Úřad pro ochranu osobních údajů řeší desítky stížností na jednotné měsíční hlášení zaměstnavatele, které stát spustil počátkem dubna. Systém, jenž má firmám odlehčit od desítek formulářů, nejenže výrazně zatížil jejich účetní oddělení, ale docházelo v něm i k únikům osobních dat zaměstnanců k firmám, kde nepracovali. Podle ministerstva práce a sociálních věcí stála za problémem technická chyba. „Incident se týkal několika stovek
… více »Byla vydána (𝕏, Bluesky) nová verze 22.0.0 open source webového aplikačního frameworku Angular (Wikipedie). Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Vim Classic byl vydán ve verzi 8.3. Drew DeVault oznámil tento fork editoru Vim (verze 8.2.0148, tj. těsně před zavedením Vim9 skriptování) v březnu letošního roku. Důvodem forku bylo, že vývojáři editorů Vim a Neovim začali při vývoji využívat LLM.
Open source konference DevConf.CZ 2026 proběhne 18. a 19. června v Brně na FIT VUT. Publikován byl program a spuštěna byla registrace.
Společnost JetBrains uvolnila verzi 2 svého open-source velkého jazykového modelu (LLM) pro vývojáře Mellum.
Probíhá konference Microsoft Build 2026. Microsoft představuje své novinky: kvantový čip Majorana 2, Surface Laptop Ultra a Surface RTX Spark Dev Box s NVIDIA RTX Spark, Intelligent Terminal, Coreutils for Windows (fork Rust Coreutils), AI modely MAI, AI agenta Scout, platformu pro agent-first zařízení Project Solara, …
Google Chrome 149 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 149.0.7827.53 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Pluto.jl, reaktivní notebook pro programovací jazyk Julia, dospěl do verze 1.0.
Byla vydána nová verze 12.0.0 vizuálního programovacího jazyka Snap! (Wikipedie) inspirovaného jazykem Scratch (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu.
Počítačovou hru Gravity Circuit (ProtonDB) lze do 14. června do 19:00 získat na Steamu zdarma. Napořád.
Když jsem opět po nějaké době zkompiloval KDevelop z gitu, zjistil jsem, že padá při použít "Find Uses". Jak tedy vypadá hlášení bugu a jeho následná oprava v KDevelopu?
Normálně bych poslal bug report do KDE bugzilly, tentokrát mi ale okénko oznamující informaci o pádu nebylo schopno vrátit backtrace. Rozhodl jsem se tedy zajít na IRC a zeptat se jak na to. Výsledek mě upřímně řečeno velmi překvapil. Posuďte sami:
[čtvrtek 01 července 2010] [11:24:12] <stativ> Is http://pastebin.com/nEgrAJcS enough for a good bug report? [čtvrtek 01 července 2010] [11:24:52] <milian> stativ: no, I'll fix it straight away [čtvrtek 01 července 2010] [11:25:25] <susundberg> :) [čtvrtek 01 července 2010] [11:26:49] <stativ> milian: wow, that would be awesome[čtvrtek 01 července 2010] [11:27:30] <milian> stativ: pushed to 4.0, will get merged into master eventually
Kéž by se takto chovali i vývojáři jiných projektů…
Tiskni
Sdílej:
U komercniho to tak rozhodne nechodi, protoze mezi vyvojarem a zakaznikem je obvykle neprustrelna stena supportu. A stava se, ze se k oprave i velmi zavaznych problemu dostanete v releasu treba az za pul roku.Pokud to bude soft na zakázku tak tomu věřím. Pokud je to ale software, který se víceméně běžně prodává tak souhlasím – je to docela bída. Hlavně právě kvůli zmiňované podpoře, přes kterou se těžko dostává.