abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 21:11 | Komunita

    Ubuntu 27.04 bude Tenacious T-Rex.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 20:44 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 2026.4.0 "Never-slop" svobodného softwaru ScummVM (Wikipedie) umožňujícího bezproblémový běh mnoha klasických adventur na zařízeních, pro které nebyly nikdy určeny. Přehled novinek v poznámkách k vydání a na GitHubu. ScummVM oslavil 25 let. Verze 0.0.1 vyšla 8. října 2001.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 17:22 | Humor

    Kanadský vývojář Anthony Sistilli vytvořil ironický DIY projekt parodující kamerové systémy Flock, s cílem názorně demonstrovat rizika masového sledování jaké provozují tyto komerční ALPR systémy. Z levné IP kamery a vlastního ML softwaru (napsaného s pomocí SI circa za 20 minut, kód se mi bohužel nepodařilo dohledat) běžícího v laptopu sestavil jednoduchý systém, který detekuje výhradně policejní vozidla, zaznamenává jejich SPZ a

    … více »
    ❗Červivý Hřib krade❗ | Komentářů: 3
    dnes 12:44 | Upozornění

    Část údajů uživatelů internetového supermarketu Rohlík byla odcizena. Kyberútočníci napadli nástroj zákaznické podpory Rohlíku, odcizili tak jména, e-mailové adresy, v některých případech také telefonní čísla nebo přepisy komunikace mezi klienty a zákaznickou podporou. Rohlík incident nahlásil příslušným orgánům a přijal příslušné opatření, aby zamezil podobným případům v budoucnosti, uvedla firma.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 9
    dnes 11:11 | IT novinky

    Aplikace eDoklady fungovala v obou volebních dnech stabilně a prakticky bez front. Digitální a informační agentura (DIA) odhaduje, že se digitálním dokladem prokázalo více než 100.000 voličů. Aplikaci si před volbami či během nich aktualizovalo 247.517 uživatelů. Nových registrací bylo 19.431 a do aplikace se přihlásilo 357.879 lidí. Největší nápor přišel bezprostředně po otevření volebních místností mezi 14. a 16. hodinou, kdy si

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    dnes 00:55 | Pozvánky

    Začal semestr, začal i podzim a kromě hub rostou jako po dešti i veřejné dílny v Praze. Nedávno strahováci referovali o hackerspacu Bordel, nyní se otevřela dílna Dejvice Lab jen kousek od ČVUT. Na blížící Virtuální Bastlírně tak uslyšíte nejen report z návštěvy dílny HWLab, ale i řadu novinek, událostí a úsměvných momentů, které se za poslední měsíc ve světě techniky, ale i vědy udály. Připojte se tedy již v úterý 13.10. od 20:00 a zapojte se do

    … více »
    bkralik | Komentářů: 0
    včera 11:33 | Nová verze

    Byl vydán LineageOS 24 (Mastodon). LineageOS (Wikipedie) je svobodný operační systém pro chytré telefony, tablety a set-top boxy založený na Androidu. Jedná se o nástupce CyanogenModu. LineageOS 24 je založený na Androidu 17.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 03:55 | IT novinky

    Společnost Valve publikovala na svém GitLabu nákresy a schémata zapojení headsetu Steam Frame. Pro nekomerční účely.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    10.10. 23:11 | Bezpečnostní upozornění

    Soutěž Pwn2Own Ireland 2026 skončila 9. října. Bezpečnostní výzkumníci získali celkem 1 262 000 dolarů na odměnách. Během soutěže bylo předvedeno zneužití 98 zero-day zranitelností. Testování zahrnovalo různé kategorie zařízení a software. Výzkumníci předváděli prakticky fungující útoky podle pravidel soutěže. Výsledky následně slouží výrobcům při přípravě oprav. Mezi pokořenými jsou: Samsung Galaxy S26, OpenAI Codex, Oracle Autonomous AI Database, Google Pixel 10, u iPhone 17 neuspěli.

    vencour | Komentářů: 1
    9.10. 22:44 | Nová verze

    Programovací jazyk Python byl vydán v nové verzi 3.15.0. Podrobný přehled novinek v aktualizované dokumentaci.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 20
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (9%)
     (7%)
     (4%)
     (21%)
     (29%)
     (8%)
     (5%)
     (2%)
     (14%)
     (20%)
    Celkem 2837 hlasů
     Komentářů: 32, poslední včera 17:02
    Rozcestník

    Hardwarové novinky 3/2010

    29. 1. 2010 | David Ježek | Hardware | 3117×

    CES je za námi, CeBIT teprve před námi, takže se tento týden vracíme do starých kolejí běžných hardwarových novinek. I tak je to ale poměrně zajímavé: Kromě dvou desek s očekávaným čipsetem AMD 890GX se (opět) zastavíme u 40nm výroby TSMC, abychom vše završili pohledem na chystanou grafiku Nvidie konečně spadající do generace Fermi.

    Obsah

    Desky s čipsety AMD „8. generace“

    link

    Čipové sady řady AMD 700 jsou tu s námi již pár let a ač dostávaly průběžně nový svěží vítr, minimálně v podobě jižního můstku SB750, je zkrátka čas na inovaci. Tou bude mimo jiné čipset tvořený severním můstkem AMD 890GX (resp. jeho variace bez integrované grafiky 890FX) doprovázeným jižním SB850. Těšit se můžeme na již známé 6,0Gbps rozhraní SATA, resp. v řadě případů též USB 3.0 (implementované přídavným řadičem).

    2010 03 asus 1 2010 03 asus 2 2010 03 asus 3

    Například takový Asus M4A89GTD PRO přidává USB 3.0 známým řadičem NEC (asi jediné v nedávné minulosti dostupné řešení, již je pár týdnů na řadě desek hlavních výrobců). Sluší se ještě doplnit, že součástí tohoto čipsetu je integrovaný ATI Radeon HD 4290 se 128MB pamětí Sideport, což též v dnešní době již prakticky automaticky znamená vedle D-Sub i přítomnost výstupů DVI a HDMI (která deska s 890GX nebude mít aspoň jeden digitální výstup, ta je zjevně určena pro naprosté ignoranty :-).

    Asustek přidává tlačítka pro Core Unlocker a Turbo Key II (něco napovídají v názvu, ale přesnou funkci prozradí až recenze), ale více jistě potěší i vyšší konektor přídavného napájení CPU (do těch standardně vysokých schovaných mezi mrakodrapy měděných heatpipe chladičů na MOSFETech se kabel opravdu blbě osazuje a ještě blběji vyndavá (a člověk pak vypadá, jakoby si ve svých 30 letech kousal nehty).

    2010 03 gigabyte 01 2010 03 gigabyte 02 2010 03 gigabyte 03 2010 03 gigabyte 04 2010 03 gigabyte 05 2010 03 gigabyte 06 2010 03 gigabyte 07 2010 03 gigabyte 08 2010 03 gigabyte 09 2010 03 gigabyte 10 2010 03 gigabyte 11 2010 03 gigabyte 12

    Gigabyte GA-890GPA-UD3H také přichází s 6,0Gbps SATA a USB 3.0 na bázi NECu. Když už jsme u toho SATA, oněch rychlých portů skrývá jižní můstek celkem šest. Dále nechybí dnes již obvyklá výbava, a sice gigabitová síťovka (stejně jako u Asusteku, viz fotografie záslepky), FireWire, 7.1 zvukovka, opět DVI. HDMI i D-sub (škoda, že se neprosazuje DisplayPort na základních deskách tolik jako na Radeonech poslední generace).

    U Gigabytu si můžeme zmínit i konfiguraci PCI Express linek, kde oba velké x16 sloty mohou dostávat i kombinaci po osmi linkách (k provozu CrossFire, jakkoli je to pod Linuxem zhola nezajímavé), podpora paměti je sice převážně otázkou procesoru, ale Gigabyte ji udává až po DDR3-1866+ (což je overclockingová hodnota, standardně buď 1066 nebo 1333).

    AMD 890G/FX se blíží velmi rychle a letošek bude na platformě AMD ve znamení těchto čipsetů. Připomenu, že v průběhu tohoto roku (poslední drby hovoří už o jaře) se mají objevit šestijádra do patice AM3 a samozřejmě po uvedení Radeonů HD 5800 se čeká i pozdější „refresh“, po vzoru HD 4890 zatím označovaný jako HD 5890.

    Nvidia „GF100“: Grafická karta na bázi architektury Fermi

    link

    Kalifornská Nvidia u příležitosti CES samozřejmě poodhalila pokličku dalšího hrnce tvořícího „vybraný sled chodů známý jako Fermi“. Tento hrnec nese informace o GPU Fermi jakožto grafické kartě. Většina prezentovaných informací tak je shodná s představením architektury Fermi na výpočetní konferenci, pouze s tím rozdílem, že byly prezentovány ty části GPU, které třeba karty Tesla ke své činnosti zas tak moc nepotřebují. Pojďme se na vše v krátkosti společně podívat.

    Ve stručnosti zmíním hlavní body, které „vypíchla“ sama Nvidia. Nové GPU je převážně srovnáváno s předchozím GT200 (alias GeForce GTX). Oproti němu vzrůstá počet CUDA procesorů z 240 na až 512, největšími úpravami prošla geometrická pipeline, její výkon je až osminásobný, dále je zde nový režim vyhlazování hran 32×CSAA s podporou alpha-to-coverage a mnohé další.

    Většina inovací, které nebyly zmíněny již dříve, souvisí s rozhraním DirectX 11, resp. jeho částí Direct3D. V něm byla kromě jiného specifikována tesselace, metoda známá v různých variantách již mnoho let a v desktopech prvně (z hlediska prosazení však neúspěšně) implementovaná firmou ATI v Radeonech 8500, resp. s ní svázaný displacement mapping. Schopnosti jsou demonstrovány na několika různých demech, ať již přímo od Nvidie, ATI, nebo nezávislých subjektů. Pro Linux bude směrodatné, jak rychle se podaří začlenit tyto věci do OpenGL (mnoho tam již je), případně implementovat ve Wine pro hraní her z Windows.

    2010 03 gf100 0

    I GF100 jakožto „grafická varianta“ Fermi nese 768 kB L2 cache a systém rozdělené 64kB paměti konfigurovatelné buď jako L1 cache, nebo jako sdílená paměť. Paměti jsou typu GDDR5, což díky vysokým efektivním pracovním frekvencím umožnilo udržet šířku sběrnice na 384 bitech, aniž by tím trpělo GPU z hlediska dodávky dat v obou směrech.

    2010 03 gf100 1

    Grafická část GPU pochopitelně nese také škálovatelný rasterizační engine pro triangle setup, rasterizaci a z-cull, jako tomu bylo dosud (rasterizace se hned tak nezbavíme, prezentace raytracingu jsou z hlediska her stále jen jakési „laboratorní cvičení“, nic více). Druhou hlavní zajímavostí je PolyMorph engine určený právě pro tesselaci a vůbec práci s vertexy.

    Dosavadní GPU Nvidia měly monolitické uspořádání prvků pro fetch/assemble/rasterizaci trojúhelníků, které bylo velmi neefektivní z geometrického hlediska. GPU mělo pro určité typy operací pevně přiřazené jednotky, které nemohly své využití variabilně měnit dle typu úloh. Nový polymorfní engine tak dává v této oblasti podobnou unifikaci, jakou přinesl přechod od pixel+vertex shaderů k unifikovaným. Každá šestnáctice „polymorfů“ má k dispozici vlastní vertex fetch a tesselační jednotku a tento blok provádí následující operace: Vertex Fetch, Tessellation, Viewport Transform, Attribute Setup a Stream Output. Výstup jde do SM bloku, zde se provedou shadery a výsledek jde zpět do polymorfních enginů a tak stále dokola, než je hotova veškerá zadaná práce a výstup je k rasterizačním enginům na finální fázi.

    2010 03 gf100 2

    Rasterizace se v GF100 provádí paralelně a jde o dva základní úkony: Výpočet pozic vertexů a výpočty pro triangle edge. Tak se zjistí, co ze scény bude skutečně vidět, a co nikoli – to se následně zahodí. Nejde o nic nového, tento způsob ulehčení práce je v principu znám již velmi dlouho a implementován byl již třeba v PowerVR Kyro 2 před více než 6 lety.

    Rasterizer si poté vše převezme, spočítá pixel coverage, což opakuje několikrát, podle toho, je-li zapnut (a jaký konkrétně) antialiasing. Jednotka z-cull tak dostává již téměř hotový výsledek, ve kterém jen porovná Z souřadnici pixelů s tím, co momentálně visí ve framebufferu, a zahodí vše, co by bylo schováno. Tím opět ulehčí následnému zpracování v pixel shaderech.

    Texturovací jednotky také odrážejí evoluční vývoj směrem k DirectX 11. Mimo jiné podporují nové formáty komprese textur BC6H a BC7 navržené mimo jiné ke snížení paměťové náročnosti pro HDR rendering.

    Z hlediska 3D hraní má Nvidia na trhu vlastní systém 3D Vision spoléhající na 120Hz LCD a aktivní brýle s polarizací. Vedle toho jako konkurenci k ATI EyeFinity připravila upgrade zvaný 3D Vision Surround, který takto v 3D umí provozovat tři LCD o 1920×1080/120 Hz, včetně korekce pro nastavení tloušťky rámů LCD monitorů.

    Tolik Fermi pro dnešek. Jak vidíte, opět šlo o vypuštění papírových informací, ale poslední indicie hovoří o tom, že karty tu budou „za pár týdnů“, a to v plné parádě mnoha a mnoha kusů. Ostatně o tom zčásti hovoří další část dnešního článku, já jen explicitně zmíním, že zatím stále neznáme konkrétní parametry žádné z karet. Je ale nad slunce jasné, že vedle „GeForce GTX 380“ napájené 6+8pin konektory PCI (tedy do 300 W TDP; uvidíme, jaká výrazně nižší bude reálná hodnota) tu budou i modely nižší. Víme o oněch kartách Tesla se 448 CUDA procesory, tytéž očekávám i mezi GeForce, stejně jako 256CUDA mainstram, 128CUDA lowend a kdo ví co postupem času i mezi nimi. Osobně si takto od stolu dovolím veškeré narážky na to, že „Fermi bude drahé a nedostupné a nenažrané“ odpálit tím, že na hi-end to možná vztáhnout půjde, ale mainstream bude o něčem jiném. Ostatně, kdo měl v ruce Radeon HD 5800 nebo rovnou 5970, ten může potvrdit, že v zátěži to nejsou ani tiché, ani úsporné karty, zatímco HD 5700 jsou o něčem zcela jiném.

    40nm u TSMC: Vše v pořádku

    link

    Osobně doufám, že je toto poslední krátká zastávka u TSMC: Vicepresident firmy Mark Liu totiž prohlásil, že firemní 40nm výrobní technologie je konečně na úrovni 65nm a tudíž je dostatečně výtěžná, aby přestaly snad definitivně drhnout dodávky čipů partnerům.

    Tím pochopitelně myslel zejména dodávky AMD a Nvidii, které obě na svá GPU poslední generace nervózně čekají již dlouhé měsíce, přičemž doufají, že objemy porostou a zmetkovost spadne ke dnu. Tak by to nyní mělo být, tudíž bych pomalu začal vyhlížet nasycení trhu Radeony HD 5800, stejně jako připravenost Nvidie na uvedení GeForce „GF100“ stylem okamžité dostupnosti v obchodech. No, že to ale trvalo.

    Jinak se Mark nechal slyšet i o nových továrnách, ve třetím čtvrtletí chtějí rozjet výrobu 28nm procesem a v přípravě je již i továrna pro 22nm proces. Nicméně po tom, jak poslední roky TSMC své partnery mezi výrobci GPU pravidelně trápí s nekvalitou výroby, bych toto nechal bez komentáře a k tématu se vrátil až zase za zhruba rok (s novou generací GPU).

           

    Hodnocení: 75 %

            špatné • dobré        

    Nástroje: Tisk bez diskuse

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    29.1.2010 11:48 whata
    Rozbalit Rozbalit vše D-sub, DVI a další
    K těm ignorantům :) - co je vlastně důvod, že má stále spousta notebooků pouze D-sub výstup? Je to čistě marketing nebo je opravdu takový problém udělat vedle D-sub i DVI (případně pouze druhý - což by bylo zvláštní neboť předpokládám, že digital output je pro grafiku jednodušší...) ?
    Ruža Becelin avatar 29.1.2010 14:13 Ruža Becelin | skóre: 40 | blog: RuzaBecelinBlog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: D-sub, DVI a další
    D-Sub je hlavne kvuli projektorum, na jejich trapnych 1024x768 to staci. Bohuzel...
    Ravensun avatar 29.1.2010 16:08 Ravensun | skóre: 11 | blog: Ravensun's blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: D-sub, DVI a další
    No jo ale dyť existuje redukce dvi-> d-sub, tak také nechápu proč ty notebooky stále mají d-sub :) Docela mě tohle štve protože používám notebook jako "PC" doma a připojuji jej k LCD právě přes DVI. Rozhodně jsem rozhořčen nad tím jak je to na trhu s notebooky které mají i DVI chabý... Můj starý laptop pomalu odchází a já nevidím dostatečnou náhradu, která by "uspokojila" moje požadavky a rozhodně si nehodlám koupit notebook s d-sub abych jej připojoval k panelu, který umí i dvi. Nehledě na to že přes dvi je komunikace grafika x LCD panel nejefektivnější.. Takže mě mi příjde že kvůli projektorům stále zachovávat d-sub na notebooku je nesmyslné.
    Gentoo je můj poslední velký linux test...
    29.1.2010 16:29 RapMan | skóre: 14 | blog: RapMan
    Rozbalit Rozbalit vše Re: D-sub, DVI a další
    Nejefektivnejsi je hdmi, prenasi video i zvuk.
    31.1.2010 12:18 brekeke
    Rozbalit Rozbalit vše Re: D-sub, DVI a další
    hdmi ma 2rozlisenia a tym to hasne ... takze moc efektivne to nie je
    Limoto avatar 31.1.2010 13:27 Limoto | skóre: 32 | blog: Limotův blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: D-sub, DVI a další
    Meleš nesmysly...
    29.1.2010 17:08 True54
    Rozbalit Rozbalit vše Re: D-sub, DVI a další
    Dnešní Notebooky mají velmi často kombinaci D-SUB a HDMI nebo Displayport. Zřídka kdy se objevuje DVI, které dnes skutečně nemá žádný smysl. Jen nejlevnější modely mají pouze D-SUB. Daň za nízkou cenu.
    29.1.2010 23:18 frr | skóre: 34
    Rozbalit Rozbalit vše Re: D-sub, DVI a další
    Dnešní integrované grafiky, určitě od Intelu a asi i jiné, mají budiče RGB pro analog VGA on-chip. Kdežto TDMS kodér a budič pro DVI je IMO potřeba přidat jakožto externí čip. A ten DVI konektor taky stojí o pár centů víc než třířadý canon :-)
    [:wq]
    31.1.2010 02:29 Mandarinka
    Rozbalit Rozbalit vše Re: D-sub, DVI a další
    DVI myslím má nějaké licenční nebo snad celní poplatky. HDMI kabel je ale zase dražší a monitory to mají míň.
    31.1.2010 10:37 whata
    Rozbalit Rozbalit vše Re: D-sub, DVI a další
    Díky, na to jsem se ptal. Cena, ne, že by nebyla pro mě důležitá, ale integrovanou grafiku si kupuju hlavně kvůli menšímu výkonu a v důsledku přehřívání...
    29.1.2010 17:33 True54
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hardwarové novinky 3/2010

    Tak nějak nechápu směřování AMD. V době největší slávy K8 měli k dispozici jednochipové nForce, od integrace řadiče paměti do procesoru nebyl NB prostě potřeba. Procesor přiojili rychlým Hypertransportem.

    Procesor <=HT=> nForce SB

    Pouze high-end pro mnoho grafik vyžadoval 2 chipové řešení chipsetu, a nVidia jako člen Hypertransport konsorcia používala rychlý hypertransport:

    Procesor <=HT=> nForce NB <=HT=> nForce SB

    Všechny PCIe linky, SATA, USB a PCI periferie tedy komunikovaly s procesorem a mezi sebou rychlou HT sběrnicí.

    Pak AMD koupilo ATI, které mělo o poznání horší a zastaralé řešení, neboť používalo klasický koncept severního a jižního můstku spojených 4 PCIe linkami, které ATI nazývala A-Link:

    Procesor <=HT=> ATI NB <=PCIe4x=> ATI SB

    Nejen, že neexistovalo elegantní jednochipové řešení, ale komunikace mezi severním a jižním můstkem byla řádově pomalejší. Prakticky totožné řešení nabízel i Intel, neboť spojení mezi NB a SB zvané DMI je rychlostně totožné s PCIe4x. Zajímavé je, že AMD dodneška nepřišlo se zajímavým jednochipovým řešením typu nForce 550, 570SLI, nForce 630, nForce7050, nForce8200/8300 či nForce 750 ani se spojením NB a SB pomocí Hypertransportu, jako to má nVidia u high-endových modelů. Je evidentně mnohem efektivnější jednoduchý chip s IGP, než zbytečná kombinace dvou kusů, které vždy více žerou a nepochybně prodražují i návrh desky. Je nepochybné, že připojení SB pomocí A-link (PCIe 4x) je s příchodem SATA 6Gb a USB 3.0 úzkým hrdlem, a i když se rychlosti s novými verzemi PCIe vždy zdvojnásobují, jen těžko se to vyrovná efektivitě Hypertransportu. Ať už má na konkrétní chipsety nForce každý názor jakýkoli, jejich systém zapojení pomocí HT linků byl geniální a je s podivem, že AMD nejen že nereflektovalo tuto svou technologickou výhodu a místo toho pokračuje v horším konceptu ATI, ale dokonce se snaží nVidii ze své platformy vyštípat. Je to skutečně zvláštní, protože první co v Intelu udělali po integraci paměťového řadiče bylo, že vyvinuuli jednochipový chipset řady 55, a PCIe linky strčili rovnou na procesor. Hign-endové řešení X58 sice odpovídá aktuálním AMD/ATI chipsetům:

    Procesor <=QPI=> Intel NB <=PCIe4x=> Intel SB

    Ale v roadmapě produktů Intel budou budoucí high-endová řešení na socketu 2011 už také pouze jednochipová, a PCIe linky přijdou přímo na procesor. AMD tak evidentně postupuje plnou parou vzad. O což se evientně snaží už polední pár let.

    Limoto avatar 30.1.2010 11:34 Limoto | skóre: 32 | blog: Limotův blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hardwarové novinky 3/2010
    +1, taky to nemůžu pochopit. Jinak nVidia to používala k propojení mezi NB a SB už u nForce2 pro Socket A, kde ještě byla FSB...

    Založit nové vlákno • Nahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.