Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Tak a je tu ďalšie pokračovanie seriálu kategórie programator. Nechcem povedať, že X je konzola, alebo konzola je X. Ale mám radšej konzolu ako X a prepínanie sa do X a z X, vždy, ked chcem vidieť obrázky na webe, v pošte, pozrieť si model UML atď. je neznesiteľné. Hrozne dlho to trvá. Ale čo s tým...
Neznášam termináli v X-soch a nechcem ich nastavovať . Keď sa prepínam z a do X, istú dobu to trvá 1-2 sek.
Moje riešenie je: vytvoriť interface pre userspace programi obsluhujúce framebuffer. Je to separácia vga driverov a kernelu.
Po dobu práce v kým sú X-i aktívne odchytávajú viacero užívateľských signálov, ktoré inak spravuje kernel (nebudem rozpisovať tech. detaily). Ak sa zacyklia, systém beží, ale užívateľ skončil. navyše prepínanie z a do X si vyžaduje opakované inicializovanie HW, čo nieje bezpečné.
Späť k riešeniu. Seperujeme vga drivere z X-ov, upravíme tak, aby boli schopné obsluhovať požiadavky kernelu. Kernel bude riadiť obsah frame bufferu obsluhovaného userspace drivermi. Ak driver spadne, tak ako to robia X-i, kernel môže driver zabiť a znovu prejsť na vlastnú obsluhu.
X-i by inicializovali v podstate framebuffer, lenže tento krát by väčšina prostriedkov zostala v obsluhe kernelu. Konzola aj prípadné X-i by zdielali rovnaké nastavenia HW, čo by znamenalo 'čas prepnutia' = 0, zrýchlilo fb a väčší 'komfort' skúsenému užívateľovy.
Neplánujem nič také realizovať, aspoň nie v dohľadnej budúcnosti, ale je to zaujímavá myšlienka.. nemyslíte?
UPDATE: Skrátenie a zjednodušenie obsahu.
Tiskni
Sdílej:
Teď by mě zajimalo, jak moc jsem se společensky znemožnil
Pokud nebudeš používat obludy jako je konzole z kde nebo gnome-terminal, tak nebudeš mít problém s rychlostí.To bych teda neřekl, obecně to neplatí. Když jsem si pomocí programu tack porovnával rychlost různých terminálů, tak jsem došel k tomu, že někdy v rychlosti vede xterm, někdy konsole, někdy i gnome-terminal, a to při použití stejných fontů a rozměrů okna. (Podle toho, co to bylo za počítač a systém.) Vítězně mi ale vždycky vyšla textová (ne framebufferová) linuxová konzole...
, každopádně si tou poslední větičkou docela zavařili, lepší by bylo ji tam nedávat
Nepoužívam obludy, zväčša xterm, no v práci mám zapnuty jeden gnome-terminál, kde vykonávam 50% práce v X, kôli lepšej čitateľnosti fontu AA-monospace-11, kolegovia to ocenujú.
Pravda, neviem si nastaviť xterm, ani iný terminál, tak, by fungoval bezchybne. NCurses (mc) je v 'obludách' veľmi pomalý.
Po update som upresnil a zprehľadnil obsah blogu.
Niekedy sa oplati zamysliet sa aj nad opacnou strankou. Pokial Ti (ak nevadi, ze tykam) velmi vadia emulatory terminalov (aj naozaj velmi rychly xterm), existuje do Xov ovladac fbcon, ktory pouziva linuxove framebufferove ovladace (vesafb, rivafb, sisfb, vsetko, co umoznuje pouzit /dev/fbX (x=<0;9>)). Tym by sa Tvoj problem mohol celkom vyriesit, stratis ale akceleracne moznosti, ktore poskytuje X ovladac (aj ked aj tie framebufferove vedia akceleraciu).
Xove ovladace v jadre nie su IMHO z viacerych dovodov. Niektore sa zvyknu dost cast menit, niektore dost casto padat, ... . Neexistuje vseobecne rozhranie (okrem fbcon), ktore by bolo schopne poskytnut take moznosti, ako maju userspace ovladace pre X. A koniec koncov - ked zatuhnu z nejakeho dovodu Xy, aspon to nesposobuje kernel panic.
Ja osobne pouzivam GNOME a gnome-terminal a stale zijem, necitiac nejaky nedostatok. Vsetko je zalezitostou osobneho vkusu