Fedora je od 10. února dostupná v Sýrii. Sýrie vypadla ze seznamu embargovaných zemí a Fedora Infrastructure Team mohl odblokovat syrské IP adresy.
Ministerstvo zahraničí Spojených států amerických vyvíjí online portál Freedom.gov, který umožní nejenom uživatelům v Evropě přístup k obsahu blokovanému jejich vládami. Portál bude patrně obsahovat VPN funkci maskující uživatelský provoz tak, aby se jevil jako pocházející z USA. Projekt měl být původně představen již na letošní Mnichovské bezpečnostní konferenci, ale jeho spuštění bylo odloženo.
Byla vydána pro lidi zdarma ke stažení kniha The Book of Remind věnovaná sofistikovanému kalendáři a připomínači Remind.
Grafický editor dokumentů LyX, založený na TeXu, byl vydán ve verzi 2.5.0. Oznámení připomíná 30. výročí vzniku projektu. Novinky zahrnují mj. vylepšení referencí nebo použití barev napříč aplikací, od rozhraní editoru po výstupní dokument.
F-Droid bannerem na svých stránkách a také v aplikacích F-Droid a F-Droid Basic upozorňuje na iniciativu Keep Android Open. Od září 2026 bude Android vyžadovat, aby všechny aplikace byly registrovány ověřenými vývojáři, aby mohly být nainstalovány na certifikovaných zařízeních Android. To ohrožuje alternativní obchody s aplikacemi jako F-Droid a možnost instalace aplikací mimo oficiální obchod (sideloading).
Svobodná historická realtimová strategie 0 A.D. (Wikipedie) byla vydána ve verzi 28 (0.28.0). Její kódový název je Boiorix. Představení novinek v poznámkách k vydání. Ke stažení také na Flathubu a Snapcraftu.
Multimediální server a user space API PipeWire (Wikipedie) poskytující PulseAudio, JACK, ALSA a GStreamer rozhraní byl vydán ve verzi 1.6.0 (Bluesky). Přehled novinek na GitLabu.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.2 a 20.04 OTA-12.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.
WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.
Vzít fotoaparát a zamířit ho na monitor není to úplně nejvhodnější řešení…jak kdy:
As far as I'm concerned, digital cameras have been more useful than kernel dumps to kernel debugging. -- Linus Torvalds
...a combi je defaultí karoserií většiny aut!
Chybí tu GNOMEVelmi rádi doplníme kapitolku o GNOME, když ji někdo napíše.
.
Jinak platí že klávesa PrintScreen udělá obrázek celé obrazovky a kombinace Alt+PrintScreen udělá obrázek zrovna aktivního okna.
Jak tu již bylo zmíněno, chybí tam GnomePůvodní myšlenka byla taková, že tyto články budou vycházet ve variantách pro KDE a Gnome zvlášť. David pak svůj článek o KDE rozšířil o pár dalších nástrojů, takže vypadá tak, jak vypadá. Není problém kdykoliv v budoucnu článek buď doplnit, nebo vydat samostatný zaměřený na GTK+/Gnome. A že vyšel ten o KDE jako první, to snad nevadí, ne?
Dva odstavce o terminálu/konzoli? Jako začátečník bych v panice prchalMyslím, že je tam jasně řečeno, že je to jen jeden z mnoha způsobů. Nikoliv nutnost. Nicméně díky za podnět, ještě do budoucna zvážíme zařazování zmínek o příkazové řádce.
Absence pokorčilých nástrojů jako třeba Shutter taky zamrzí.Otázka je, jestli to má v takovém článku smysl. Už takhle je na můj vkus až příliš dlouhý. Ale myslím, že splňuje základní požadavky: Popisuje dvě grafická klikátka, připomíná, že to jde i v Gimpu, a zmiňuje příkazovou řádku. Ani tam toho více nechci. (OK, chybí Gnome, ale to je jiná věc - viz výše.)
Neškodilo by podotknout, že existuje něco jako podpixelový antialiasing, takže snímek může na jiném výstupním zařízení vypadat otřesně, a proto by se snímání nemělo používat na tvorbu přesné nebo prezentační grafiky (grafy, schémata, dekorace apod.).
U začátečníka to ještě překousnu, ale takové formáty, jako je pan Peterka z Lupy, by se měly zamyslet, jestli snímek z Excelu, je ten správný způsob.
user@stroj:~$ xwd -display :0.0 -root | xwdtopnm | tee /tmp/sken.pnm | \ pnmtopng > /tmp/sken.png; \ jasper --output-format jp2 --input /tmp/sken.pnm --output /tmp/sken.jp2; \ c44 /tmp/sken.pnm /tmp/sken.djvu; \ ppmquant 256 /tmp/sken.pnm | ppmtogif > /tmp/sken.gif xwdtopnm: writing PPM file ppmquant: making histogram... ppmquant: 12785 colors found ppmquant: choosing 256 colors... ppmquant: mapping image to new colors... ppmtogif: computing colormap... ppmtogif: 252 colors found user@stroj:~$ ls -alh /tmp/sken.* -rw-r--r-- 1 user users 193K 27. led 15.02 /tmp/sken.djvu -rw-r--r-- 1 user users 121K 27. led 15.02 /tmp/sken.gif -rw-r--r-- 1 user users 384K 27. led 15.02 /tmp/sken.jp2 -rw-r--r-- 1 user users 191K 27. led 15.02 /tmp/sken.png -rw-r--r-- 1 user users 3,0M 27. led 15.02 /tmp/sken.pnm
GIF vůči PNG?No to vlastně taky.
Proč?Nevím jak (lib)Jasper, ale OpenJPEG bez jakéhokoliv parametru použije místo nevratné CDF 9/7 vratnou CDF 5/3 a také to nekvantizuje. Jinými slovy bezeztrátovou kompresi. Naopak DjVu to očividně bez parametru kvantizuje (ztrátová komprese). Teda aspoň bych si to tipnul z velikosti výsledku. Takže aby to bylo spravedlivé, tak by se také buď u DjVu musela použít bezeztrátová komprese a nebo naopak JPEG200 výsledek by musel mít stejnou velikost a pak by se muselo porovnat zkreslení jednotlivých výsledků (ale vzhledem k tomu, že jsou použity téměř stejné algoritmy, tak by byly IMHO výsledky téměř totožné). I u c44 se dá různými parametry ovlivnit výsledné zkreslení (_kvalita_). Aby se z toho těžilo, tak by se to nějak muselo podělit na jednotlivé reprezentace (text, obrázky, grafika) aby z toho mohlo DjVu těžit.
U GIFu je nutné redukovat počet barev.No tak když už jsem u toho rýpání, tak se také dá vytvořit optimalizovaná maska.
Ono je to tak celkově míchání jablek s hruškama. Bezeztrátový JPEG200 a PNG, kde jeden to reprezentuje jako rastr a druhý jako frekvenční koeficienty a ztrátové DjVu a GIF kde jeden to drží jako kvantizovaný rastr a druhé jako kvantizované frekvenční koeficienty. Každý z nich je vhodný na něco jiného.
Byla by maska obrazku, a to co by bylo uvnitr te masky by se kompresovalo JPEGem a zbytek PNG.No jo, to se lehce řekne, ale horší udělá. To by ta maska nesměla mít žádné hrany, protože to by se i v JPEGu projevilo jako rezonanční záchvěvy, kterých se chceme tak horlivě zbavit. Navíc třeba na průhledné písmo které má v pozadí nějaký obrázek by to bylo krátké (to by se muselo nahradit buď původním pozadím a nebo by se muselo vymyslet něco co by ve frekvenční doméně mělo nejmenší dopad(a bylo nejspíše hodně podobné tomu původnímu pozadí)).
Ovsem nedovedu si predstavit, jakym algoritmem by se zvolila ta maska (mozna podle Laplacianu?).Spíš se čeká na nějaké objevy v Matematice(a pokud už jsou objeveny, tak na jejich implementaci). Zatím jsou ty obrázky reprezentovány jako kupa sinusovek (nebo jiných vln), ale furt ve vzduchu trčí jakási pachuť vztahu mezi doménou frekvenční a časovou. Stačilo by kdyby to byla vhodná kombinace koeficientů jak frekvenčních(nějakých vln), tak částic(co já vim? Asi nějaké obdélníky nebo co). Při vhodné reprezentaci by třeba nebylo potřeba ani kvantizovat k dosažení dobrých kompresních poměrů. (← IMHO)
Tiskni
Sdílej: