECC, CRC, RAID, žurnálování, hotswap, clustering, záložní zdroje atd.).
K Tukwile i Nehalemu EX se sluší dodat celou roadmapu enterprise produktů zahrnující i nižší produkty jako dříve zmíněnou mikroarchitekturu Sandy Bridge.
Další, kódově označený Jasper Forrest, je embedded Xeon specifické platformy, na kterou Intel poskytne sedmiletou záruku dostupnosti a která je určena pro systémy typu VoIP, IPTV atd. Tento Xeon ponese jedno až čtyři jádra, přičemž procesory budou komunikovat mezi sebou pochopitelně po QPI, s čipsetem pak opět po DMI.
O Clarksfieldu jsme se zmínili v souvislosti s novými mobilními Core i7, toto jádro potká i serverové varianty. Ale zpět k desktopům. Sluší se zmínit očekávaný šestijádrový procesor „Gulftown“, který bude pasovat do socketů LGA1366, tedy desek vyšší řady Core i7.
Na současné Core i7 naváže 32nm procesem vyráběná řada „Clarkdale“ a její mobilní varianta „Arrandale“. Poté se začneme bavit o nástupnické architektuře Sandy Bridge, nicméně to si nechme na budoucnost. Připomenu, že vzorek Sandy Bridge předváděl Intel již na minulém IDF.
Zlatý hřeb na závěr, o kterém Intel na IDF moc nemluvil, takže si doplníme i neoficiální a nepotvrzené drby. „Černý Petr“ jménem Larrabee trápí Intel už hodně dlouhou dobu a zatím to stále vypadá nejdříve na rok 2011. Údajně kvůli Larrabee „byl z Intelu odejit“ Pat Gelsinger, který byl hlavou vývojového týmu Larrabee (ale drby jsou i jiné, Gelsinger mohl též odejít na vlastní žádost atd. – zkrátka Larrabee jako důvod berte trochu s rezervou). Jeho místo tedy přebírá Sean Maloney.
Novinkou dle PC Perspective je, že Intel již dodává vývojářské systémy pro Larrabee herním vývojářům a profesionálním uživatelům. Jeden z tichých předpokladů říká, že možná zatím nejde o hotové čipy, nýbrž emulované funkce na běžných vícejádrových procesorech ve víceprocesorových deskách. Larrabee se má nadále mimo jiné potýkat s příliš vysokou spotřebou a vrásky na čele dělá Intelu i nová architektura NVIDIE a také pokroky ATI. Přeci jen si uvědomme, že Larrabee, ve chvíli, kdy se o něm začalo pořádně mluvit, bylo projektováno již na příští rok s výkonem kolem 1TFLOPS. Příští rok tu ještě nemáme a ATI už má na trhu 2,72TFLOPS GPU s 0,544TFLOPS v double precision a také tu máme OpenCL a DirectCompute a nová generace NVIDIA je z pohledu Larrabee/2011 také doslova za dveřmi. No, nemají to v Intelu lehké, tak uvidíme.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
"křemík s řadičem DDR3/DDR3" - ehm :)
Jinak je to spis cely SoC nez procesor, ne? A bylo by z toho asi pekne HTPC... :)
Tyto dva kousky si budou povídat přes QPI, s čipsetem přes DMI a grafický výstup pojede před rozhraní FDI.
Všechny procesory jsou čtyřjádrové s 8 HT jádry a nedou 4×256KB L2 cache
ad Larrabee: Nekupil Intel nahodou Nvidiu? Alebo sa o tom len hovorilo a nakoniec z toho nic nebolo?