Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
Grafický procesor na Radeonech Fury se tak stane jedním z největších GPU, jaká kdy byla na spotřebitelských grafikách osazována. Počet tranzistorů přesahující 8 miliard je také špičkou, zejména když si uvědomíme, že jde stále o 28nm výrobu, která začínala s Radeonem HD 7970 nesoucím GPU o „pouhých“ 4,3 miliardách tranzistorů - tolik k pokroku, který TSMC za onoho zhruba 3 a půl roku v 28nm výrobě učinila. Radeon HD 7970 měl TDP 250 W, Radeon Fury má mít 300 W, ale daleko efektivnější řízení spotřeby.
Jinak GPU řady „Fiji“ nese 4096 stream procesorů (současný Radeon R90 290X jich má 2816), dále 2565 texturovacích a 128 ROP jednotek. Výkon se bude pohybovat kolem 8,6 TFLOPS v single-precision. Přímo na pouzdře GPU je kompletní osázená 4 GB paměti typu HBM s šířkou sběrnice 4096 bitů. To je hlavní důvod (v kombinaci s hybridním chlazením, které AMD prověřila na duálním Radeonu R9 295 X2) , proč Radeon Fury může být poměrně malá karta.
Radeony řady Fury budou představeny již 16. června. Ten den se začne psát další kapitola grafických karet označovaná pojmem HBM. Výše uvedené parametry jsou neoficiální, tedy předběžné. Hlavním konkurentem Radeonu Fury pak bude GeForce GTX 980 Ti, karta s výkonem téměř dosahujícím úrovně GeForce GTX Titan X, nejvyšší 28nm grafiky Nvidia s GPU GM200. Teprve až od budoucích produktů se konečně pohneme dál od 28nm TSMC výroby.
https://www.youtube.com/watch?S hodně velkou parádou hodlá dle dostupných indicií naskočit Nvidia do FinFET vláčku u TSMC. Zatímco tchaj-wanská „waflová pekárna“ už umí jakž-takž (polo)rizikově vyrábět malé čipy 16nm FinFET procesem, na obrovská GPU stále čekáme. Pokud AMD nepřijde s nějakým hodně velkým překvapením, tak tentokrát to - po 28nm prvenství Radeonu HD 7970 - vyhraje Nvidia. Její architektura Pascal totiž přijde příští rok v 16nm FinFET provedení velkého GPU GP100, jelikož tento obrovský čip má za sebou již tape-out u TSMC. To znamená, že návrh GPU se všemi zohledněními pro danou výrobní technologii u daného výrobce je hotov, byl předán výrobci (TSMC) a ten spustí proces přípravy na sériovou výrobu. Nejprve zahájí menšími sériemi, na kterých se bude ještě vše doověřovat, aby bylo vše připraveno na ostrý start, na nějž již nepochybně má Nvidia alokovány příslušné výrobní kapacity (o které se mimo jiné vždy dělí s dalšími velikány jako AMD či Apple ad.).
Důvodů, proč bude generace Pascal startovat rovnou největším GPU, může být několik. Prvním faktem je, že zatímco Maxwell již nějakou dobu na trhu je v podobě menších čipů bez rozumné podpory výpočtů v double-precision (to opravdu výkony jako 1/12 single výkonu nejsou), velké a výpočetní karty stále staví na Kepleru, kterému pomalu, ale jistě docházet dech, vlastně už tak trochu došel a celkově je tato generace již nerentabilní a nezajímavá. Nvidia potřebuje nabídnout pro příští generace superpočítačů, nebo třeba firmám jako ILM, něco, co jim umožní zase odskočit o notný kus výše ve výpočetním výkonu.
Lze rozhodně předpokládat, že pokud se AMD nevytasí s něčím, na co nebude stačit 28nm generace typu GeForce GTX 980 Ti (ať již výkonově, nebo ekonomicky), tak přijde poměrně brzy ultra-nabušená 16nm GeForce - i kdyby jen za cenu paperlaunche s několika málo funkčními kartami pro recenzenty. Pokud se ale AMD neposune výrazně výše, budou první várky velkých GPU Pascal mířit právě do HPC/GPGPU segmentu a k velkým odběratelům, tak jako tomu bylo s Keplerem, kde Nvidia těžila pro běžné spotřebitele hlavně z faktu, že její původně mainstreamové GPU GK104 z GeForce GTX 680 stačilo na srovnání kroku s Radeonem HD 7970.
V tuto chvíli je velký 16nm FinFET Pascal GP100 očekáván v prvním čtvrtletí roku 2016. GPU by díky výrobní technologii mělo mít rozumné rozměry a doprovázet jej bude použití HBVM pamětí, prý dokonce rovnou 2. generace.
Radeon R9 285 byl poměrně sympatická vyšší střední grafika, která demonstrovala tehdy nejnovější GPU architekturu AMD GCN 1.2 na čipu Tonga. Uveden byl počátkem září 2014 a disponoval 1792 stream procesory a 256bitovou paměťovou sběrnicí. To ale není maximem použitého GPU Tonga. Čip ve skutečnosti nese 2048 stream procesorů a celkově 384bitovou paměťovou sběrnici. Je velmi pravděpodobné, že se tento čip v plně aktivované verzi objeví v rámci Radeonů řady 300 za velmi slušnou cenu. Otázkou je množství paměti, současný 256bitový Radeon R9 285 je nabízen v konfiguraci s 2GB GDDR5 pamětí, v případě 384bitové verze lze očekávat 3GB kartu.
V minulém SSD speciálu jsem opomněl na jedno řešení, které se objevuje na trhu. Když jsme si povídali o všech těch M.2 SSD s řadičem pro čtyři PCI Express 3.0 linky, nesmíme minout ani Silicon Motion SM2260. Tento řadič sice nebude trhat rekordy v rychlostech - nečekejme od něj rychlosti 2,5 GB/s+, ale zas tolik nezaostává a SSD s ním mohou být dobrou cenovou alternativou.
SM2260 je řadič, který umí rychlosti až 2 200 MB/s při čtení a až 1 100 MB/s při zápisu. V obou případech jde o pár set MB/s méně, než uvádí konkurenční řešení a stejné je to i s IOPS: 200 tisíc pro čtení a 125 tisíc pro zápis náhodných dat. Lze tedy říci, že SSD s řadičem SM2260 budou sice o něco pomalejší, ale zanedbatelně, přičemž současně budou výrazně až mnohonásobně rychlejší než cokoli pro 6,0Gbit/s SATA. SM2260 je připraven pro libovolné „10nm-class“ NAND flash čipy, tedy bez ohledu na to, zdali jde o starší 19nm čipy Toshiba/Sandisk (a možná tím SM2260 myslí i 20nm Micron), nebo o novější 16nm Microny či 15nm Toshiba/Sandisk. A umí jak MLC, tak i TLC provedení.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
i kdyby jen za cenu paperlaunche