Všem čtenářkám a čtenářům AbcLinuxu krásné Vánoce.
Byla vydána nová verze 7.0 linuxové distribuce Parrot OS (Wikipedie). S kódovým názvem Echo. Jedná se o linuxovou distribuci založenou na Debianu a zaměřenou na penetrační testování, digitální forenzní analýzu, reverzní inženýrství, hacking, anonymitu nebo kryptografii. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Vývojáři postmarketOS vydali verzi 25.12 tohoto před osmi lety představeného operačního systému pro chytré telefony vycházejícího z optimalizovaného a nakonfigurovaného Alpine Linuxu s vlastními balíčky. Přehled novinek v příspěvku na blogu. Na výběr jsou 4 uživatelská rozhraní: GNOME Shell on Mobile, KDE Plasma Mobile, Phosh a Sxmo.
Byla vydána nová verze 0.41.0 multimediálního přehrávače mpv (Wikipedie) vycházejícího z přehrávačů MPlayer a mplayer2. Přehled novinek, změn a oprav na GitHubu. Požadován je FFmpeg 6.1 nebo novější a také libplacebo 6.338.2 nebo novější.
Byla vydána nová verze 5.5 (novinky) skriptovacího jazyka Lua (Wikipedie). Po pěti a půl letech od vydání verze 5.4.
Byla vydána nová verze 5.4.0 programu na úpravu digitálních fotografií darktable (Wikipedie). Z novinek lze vypíchnout vylepšenou podporu Waylandu. Nejnovější darktable by měl na Waylandu fungovat stejně dobře jako na X11.
Byla vydána beta verze Linux Mintu 22.3 s kódovým jménem Zena. Podrobnosti v přehledu novinek a poznámkách k vydání. Vypíchnout lze, že nástroj Systémová hlášení (System Reports) získal mnoho nových funkcí a byl přejmenován na Informace o systému (System Information). Linux Mint 22.3 bude podporován do roku 2029.
GNU Project Debugger aneb GDB byl vydán ve verzi 17.1. Podrobný přehled novinek v souboru NEWS.
Josef Průša oznámil zveřejnění kompletních CAD souborů rámů tiskáren Prusa CORE One a CORE One L. Nejsou vydány pod obecnou veřejnou licenci GNU ani Creative Commons ale pod novou licencí OCL neboli Open Community License. Ta nepovoluje prodávat kompletní tiskárny či remixy založené na těchto zdrojích.
Nový CEO Mozilla Corporation Anthony Enzor-DeMeo tento týden prohlásil, že by se Firefox měl vyvinout v moderní AI prohlížeč. Po bouřlivých diskusích na redditu ujistil, že v nastavení Firefoxu bude existovat volba pro zakázání všech AI funkcí.
Ahoj linuxáci,
Chtěl jsem tady trošku nadhodit téma na diskuzi a to právě ohldně tvorby her pro linux. Máte někdo nějaké zkušenosti? Nechce te se podělit? Rád bych se sám do něčeho většího pustil, ale nevím jestli to má cenu dělat sám. Hlavně moje grafické cítění není úplně to nejlepší. V dobách střední školy jsem s kamarádem grafikem dal dokupy 2D střílečku, ale už se bohužel nezachovala.
No jsem zvědav zda-li se někdo ozve. Jinak kdo by měl nějaký nápad (originální mají přednost :D) tak sem s ním.
Tiskni
Sdílej:
Vím, že existují Tuxánci, ale to není ono. Prostě kdyby se dalo s původními autory Bulánků domluvit, aby alespoň poskytli obrázky a zvuky, bylo by to super.
).
. A nebo výborní Goblins. A nebo teď mě ještě napadl námět: adventura z prostředí velké firmy a ajťáků
.
- na obrazovke je to tolko framov co ukazuje pocitadlo, video je trhane lebo zaznam videa ide s nizsim FPSAha, to je ono...
Prostě by jsi dostal v každé misi ukol a ten by jsi musel splnit. Zakomponoval bych do toho nějaký střílecí techniky, takže by jsi se musel zeptat střelců ja kse vlastně z pušky střílí... takaže bych do toho zakomponoval klavesu na zadržování dechu, rychlost větru, počasí. atd atd. cíle by se odehrávali v různých zeměpisných delkách šířkách a střílel by jsi od teroristů po prezidenty.
tkaže by jsi si mohl zahrát jak na v uvozovkách dobrou stranu tak i na tu temnou stranu.
A na akclereovane hry to chce umet OpenGL a alespon zaklady linearni algebry (matice, vektory a spol.), bez toho to nema smysl. Pro OpenGL samotne je tu i nadstavbova knihovna GLUT, se kteroj je mozne delat velmi jednoduche hry (typu "Chytte letajici cajnik"), ale nema zvuk (ten se muze doda pres OpenAL) a obecne neni na hry moc dobre delana. Jak z SDL, tak z Allegra jde OpenGL provozovat.
Druhou moznosti je pouzit uz hotovy herni engine, nekolik jich je i opensource (jako Cube nebo ty starsi ID softacke, ice vi wikipedie).
BTW: Jednom mne napadl celkem ulitly napad na hru, inspirovany rcenimy "Az peklo zamrzne" a "Mit sanci jako snehulak v pekle". Byla by to 2D plosinovka, jejimz hlavnim hrdinou by byl snehulak, ktery by diky ohnivzdornemu obleku a hasicimu pristroji na CO(2) posupne prochazel jednotlive urovne pekla (treba 9 kruhu Pekla jako v Dantove Bozke komedii), hasil ohne pod kotlem a mrazil certy.
Cas by byl omezeny rychosti tani snehulaka, ktery by byl naopak ovlivnen poctem a intezitou horicih ohnu, ktere by zas ovlivnoval pocet certu do ohnu prikladajicich atd., takze by to chtelo i strategii a taktiku. Level by byl dokonceny, kdyz by byly vsechny ohne uhaseny, vsichni certi vcetne urovnoveho bosse zmrazeni a cela uroven by zamrzla.
Konecnym cilem by bylo samozdrejme zmrazit vsechny urovne, vcetne finalniho bosse - Satana. Vyhodou by bylo, ze ve hre by se nevyskytoval krev ani zabijeni (certi by byli jen mrzeni a pri vysssi teplote okoli by zase roztavali) a jedinou zbrani by byl hasici pristroj na CO(2)
. torcs jsem zkousel pred dvema lety a bylo to nic moc. tak jsem to nainstaloval ted a svete div se, ono to neni spatny
Je to rozjetý projekt, cíle dané, takže bys měl určitě co dělat, a přitom se nemusel starat o grafiku.
Stačí umět céčko.
Dej vědět, když budeš mít zájem (ideálně na ircéčku). Prakticky většinu rozhodujících informací taky najdeš na našem webu.
Jo, a ještě něco: když dostaneš depresi a budeš mít dojem, že všechen kód, který jsi až doposud napsal, je úplně na p**u a je třeba ho zahodit a napsat znova, nedělej to. Nezahazuj fungující kód, ať je jak chce hnusný. Stav na něm a pozvolna ho vylepšuj. Jakmile začneš přepisovat všechno od začátku, jsi ztracen a nikdy nic nedokončíš, budeš všechno věčně jen přepisovat. Jako já.
Co se tyce napadu, nejake vize mam ale chtel jsem prave vyvolat diskuzi o tom co by se libilo ostatnim.No, nejsem si jistej, kolik na tenhle server chodi paranu, spis bych rekl, ze jsou tu odbornici. Ti bud moc hry nehrajou, nebo se spokoji s logickyma 2D. Takze otazka ohledne napadu by spis mela padnout na nejakej herni server. Az pak budes mit jasno, tak muzes tady napsat zakladni ideu, o cem by mela byt hra a hledat programatory a grafiky - programatori budou vedet, co bude treba programovat (fyzikalni modely, graficky animace...) a grafici budou vedet, jaka bude atmosfera (jeden dela radsi a ma talent na animovany legracni postavicky, jinej zase na futuristicky svety, a dalsi na vesmir, vesmirny koraby a mimozemstany). No a pak ti lidi muzou taky presne poradit, co treba vyuzit (ikdyz je asi jasny, ze bud SDL nebo Allegro). Tak zkus treba nadhodit tvoji prvotni vizi a treba se nekdo chytne. Kdyz nedas presnejsi tema, tak to bude hodne otevrena diskuze a z ty se moc nepohnes. Kdyz ale uz nejakou ideu mas, tak uz jde ji nekam presne smerovat.
Podobnost s kulovou Journey to the planets ciste nahodna?Shit - naprosto ciste nahodna. Mel jsem Didaktik, ne atari, tahle hra mi nic nerika ani podle nazvu. Fakt jsem to jenom tak placnul. Spis jsem mohl byt ovlivnenej nejakou smeskou sci-fi literatury, filmu a mozna jedny hry ze ZX/DG, akorat ted nevim jmeno, ale kdyz jsem to psal, tak jsem proste fantaziroval.
.