Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
Má někdo něco proti, nebo jiný názor?
ale byl bych na tom lépe, kdybych použil DivX/XviD?Mnohem, tím jsem si jistej. Je to IMHO o tom, na čem ti záleží víc. Neznalí Windowsáci vs. super kvalitka.

Jenom škoda, že nemají verzi pro Linux. Plánuji si postavit domácí PC a už bych chtěl, aby to HD video zvládlo, bohužel nemám na čem testovat. Žádný z mojich počítačů se k možnosti přehrát HD video ani nepřibližuje.
při rozlišení tak nad 800x480(podle mně) boží kvalita, při nižších rozlišeních (pod 320x240) je ale lepší XviD...
http://www.forum.besttracker.cz/viewtopic.php?t=1652 = jenom malej, trochu nepovedenej příklad
Zalezi na jaky ucel to chcete vyuzit. Ale pro bezne lidi si myslim XviD bohate staci. Z vlastnych zkusenosti vim, ze vetsina lidi ani nezna co to x264 je. Furt se ptaji jak prehrat *.mkv soubory atd. Ale jak rikam zalezi na tom pro jake lidi to chcete poskytnout. Pokud chcete nejak vyrazne dbat na kvalitu zaznamu tak zvolte x264 ale pokud jde o bezne lidi XviD je jasna volba hlavne kvuli kompatibilite i nezkusenej uzivatel to prehraje.
.avi: using AVC-in-AVI is nowhere standardized and therefore already causes incompatibilies. The limitations of AVI and VFW (eg regarding b-frames or arbitrary frame coding orders), together with the necessary hacks caused by these two formats, hinder the full implementation of all possible features AVC offers and therefore harm the possible quality or at least the speed of the development, the interoperability and therefore also the competition. AVI is currently used by VSS and x264 (mencoder and vfw)(z doom9.org) BTW, h.264 je část MPEG-4.
Už teď jsou v desítkách částí MPEG-4 specifikovány věci jako titulky, 3D grafika, podle toho, co jsem četl, tak některé věci (např. Symbolic Music Representation) jsou zatím stále v nedokončené, vývojové fázi, tak třeba časem...
To, čemu lidi nesprávně říkají DivX, je většinou AVI soubor s MPEG-4 ASP videem a MP3 zvukem. Někdy se říká DivX i samotné kompresi MPEG-4 ASP. Ve skutečnosti je ale DivX firma a značka jejích proprietárních softwarových produktů (DivX Pro Codec, DivX Player, DivX Converter...) Kromě toho taky firma DivX vytvořila svůj vlastní kontejner DivX Media Format, kterému říká krátce DivX, ale to je něco jiného, to je rozšířený AVI formát (s titulky, menu...), který v praxi téměř nikdo nepoužívá.
A: dct/x86_64_asm/fdct_mmx_skal.asm A: dct/x86_64_asm/idct_mmx.asm A: image/x86_64_asm/interpolate8x8_mmx.asm A: image/x86_64_asm/interpolate8x8_xmm.asm A: image/x86_64_asm/qpel_mmx.asm A: motion/x86_64_asm/sad_mmx.asm A: motion/x86_64_asm/sad_xmm.asm A: quant/x86_64_asm/quantize_h263_mmx.asm A: quant/x86_64_asm/quantize_mpeg_xmm.asm A: utils/x86_64_asm/cpuid.asm A: utils/x86_64_asm/interlacing_mmx.asm A: utils/x86_64_asm/mem_transfer_mmx.asm L: libxvidcore.a L: libxvidcore.so.4.1Bezne pouzivam libavcodec MPEG-4, ktory v mojom teste koduje 126 fps, 46.2 dB, 4787 kbit.
http://cccp-project.net/
Pre linux stačí nainštalovať ffmpeg
a na úpravu mkv a ogg - mkvtoolnix
konvertovanie do h264 sa da použiť avidemux (a aj realizáciu mkv)
ps. lib-xine/kaffeine má problémy s h264 (vytvára zelené kocky - bug report zaslaný) takže používam mplayer/smplayer
Jediný problém je z duševným vlastníctvom na H.264 spoločnosťou, ktorá vyvíja špecifikácie mpeg (v4?(xvid, divix), v10(h264), v14?(mp4 kontajner)) - myslím že je toto správne
Takže z tohoto pohľadu by bolo lepšíe keby bolo všetko voľne dostupné v theora,snow?/vorbis a kontajner ogg/mkv
Tiskni
Sdílej: