Byla vydána nová verze 9.7 multiplatformní digitální pracovní stanice pro práci s audiem (DAW) Ardour. Přehled novinek, vylepšení a oprav v poznámkách k vydání.
Vývojáři webového prohlížeče Ladybird dnes oznámili, že mění způsob vývoje. S blížícím se vydáním alfa verze přestávají přijímat veřejné pull requesty. Všechny otevřené veřejné pull requesty budou uzavřeny. Tým nedokáže garantovat bezpečnost AI generovaných pull requestů.
OpenLogi (GitHub) je open source náhrada aplikace Logi Options+ pro přizpůsobení myší od společnosti Logitech. Zatím běží pouze na macOS.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za květen (YouTube).
Úřad pro ochranu osobních údajů řeší desítky stížností na jednotné měsíční hlášení zaměstnavatele, které stát spustil počátkem dubna. Systém, jenž má firmám odlehčit od desítek formulářů, nejenže výrazně zatížil jejich účetní oddělení, ale docházelo v něm i k únikům osobních dat zaměstnanců k firmám, kde nepracovali. Podle ministerstva práce a sociálních věcí stála za problémem technická chyba. „Incident se týkal několika stovek
… více »Byla vydána (𝕏, Bluesky) nová verze 22.0.0 open source webového aplikačního frameworku Angular (Wikipedie). Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Vim Classic byl vydán ve verzi 8.3. Drew DeVault oznámil tento fork editoru Vim (verze 8.2.0148, tj. těsně před zavedením Vim9 skriptování) v březnu letošního roku. Důvodem forku bylo, že vývojáři editorů Vim a Neovim začali při vývoji využívat LLM.
Open source konference DevConf.CZ 2026 proběhne 18. a 19. června v Brně na FIT VUT. Publikován byl program a spuštěna byla registrace.
Společnost JetBrains uvolnila verzi 2 svého open-source velkého jazykového modelu (LLM) pro vývojáře Mellum.
Probíhá konference Microsoft Build 2026. Microsoft představuje své novinky: kvantový čip Majorana 2, Surface Laptop Ultra a Surface RTX Spark Dev Box s NVIDIA RTX Spark, Intelligent Terminal, Coreutils for Windows (fork Rust Coreutils), AI modely MAI, AI agenta Scout, platformu pro agent-first zařízení Project Solara, …
Je to už téměř rok, co jsem slíbil napsat další díl o okenním manažeru Fvwm - nyní nastal nejvyšší čas navázat na starý seriál a pokračovat povídáním o modulu FvwmButtons. Odkazy na předchozí díly seriálu určitě najdete na konci článku. Pokud by se vám nechtělo studovat starší články, pak pouze připomenu, že Fvwm je vysoce konfigurovatelný okenní manažer pro prostředí X11. Fvwm se konfiguruje v textovém souboru a nastavit lze prakticky cokoliv - vzhled oken, klávesové zkratky, reakce na myš, virtuální pracovní plochy a podobně. Dnes si ukážeme, jak vyrobit ve Fvwm vlastní lištu s tlačítky.
Ve třetím díle (Fvwm - III) seriálu jsem uvedl jednoduchý příklad se dvěma tlačítky. Dneska se k příkladu vrátím:
AddToFunc StartFunction I Modules FvwmButtons *FvwmButtons: Geometry -9-50 *FvwmButtons: Back darkblue *FvwmButtons: Fore Yellow *FvwmButtons: Rows 3 *FvwmButtons: BoxSize smart *FvwmButtons: Padding 2 2 *FvwmButtons: (Title "xmms", Icon xmms.xpm , Action Exec xmms) *FvwmButtons: (Title "freeciv", Icon freeciv.xpm, Action Exec civ)
Prvním řádkem přidáme startování modulu FvwmButtons do funkce
StartFunction. Tato funkce se vyvolá vždy při startu nebo
restartu fvwm. V našem jednoduchém příkladu je nastartovaný vždy jen jeden
exemplář modulu FvwmButtons, ale není problém nastartovat několik různých
panelů s tlačítky. Aby bylo možné rozlišit konfiguraci jednotlivých
modulů, je třeba dalším parametrem každou instanci modulu pojmenovat
zvlášť. Parametry pro danou instanci jsou uvozené hvězdičkou a jménem
(praktické použití si ukážeme později):
AddToFunc StartFunction I Modules FvwmButtons Knofliky1 AddToFunc StartFunction I Modules FvwmButtons Knofliky2 *Knofliky1: parametry... *Knofliky2: parametry...
Parametry bez závorek platí pro celý modul. Pro lištu s tlačítky tak můžeme nastavit třeba společnou barvu pozadí (Back) či popředí (Fore), písmo (Font), rozměry a umístění na obrazovce (Geometry), šířku rámečku (Frame) a mnoho dalších vlastností.
Parametry pro jednotlivá tlačítka jsou uzavřené do závorek. V naprosté
většině tlačítek se objeví parametry Title, Icon
a nějaký akční parametr. Tím může být velké množství příkazů Fvwm. Po
stisku příslušného tlačítka tak můžeme nejčastěji nastartovat nějaký
program (Exec), nebo třeba se přepnout na jinou stránku virtuální
obrazovky (GotoPage) či ukončit práci s počítačem a odhlásit se (Quit).
Příklad je uvedený i s drobnou chybou - zmíněný počet řádků s tlačítky je tři, přičemž tlačítka jsou pouze dvě. Parametr BoxSize:Smart dokáže modul FvwmButtons přesvědčit, že počty tlačítek nemá brát zas až tak příliš vážně a že případné chyby má tolerovat a panel s tlačítky přizpůsobit.
Často chceme, aby byla součástí tlačítka běžící aplikace - typicky hodiny nebo graf se zátěží systému. K tomu mohou dopomoci spolknuté aplikace (jinde se jim říká "dokované" aplikace). Místo ikony se v tlačítku zobrazuje grafický výstup programu, přičemž tlačítko může i nadále plnit svou regulérní funkci tlačítka. Tlačítkem s obrázkem běžících hodin tak můžeme nastartovat hodiny přes celou obrazovku:
*FvwmButtons: (Title "Hodiny", \
Swallow "XClock" "Exec xclock -norender \
-padding 1 \
-bg darkblue \
-fg yellow \
-hd yellow \
-hl yellow" \
Action Exec xclock -norender \
-bg darkblue \
-fg yellow \
-hd blue \
-hl yellow )
Příkaz Swallow je zde uveden ve své nejjednodušší podobě,
se dvěma parametry. Prvním je označení okna - tlačítko se snaží spolknout
aplikační okno s uvedeným řetězcem v jméně (Name), třídě (Class) či
Resource (mám poprvé potřebu nějak překládat názvosloví X11 a nedaří
se). Všechny parametry lze zjistit pomocí modulu FvwmIdent. V řetězci
se může vyskytnout znak * se svou obvyklou nahrazovací funkcí.
Normálně se chová příkaz Swallow tak, že při restartu fvwm
se ukončí všechny spolknuté aplikace a nastartují se znovu. Takové chovaní
může být někdy na závadu. Toto chování lze změnit několika příznaky,
flagy:
*FvwmButtons: (Title "Load", \ Swallow(UseOld,NoKill,NoClose) "swxload" \ "Exec xload -title swxload ....
Při ukončení modul FvwmButtons spolknutou aplikaci vyplivne a při
opětovném startu ji opět spolkne. Příznak UseOld zajistí, že
před tím, než modul FvwmButtons nastartuje novou instanci spolknuté
aplikace, se poohlédne, jestli už někde aplikace vhodná ke spolknutí
neběží. Až když modul žádnou běžící aplikaci nenajde, zkusí nastartovat
novou instanci. Příznakem NoKill a NoClose
zajistíme, že při ukončení modulu FvwmButtons nebude aplikace násilím
ukončena a místo toho ji modul vyplivne. (Nemohu si pomoci - když si
přeložím slovo "vyplivne" zpět do angličtiny, dostávám se k termínu "Spit
or Swallow", používanému v úplně jiných oblastech (nejen) internetových
zákoutí. Ach, ty nežádoucí asociace!).
Tlačítka nemusejí mít jednoduchou podobu "tři tlačítka jdou, hezky za
sebou". Tlačítka mohou být rozdělená na další podtlačítka, v terminologii
FvwmButtons se takovému tlačítku říká Container:
.... *FvwmButtons: (2x1, Container(Rows 2, Columns 2) *FvwmButtons: (Title "1", Action GotoPage 0 0) *FvwmButtons: (Title "2", Action GotoPage 1 0) *FvwmButtons: (Title "3", Action GotoPage 0 1) *FvwmButtons: (Title "4", Action GotoPage 1 1) *FvwmButtons: (End) ....
Příkazem 2x1 sdělujeme, kolik prostoru se má pro kontejner použít. V
našem příkladu se pro kontejner zabere oblast dvou tlačítek na šířku a
jednoho tlačítka na délku. Parametry příkazu Container,
Rows 2 a Colums 2, definují počet
tlačítek v kontejneru. Parametry, které se uvedou v příkazu
Container, jsou společné pro celý kontejner s tlačítky - zde
můžeme definovat například společné barvy (či jiné vlastnosti) odlišné od
nadřazeného souboru tlačítek.
Po příkazu Container následují příkazy pro vytvoření
tlačítek v kontejneru. V našem případě se vytvoří tlačítka s nápisy "1",
"2", "3", "4" - akční příkaz GotoPage pak zajistí, že se lze
tlačítky přepínat mezi jednotlivými stránky virtuální obrazovky.
Nakonec je potřeba ukončit kontejner příkazem End.
Jako akční příkaz tlačítka lze použít velkou část příkazů fvwm.
Nejobvyklejší bude asi příkaz Exec pro spuštění externího
programu, ale není problém stisknutím tlačítka například přepnout na jinou
stránku virtuální obrazovky (to už jsme si ukázali), vyvolat menu nebo
vyvolat například další lištu s tlačítky. V terminologii modulu
FvwmButtons se takové další liště říká Panel. Ve skutečnosti lze
použít jako panel jakoukoli aplikaci, nejen další instanci modulu
FvwmButtons. Při startu modulu je nastartován i každý nadefinovaný
panel, ale před zraky uživatele je skrytý a zobrazí se až při stisknutí
příslušného tlačítka.
Použijeme-li jako panel další lištu s tlačítky, je nutné takovou lištu pojmenovat jinak, abychom mohli v konfiguračním souboru rozlišit konfiguraci jednotlivých instancí modulu FvwmButtons. Většinou také chceme, aby se lišta po provedení akce před zraky uživatele schovala:
*FvwmButtons: (Title "Terminal", Icon gnome-terminal.png, \
Panel(down, delay 40, smooth, steps 8) \
Terminaly "Module FvwmButtons -transientpanel Terminaly ")
*Terminaly: Back darkblue
*Terminaly: Fore Yellow
*Terminaly: Rows 4
*Terminaly: BoxSize smart
*Terminaly: (Title "Lokalni", Icon gnome-terminal.png, \
Action Xterm-local)
*Terminaly: (Title "Server", Icon gnome-terminal.png, \
Action Xterm-server)
*Terminaly: (Title "Server 3", Icon gnome-terminal.png, \
Action Xterm-server3-r)
Příkaz Panel má podobné parametry jako příkaz
Swallow: prvním parametrem je řetězec označující okno, které
se má použít jako panel, dalším parametrem je akční příkaz, kterým se
nastartuje příslušná aplikace. V závorce jsou příznaky, flagy, kterými se
řídí chování a vzhled panelu. V našem příkladu příznaky zajistí, že další
lišta s tlačítky se vysune na obrazovku postupně - animovaně v osmi
krocích.
Součástí příkazu Panel je i akční příkaz pro nastartování
příslušné aplikace - v našem případě další instance modulu FvwmButtons.
Modul je startovaný se dvěma parametry: -transientpanel
zajistí, že lišta s tlačítky bude na obrazovce pouze přechodně do stisknutí
některého tlačítka, parametr Terminaly pojmenuje příslušnou
instanci modulu FvwmButtons. Podle toho jména modul hledá v konfiguračním
souboru parametry platné právě pro něj.
V článku jsem chtěl pouze ukázat podstatné vlastnosti modulu FvwmButtons, bez snahy suplovat manuálovou stránku. V té je modul popsaný velmi důkladně a při vytváření konfigurace FvwmButtons se bez jejího prostudování neobejdete. Na závěr uvádím příklad části konfiguračního souboru, ve které je ukázaná většina popsaných možností.
Příklad konfigurace FvwmButtons (kódování iso-8859-2).
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
*FvwmButtons: (Title "ICQ", Center, \
Swallow(UseOld,NoKill,NoClose) \
"LicqWharf" "Exec exec licq" )
Jediné, co mě trochu na licq vadí je, že ikona má rozměr 48x40 pixelů a obrázek v ikoně má rozměr takových 38x38 a je zarovnaný v ikoně doleva