Vojenské zpravodajství (VZ) se v březnu zapojilo do mezinárodní operace proti aktivitám hackerské skupiny APT28, která je spojovaná s ruskou vojenskou zpravodajskou službou GRU a která přes slabě zabezpečené routery prováděla kybernetické útoky na státní a další organizace v ČR i zahraničí. Operaci vedl americký Federální úřad pro vyšetřování (FBI) a jejím cílem bylo odebrat útočníkům přístup k napadeným zařízením a ty následně … více »
Tvůrcem nejpopulárnější kryptoměny bitcoin, který se skrývá za pseudonymem Satoši Nakamoto (Satoshi Nakamoto), je britský kryptograf Adam Back. Na základě vlastní investigativní práce to tvrdí americký deník The New York Times (NYT). Několik indicií podle autorů jasně ukazuje na to, že Back a Nakamoto jsou stejný člověk. Jde mimo jiné o podobný odborný a osobnostní profil či totožné chyby a manýry v psaném projevu.
Google Chrome 147 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 147.0.7727.55 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře. Přehled novinek v Chrome DevTools 145 až 147 také na YouTube.
Vývojáři z Laboratoří CZ.NIC vydali nové verze aplikací Datovka (Datovka 4.29.0, Mobilní Datovka 2.6.2). V případě desktopové verze přibyly možnosti projít všechny uložené zprávy, zkontrolovat časy expirací časových razítek a přerazítkovat datové zprávy, které lze v ISDS přerazítkovat. Novinkou je také možnost vytahovat myší ze seznamu ZFO soubory datových zpráv, tento úkon jde udělat i pomocí tlačítek Ctrl+C. Nová verze Mobilní Datovky přináší jen drobné úpravy.
MicroPython (Wikipedie), tj. implementace Pythonu 3 optimalizovaná pro jednočipové počítače, byl vydán ve verzi 1.28.0. Z novinek lze vypíchnout novou třídu machine.CAN.
Michael Meeks, CEO společnosti Collabora, na apríla oznámil, nebyl to ale apríl, že nadace The Document Foundation zastřešující vývoj kancelářského balíku LibreOffice vyloučila ze svých řad všechny zaměstnance a partnery společnosti Collabora, tj. více než třicet lidí, kteří po mnoho let přispívali do LibreOffice. Nadace The Document Foundation po několika dnech publikovala oficiální vyjádření. Přiznává pochybení při zakládání
… více »Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že v úterý 14. dubna (změna!!!) od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Ahoj linuxáci,
Chtěl jsem tady trošku nadhodit téma na diskuzi a to právě ohldně tvorby her pro linux. Máte někdo nějaké zkušenosti? Nechce te se podělit? Rád bych se sám do něčeho většího pustil, ale nevím jestli to má cenu dělat sám. Hlavně moje grafické cítění není úplně to nejlepší. V dobách střední školy jsem s kamarádem grafikem dal dokupy 2D střílečku, ale už se bohužel nezachovala.
No jsem zvědav zda-li se někdo ozve. Jinak kdo by měl nějaký nápad (originální mají přednost :D) tak sem s ním.
Tiskni
Sdílej:
Vím, že existují Tuxánci, ale to není ono. Prostě kdyby se dalo s původními autory Bulánků domluvit, aby alespoň poskytli obrázky a zvuky, bylo by to super.
).
. A nebo výborní Goblins. A nebo teď mě ještě napadl námět: adventura z prostředí velké firmy a ajťáků
.
- na obrazovke je to tolko framov co ukazuje pocitadlo, video je trhane lebo zaznam videa ide s nizsim FPSAha, to je ono...
Prostě by jsi dostal v každé misi ukol a ten by jsi musel splnit. Zakomponoval bych do toho nějaký střílecí techniky, takže by jsi se musel zeptat střelců ja kse vlastně z pušky střílí... takaže bych do toho zakomponoval klavesu na zadržování dechu, rychlost větru, počasí. atd atd. cíle by se odehrávali v různých zeměpisných delkách šířkách a střílel by jsi od teroristů po prezidenty.
tkaže by jsi si mohl zahrát jak na v uvozovkách dobrou stranu tak i na tu temnou stranu.
A na akclereovane hry to chce umet OpenGL a alespon zaklady linearni algebry (matice, vektory a spol.), bez toho to nema smysl. Pro OpenGL samotne je tu i nadstavbova knihovna GLUT, se kteroj je mozne delat velmi jednoduche hry (typu "Chytte letajici cajnik"), ale nema zvuk (ten se muze doda pres OpenAL) a obecne neni na hry moc dobre delana. Jak z SDL, tak z Allegra jde OpenGL provozovat.
Druhou moznosti je pouzit uz hotovy herni engine, nekolik jich je i opensource (jako Cube nebo ty starsi ID softacke, ice vi wikipedie).
BTW: Jednom mne napadl celkem ulitly napad na hru, inspirovany rcenimy "Az peklo zamrzne" a "Mit sanci jako snehulak v pekle". Byla by to 2D plosinovka, jejimz hlavnim hrdinou by byl snehulak, ktery by diky ohnivzdornemu obleku a hasicimu pristroji na CO(2) posupne prochazel jednotlive urovne pekla (treba 9 kruhu Pekla jako v Dantove Bozke komedii), hasil ohne pod kotlem a mrazil certy.
Cas by byl omezeny rychosti tani snehulaka, ktery by byl naopak ovlivnen poctem a intezitou horicih ohnu, ktere by zas ovlivnoval pocet certu do ohnu prikladajicich atd., takze by to chtelo i strategii a taktiku. Level by byl dokonceny, kdyz by byly vsechny ohne uhaseny, vsichni certi vcetne urovnoveho bosse zmrazeni a cela uroven by zamrzla.
Konecnym cilem by bylo samozdrejme zmrazit vsechny urovne, vcetne finalniho bosse - Satana. Vyhodou by bylo, ze ve hre by se nevyskytoval krev ani zabijeni (certi by byli jen mrzeni a pri vysssi teplote okoli by zase roztavali) a jedinou zbrani by byl hasici pristroj na CO(2)
. torcs jsem zkousel pred dvema lety a bylo to nic moc. tak jsem to nainstaloval ted a svete div se, ono to neni spatny
Je to rozjetý projekt, cíle dané, takže bys měl určitě co dělat, a přitom se nemusel starat o grafiku.
Stačí umět céčko.
Dej vědět, když budeš mít zájem (ideálně na ircéčku). Prakticky většinu rozhodujících informací taky najdeš na našem webu.
Jo, a ještě něco: když dostaneš depresi a budeš mít dojem, že všechen kód, který jsi až doposud napsal, je úplně na p**u a je třeba ho zahodit a napsat znova, nedělej to. Nezahazuj fungující kód, ať je jak chce hnusný. Stav na něm a pozvolna ho vylepšuj. Jakmile začneš přepisovat všechno od začátku, jsi ztracen a nikdy nic nedokončíš, budeš všechno věčně jen přepisovat. Jako já.
Co se tyce napadu, nejake vize mam ale chtel jsem prave vyvolat diskuzi o tom co by se libilo ostatnim.No, nejsem si jistej, kolik na tenhle server chodi paranu, spis bych rekl, ze jsou tu odbornici. Ti bud moc hry nehrajou, nebo se spokoji s logickyma 2D. Takze otazka ohledne napadu by spis mela padnout na nejakej herni server. Az pak budes mit jasno, tak muzes tady napsat zakladni ideu, o cem by mela byt hra a hledat programatory a grafiky - programatori budou vedet, co bude treba programovat (fyzikalni modely, graficky animace...) a grafici budou vedet, jaka bude atmosfera (jeden dela radsi a ma talent na animovany legracni postavicky, jinej zase na futuristicky svety, a dalsi na vesmir, vesmirny koraby a mimozemstany). No a pak ti lidi muzou taky presne poradit, co treba vyuzit (ikdyz je asi jasny, ze bud SDL nebo Allegro). Tak zkus treba nadhodit tvoji prvotni vizi a treba se nekdo chytne. Kdyz nedas presnejsi tema, tak to bude hodne otevrena diskuze a z ty se moc nepohnes. Kdyz ale uz nejakou ideu mas, tak uz jde ji nekam presne smerovat.
Podobnost s kulovou Journey to the planets ciste nahodna?Shit - naprosto ciste nahodna. Mel jsem Didaktik, ne atari, tahle hra mi nic nerika ani podle nazvu. Fakt jsem to jenom tak placnul. Spis jsem mohl byt ovlivnenej nejakou smeskou sci-fi literatury, filmu a mozna jedny hry ze ZX/DG, akorat ted nevim jmeno, ale kdyz jsem to psal, tak jsem proste fantaziroval.
.