Open source počítačová hra na hrdiny NetHack (Wikipedie, GitHub) byla vydána v nové verzi 5.0.0. První verze této hry byla vydána v roce 1987.
Evropská komise naléhavě vyzvala členské státy EU, aby kvůli ochraně nezletilých na internetu urychlily zavádění unijní aplikace pro ověřování věku a zajistily její dostupnost do konce roku. Členské státy mohou zavést aplikaci EU pro ověřování věku jako samostatnou aplikaci nebo ji integrovat do takzvané evropské peněženky digitální identity.
Richard Biener oznámil vydání verze 16.1 (16.1.0) kolekce kompilátorů pro různé programovací jazyky GCC (GNU Compiler Collection). Jedná se o první stabilní verzi řady 16. Přehled změn, nových vlastností a oprav a aktualizovaná dokumentace na stránkách projektu. Některé zdrojové kódy, které bylo možné přeložit s předchozími verzemi GCC, bude nutné upravit.
Zulip Server z open source komunikační platformy Zulip (Wikipedie, GitHub) byl vydán ve verzi 12.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Před 30 lety, tj. v úterý 30. dubna 1996, byl spuštěn Seznam.cz.
Byly zpracovány a zveřejněny všechny videozáznamy, které stojí za zveřejnění, z konference FOSDEM 2026.
Od úterý 28. dubna musí nově uváděné notebooky v Evropské unii podporovat nabíjení přes USB-C. Jednotná nabíječka byla schválena Evropským parlamentem v říjnu 2022.
Byly publikovány informace o kritické zranitelnosti CVE-2026-31431 pojmenované Copy Fail v Linuxu, konkrétně v kryptografii (AF_ALG). Běžný uživatel může získat práva roota (lokální eskalaci práv). Na všech distribucích Linuxu vydaných od roku 2017. Pomocí 732bajtového skriptu. V upstreamu je již opraveno. Zranitelnost byla nalezena pomocí AI Xint Code.
Textový editor Zed dospěl do verze 1.0. Představení v příspěvku na blogu.
Vývojáři svobodného 3D softwaru Blender představili (𝕏, Mastodon, Bluesky) nejnovějšího firemního sponzora Blenderu. Je ním společnost Anthropic stojící za AI Claude a úroveň sponzoringu je Patron, tj. minimálně 240 tisíc eur ročně. Anthropic oznámil sponzorství v tiskové zprávě Claude for Creative Work.
typedef struct FilesPanelEntry{
Glib::ustring name;
Glib::ustring ext;
Glib::ustring size;
Glib::ustring date;
Glib::ustring rwx;
Glib::ustring owner;
Glib::ustring group;
};
Pak mám objekt s TreeViewem. Objekt má kromě jiných i tyto metody metody:
virtual void addEntry( const FilesPanelEntry& entry ); virtual void clear(); virtual off64_t count(); virtual bool getEntry( off64_t n, FilesPanelEntry& entry ); virtual bool setEntry( off64_t n, FilesPanelEntry& entry );Metody získávají/nastavují jednotlivé položky TreeViewu. Ve FilesPanelEntry::size můžou být tyto hodnoty:
<DIR> = adresář <BLKD> = blokové zařízení <CHRD> = znakové zařízení <FIFO> = fifo Velikost = souborProtože mi to už nemyslí, potřebuju si dát pauzu. Jenže zas nechci zbytečně ztrácet čas, a proto bych od někoho potřeboval dopsat fci na seřazení těch souborů. První by měly být adresáře seřazené dle abecedy, poté soubory dle abecedy, poté bloková zařízení, znaková zařízení a nakonec FIFO. Potřeboval bych to doplnit sem:
void JXPCommander::sortFiles( bool left )
{
FilesPanel *fp = (left ? &filesPanelLeft : &filesPanelRight);
bool orderChanged = true;
FilesPanelEntry e1,e2;
while(orderChanged){
orderChanged = false;
for( off64_t i = 0; i < fp->count()-1; ++i )
{
fp->getEntry( i, e1 );
fp->getEntry( i+1, e2 );
/*
* Tu proveďte nějaké ty porovnání, v případě
* že mají být položky prohozeno tak proveďte:
*
* fp->setEntry( i,e2 );
* fp->setEntry( i+1,e1 );
*
* a nezapomeňte nastavit orderChanged na true.
*
* Stringy se nebojte porovnávat znaménky < a >
* o utf8 se již stará sama třída Glib::ustring
*/
}
}
}
Tiskni
Sdílej:
)
jinak je to zajímavý nápad, jak něco programovat
jo a tohle :
void JXPCommander::sortFiles( bool left )
{
FilesPanel *fp = (left ? &filesPanelLeft : &filesPanelRight);
bych neudělal snad ani já, trochu více obecnosti bych do toho vrazil
a na wiki ještě jsem žádný odkaz na zdrojáky nenašel.
void JXPCommander::sortFiles( bool left )
{
FilesPanel *fp = (left ? &filesPanelLeft : &filesPanelRight);
bool orderChanged = true;
FilesPanelEntry e1,e2;
int max = fp->count()-1;
while(orderChanged){
orderChanged = false;
for( off64_t i = 0; i < max; ++i )
{
fp->getEntry( i, e1 );
fp->getEntry( i+1, e2 );
if(e1.name > e2.name) { // pro razeni vzestupne podle jmena
fp->setEntry(i, e2);
fp->setEntry(i+1, e1);
orderChanged = true;
}
}
max--;
}
}
- ale doporucoval bych trochu zagooglovat a nastudovat quick-sort...
nebo to skončí tak, že uspořádaj irc chat o tom, jakým způsobem budou vybírat "medián"
vector, ale také deque a list, když už jsme u kontejnerů tohoto typu. Nelze samozřejmě také opomenout set, multiset, map a multimap (a další více či méně užitečné věci). Kdo se toho dobrovolně vzdává, o hodně přichází.