Na stránkách Evropské komise, na portálu Podělte se o svůj názor, se lze do 3. února podělit o názor k iniciativě Evropské otevřené digitální ekosystémy řešící přístup EU k otevřenému softwaru.
Společnost Kagi stojící za stejnojmenným placeným vyhledávačem vydala (𝕏) alfa verzi linuxové verze (flatpak) svého proprietárního webového prohlížeče Orion.
Firma Bose se po tlaku uživatelů rozhodla, že otevře API svých chytrých reproduktorů SoundTouch, což umožní pokračovat v jejich používání i po plánovaném ukončení podpory v letošním roce. Pro ovládání také bude stále možné využívat oficiální aplikaci, ale už pouze lokálně bez cloudových služeb. Dokumentace API dostupná zde (soubor PDF).
Jiří Eischmann se v příspěvku na svém blogu rozepsal o open source AdGuard Home jako domácí ochraně nejen před reklamou. Adguard Home není plnohodnotným DNS resolverem, funguje jako DNS forwarder s možností filtrování. To znamená, že když přijme DNS dotaz, sám na něj neodpoví, ale přepošle ho na vybraný DNS server a odpovědi zpracovává a filtruje dle nastavených pravidel a následně posílá zpět klientům. Dá se tedy používat k blokování reklamy a škodlivých stránek a k rodičovské kontrole na úrovni DNS.
AI Claude Code od Anthropicu lépe rozumí frameworku Nette, tj. open source frameworku pro tvorbu webových aplikací v PHP. David Grudl napsal plugin Nette pro Claude Code.
Byla vydána prosincová aktualizace aneb nová verze 1.108 editoru zdrojových kódů Visual Studio Code (Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Ve verzi 1.108 vyjde také VSCodium, tj. komunitní sestavení Visual Studia Code bez telemetrie a licenčních podmínek Microsoftu.
Na lasvegaském veletrhu elektroniky CES byl předveden prototyp notebooku chlazeného pomocí plazmových aktuátorů (DBD). Ačkoliv se nejedná o první nápad svého druhu, nepochybně to je první ukázka praktického použití tohoto způsobu chlazení v běžné elektronice. Co činí plazmové chladící akční členy technologickou výzvou je především vysoká produkce jedovatého ozonu, tu se prý podařilo firmě YPlasma zredukovat dielektrickou
… více »Patchouli je open source implementace EMR grafického tabletu (polohovací zařízení). Projekt je hostován na GitLabu.
Český Nejvyšší soud potvrdil, že česká právní úprava plošného uchování dat o elektronické komunikaci porušuje právo Evropské unie. Pravomocným rozsudkem zamítl dovolání ministerstva průmyslu a obchodu. To se teď musí omluvit novináři Českého rozhlasu Janu Cibulkovi za zásah do práv na ochranu soukromí a osobních údajů. Ve sporu jde o povinnost provozovatelů sítí uchovávat údaje, ze kterých lze odvodit, kdo, s kým a odkud komunikoval.
Google bude vydávat zdrojové kódy Androidu pouze dvakrát ročně. Ve 2. a 4. čtvrtletí.
Je to už téměř rok, co jsem slíbil napsat další díl o okenním manažeru Fvwm - nyní nastal nejvyšší čas navázat na starý seriál a pokračovat povídáním o modulu FvwmButtons. Odkazy na předchozí díly seriálu určitě najdete na konci článku. Pokud by se vám nechtělo studovat starší články, pak pouze připomenu, že Fvwm je vysoce konfigurovatelný okenní manažer pro prostředí X11. Fvwm se konfiguruje v textovém souboru a nastavit lze prakticky cokoliv - vzhled oken, klávesové zkratky, reakce na myš, virtuální pracovní plochy a podobně. Dnes si ukážeme, jak vyrobit ve Fvwm vlastní lištu s tlačítky.
Ve třetím díle (Fvwm - III) seriálu jsem uvedl jednoduchý příklad se dvěma tlačítky. Dneska se k příkladu vrátím:
AddToFunc StartFunction I Modules FvwmButtons *FvwmButtons: Geometry -9-50 *FvwmButtons: Back darkblue *FvwmButtons: Fore Yellow *FvwmButtons: Rows 3 *FvwmButtons: BoxSize smart *FvwmButtons: Padding 2 2 *FvwmButtons: (Title "xmms", Icon xmms.xpm , Action Exec xmms) *FvwmButtons: (Title "freeciv", Icon freeciv.xpm, Action Exec civ)
Prvním řádkem přidáme startování modulu FvwmButtons do funkce
StartFunction. Tato funkce se vyvolá vždy při startu nebo
restartu fvwm. V našem jednoduchém příkladu je nastartovaný vždy jen jeden
exemplář modulu FvwmButtons, ale není problém nastartovat několik různých
panelů s tlačítky. Aby bylo možné rozlišit konfiguraci jednotlivých
modulů, je třeba dalším parametrem každou instanci modulu pojmenovat
zvlášť. Parametry pro danou instanci jsou uvozené hvězdičkou a jménem
(praktické použití si ukážeme později):
AddToFunc StartFunction I Modules FvwmButtons Knofliky1 AddToFunc StartFunction I Modules FvwmButtons Knofliky2 *Knofliky1: parametry... *Knofliky2: parametry...
Parametry bez závorek platí pro celý modul. Pro lištu s tlačítky tak můžeme nastavit třeba společnou barvu pozadí (Back) či popředí (Fore), písmo (Font), rozměry a umístění na obrazovce (Geometry), šířku rámečku (Frame) a mnoho dalších vlastností.
Parametry pro jednotlivá tlačítka jsou uzavřené do závorek. V naprosté
většině tlačítek se objeví parametry Title, Icon
a nějaký akční parametr. Tím může být velké množství příkazů Fvwm. Po
stisku příslušného tlačítka tak můžeme nejčastěji nastartovat nějaký
program (Exec), nebo třeba se přepnout na jinou stránku virtuální
obrazovky (GotoPage) či ukončit práci s počítačem a odhlásit se (Quit).
Příklad je uvedený i s drobnou chybou - zmíněný počet řádků s tlačítky je tři, přičemž tlačítka jsou pouze dvě. Parametr BoxSize:Smart dokáže modul FvwmButtons přesvědčit, že počty tlačítek nemá brát zas až tak příliš vážně a že případné chyby má tolerovat a panel s tlačítky přizpůsobit.
Často chceme, aby byla součástí tlačítka běžící aplikace - typicky hodiny nebo graf se zátěží systému. K tomu mohou dopomoci spolknuté aplikace (jinde se jim říká "dokované" aplikace). Místo ikony se v tlačítku zobrazuje grafický výstup programu, přičemž tlačítko může i nadále plnit svou regulérní funkci tlačítka. Tlačítkem s obrázkem běžících hodin tak můžeme nastartovat hodiny přes celou obrazovku:
*FvwmButtons: (Title "Hodiny", \
Swallow "XClock" "Exec xclock -norender \
-padding 1 \
-bg darkblue \
-fg yellow \
-hd yellow \
-hl yellow" \
Action Exec xclock -norender \
-bg darkblue \
-fg yellow \
-hd blue \
-hl yellow )
Příkaz Swallow je zde uveden ve své nejjednodušší podobě,
se dvěma parametry. Prvním je označení okna - tlačítko se snaží spolknout
aplikační okno s uvedeným řetězcem v jméně (Name), třídě (Class) či
Resource (mám poprvé potřebu nějak překládat názvosloví X11 a nedaří
se). Všechny parametry lze zjistit pomocí modulu FvwmIdent. V řetězci
se může vyskytnout znak * se svou obvyklou nahrazovací funkcí.
Normálně se chová příkaz Swallow tak, že při restartu fvwm
se ukončí všechny spolknuté aplikace a nastartují se znovu. Takové chovaní
může být někdy na závadu. Toto chování lze změnit několika příznaky,
flagy:
*FvwmButtons: (Title "Load", \ Swallow(UseOld,NoKill,NoClose) "swxload" \ "Exec xload -title swxload ....
Při ukončení modul FvwmButtons spolknutou aplikaci vyplivne a při
opětovném startu ji opět spolkne. Příznak UseOld zajistí, že
před tím, než modul FvwmButtons nastartuje novou instanci spolknuté
aplikace, se poohlédne, jestli už někde aplikace vhodná ke spolknutí
neběží. Až když modul žádnou běžící aplikaci nenajde, zkusí nastartovat
novou instanci. Příznakem NoKill a NoClose
zajistíme, že při ukončení modulu FvwmButtons nebude aplikace násilím
ukončena a místo toho ji modul vyplivne. (Nemohu si pomoci - když si
přeložím slovo "vyplivne" zpět do angličtiny, dostávám se k termínu "Spit
or Swallow", používanému v úplně jiných oblastech (nejen) internetových
zákoutí. Ach, ty nežádoucí asociace!).
Tlačítka nemusejí mít jednoduchou podobu "tři tlačítka jdou, hezky za
sebou". Tlačítka mohou být rozdělená na další podtlačítka, v terminologii
FvwmButtons se takovému tlačítku říká Container:
.... *FvwmButtons: (2x1, Container(Rows 2, Columns 2) *FvwmButtons: (Title "1", Action GotoPage 0 0) *FvwmButtons: (Title "2", Action GotoPage 1 0) *FvwmButtons: (Title "3", Action GotoPage 0 1) *FvwmButtons: (Title "4", Action GotoPage 1 1) *FvwmButtons: (End) ....
Příkazem 2x1 sdělujeme, kolik prostoru se má pro kontejner použít. V
našem příkladu se pro kontejner zabere oblast dvou tlačítek na šířku a
jednoho tlačítka na délku. Parametry příkazu Container,
Rows 2 a Colums 2, definují počet
tlačítek v kontejneru. Parametry, které se uvedou v příkazu
Container, jsou společné pro celý kontejner s tlačítky - zde
můžeme definovat například společné barvy (či jiné vlastnosti) odlišné od
nadřazeného souboru tlačítek.
Po příkazu Container následují příkazy pro vytvoření
tlačítek v kontejneru. V našem případě se vytvoří tlačítka s nápisy "1",
"2", "3", "4" - akční příkaz GotoPage pak zajistí, že se lze
tlačítky přepínat mezi jednotlivými stránky virtuální obrazovky.
Nakonec je potřeba ukončit kontejner příkazem End.
Jako akční příkaz tlačítka lze použít velkou část příkazů fvwm.
Nejobvyklejší bude asi příkaz Exec pro spuštění externího
programu, ale není problém stisknutím tlačítka například přepnout na jinou
stránku virtuální obrazovky (to už jsme si ukázali), vyvolat menu nebo
vyvolat například další lištu s tlačítky. V terminologii modulu
FvwmButtons se takové další liště říká Panel. Ve skutečnosti lze
použít jako panel jakoukoli aplikaci, nejen další instanci modulu
FvwmButtons. Při startu modulu je nastartován i každý nadefinovaný
panel, ale před zraky uživatele je skrytý a zobrazí se až při stisknutí
příslušného tlačítka.
Použijeme-li jako panel další lištu s tlačítky, je nutné takovou lištu pojmenovat jinak, abychom mohli v konfiguračním souboru rozlišit konfiguraci jednotlivých instancí modulu FvwmButtons. Většinou také chceme, aby se lišta po provedení akce před zraky uživatele schovala:
*FvwmButtons: (Title "Terminal", Icon gnome-terminal.png, \
Panel(down, delay 40, smooth, steps 8) \
Terminaly "Module FvwmButtons -transientpanel Terminaly ")
*Terminaly: Back darkblue
*Terminaly: Fore Yellow
*Terminaly: Rows 4
*Terminaly: BoxSize smart
*Terminaly: (Title "Lokalni", Icon gnome-terminal.png, \
Action Xterm-local)
*Terminaly: (Title "Server", Icon gnome-terminal.png, \
Action Xterm-server)
*Terminaly: (Title "Server 3", Icon gnome-terminal.png, \
Action Xterm-server3-r)
Příkaz Panel má podobné parametry jako příkaz
Swallow: prvním parametrem je řetězec označující okno, které
se má použít jako panel, dalším parametrem je akční příkaz, kterým se
nastartuje příslušná aplikace. V závorce jsou příznaky, flagy, kterými se
řídí chování a vzhled panelu. V našem příkladu příznaky zajistí, že další
lišta s tlačítky se vysune na obrazovku postupně - animovaně v osmi
krocích.
Součástí příkazu Panel je i akční příkaz pro nastartování
příslušné aplikace - v našem případě další instance modulu FvwmButtons.
Modul je startovaný se dvěma parametry: -transientpanel
zajistí, že lišta s tlačítky bude na obrazovce pouze přechodně do stisknutí
některého tlačítka, parametr Terminaly pojmenuje příslušnou
instanci modulu FvwmButtons. Podle toho jména modul hledá v konfiguračním
souboru parametry platné právě pro něj.
V článku jsem chtěl pouze ukázat podstatné vlastnosti modulu FvwmButtons, bez snahy suplovat manuálovou stránku. V té je modul popsaný velmi důkladně a při vytváření konfigurace FvwmButtons se bez jejího prostudování neobejdete. Na závěr uvádím příklad části konfiguračního souboru, ve které je ukázaná většina popsaných možností.
Příklad konfigurace FvwmButtons (kódování iso-8859-2).
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
*FvwmButtons: (Title "ICQ", Center, \
Swallow(UseOld,NoKill,NoClose) \
"LicqWharf" "Exec exec licq" )
Jediné, co mě trochu na licq vadí je, že ikona má rozměr 48x40 pixelů a obrázek v ikoně má rozměr takových 38x38 a je zarovnaný v ikoně doleva