Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
Vasudeva Kamath představil utilitu debvulns, alternativu k nativní utilitě debsecan, pro výpis zranitelností v Debianu. Navíc má především možnost výstupu ve strukturovaných formátech JSON a CSV. V plánu je exportér pro Prometheus.
Prece, zachovavat coding style puvodniho projektu a v novem je to jedno, jen kdyz porad stejne
Tedy je to pořád lepší než ti, kteří kód píšou tak jak jim to IDECo? Ty si myslíš, že jseš v něčem lepší než já?
A vzniká tak přenádherný kód. Tak co blbneš?
A take doporucuji
First off, I'd suggest printing out a copy of the GNU coding standards, and NOT read it. Burn them, it's a great symbolic gesture.
Kernel coding standards trvají na osmi mezerách. Podle mě je to overkillNow, some people will claim that having 8-character indentations makes the code move too far to the right, and makes it hard to read on a 80-character terminal screen. The answer to that is that if you need more than 3 levels of indentation, you're screwed anyway, and should fix your program.
if you need more than 3 levels of indentation, you're screwed anyway, and should fix your programTři? Pět je málo!
1 public void fce (int i, boolean b) {
2 switch (i) {
3 case 1: {
4 if (b)
5 if () akce();
else jina_akce();
else jeste_jina_akce;
public void fce (int i, boolean b)
{
switch (i) {
case 1:
if (b) {
if ()
akce();
else
jina_akce();
} else
jeste_jina_akce;
break;
}
}
take nieco by ti spicoval aj gcc (a to nemyslim nedokoncenie funkcie)
gij? :)
ja ich tam vidim len 5Metoda třídy se vnořuje o jednu úroveň oproti deklaraci třídy, to je ta šestá.
The answer to that is that if you need more than 3 levels of indentation, you're screwed anyway, and should fix your program.Zdá se, že to nebude jenom o kernelu, že?
enum AkceEnum {
Akce1 {
@Override
public void doAction(boolean b, boolean c) {
if (b)
if (c)
akce();
else
jina_akce();
else
jeste_jina_akce();
}
},
Akce2 {
@Override
public void doAction(boolean b, boolean c) {
// TODO
}
};
abstract public void doAction(boolean b, boolean c);
}
public void fce (AkceEnum akce, boolean b) {
boolean c = false;
akce.doAction(b, c);
}
Nebo pokud tam mermomocí potřebujete switch:
enum AkceEnum {
Akce1, Akce2;
}
public void fce (AkceEnum akce, boolean b) {
boolean c = false;
switch(akce) {
case Akce1:
doAkce1(b);
break;
case Akce2:
break;
}
}
private void doAkce1(boolean b) {
if (b) {
if (this.c)
this.akce();
else this.jina_akce();
} else this.jeste_jina_akce();
}


Navíc všechny mně známé generátory generují kód pro AJAXové aplikace, ale já potřebuju standardní web s přidaným JS.

.
Tak bych možná začal používat i gvim..
Na druhou stranu to ale může být i nevýhoda, právě proto, že je to proměnné v závislosti na použitém editoru.Ja to vidim jako vyhodu, kazdy si tu promenou muze nastavit se mu libi... IMHO editor, v kterem nejde nastavit, aby nemenil tabulatory na mezery, neni na programovani moc vhodny :)
Jo a když jsme u toho, délka řádky minimálně 100 znakůMinimálně nebo maximálně?
) A odsazovani nechat na emacs
vetsi_projekt * vetsi_pocet_programatoru + tabulatory => spatna_citelnost_kodu
Makefile rozlišuje mezery a tabulátory je celá kapitola v UNIX-Haters Handbooku. :)
asmlinkage int compat_sys_select(int n, compat_ulong_t __user *inp,
compat_ulong_t __user *outp, compat_ulong_t __user *exp,
struct compat_timeval __user *tvp);
[ tab ]asmlinkage int compat_sys_select(int n, compat_ulong_t __user *inp,
[ tab ]|||||||||||||||compat_ulong_t __user *outp, compat_ulong_t __user *exp,
[ tab ]|||||||||||||||struct compat_timeval __user *tvp);
Takové odsazení bez kombinace tabu a mezery nenapíšeteStačí používat mezery a napíšete
Hle, to je vlastně důkaz toho, že zatímco tabisti se bez mezer neobejdou, my mezeristi se bez tabů obejdeme velice snadno
asmlinkage int compat_sys_select(
int n,
compat_ulong_t __user *inp,
compat_ulong_t __user *outp,
compat_ulong_t __user *exp,
struct compat_timeval __user *tvp
);
A vystacim se 4 mezerama (tabulatorem). Nebo
asmlinkage int compat_sys_select(
int n, compat_ulong_t __user *inp,
compat_ulong_t __user *outp, compat_ulong_t __user *exp,
struct compat_timeval __user *tvp
);
Ale prvni verze mi prijde nejprehlednejsi.
asmlinkage int compat_sys_select(int n,
compat_ulong_t __user *inp,
compat_ulong_t __user *outp,
compat_ulong_t __user *exp,
struct compat_timeval __user *tvp);
int i[,] = {{5, 7, 8, 0},
{7, 8, 9, 4}};
.... (
int n,
...
) {
}
pole dtto
void main () {
}
a
void main()
{
}
V jednom nejmenovaném programovacím jazyku je konvence
begin ... end

void main () {
}
int main(void)
{
...
}
int main (void)
{
int i;
for (i = 0; i < 10; i++) {
fputc(i + '0', stdout);
}
return 0;
}První řádek je odsazen od těla funkce a je to tak přehlednější. Otevírací závorku cyklů a ifů dávám na nový řádek jen když je podmínka moc dlouhá a rozleze se to na více řádků. Mezi funkcema pak nechávám dva řádky prázdné.
void main()
{
}
Všechny závorky stejné úrovně jsou pak v jednom sloupci a je to přehlednější než když otevírací závorka je na řádku s deklarací někde vzádu vpravo.
Ve škole máme prastarý Turbo Pascal a ten tam cpe furt ty pitomé mezery. Když si to pak otevřu třeba v Kate, tak se v tom tak špatně pracuje :-/
if (něco)
{ blabla();
hello();
}
while (a == b)
{
nejaka_funkce ();
}
Což se mi tedy také nelíbí, ale pořád je to z optického hlediska milionkrát lepší než když je složená závorka na stejné úrovni jako ostatní blok v kódu. K&R prostě ruluje
Nicméně uplně nejvíc ruluje, když nemusím používat složené závorky vůbec (vive le Python!
).
Jinak já zas považuju za mnohem lepší styl jako v Python, než styl jako v Ruby :-P
Tiskni
Sdílej: