Fedora je od 10. února dostupná v Sýrii. Sýrie vypadla ze seznamu embargovaných zemí a Fedora Infrastructure Team mohl odblokovat syrské IP adresy.
Ministerstvo zahraničí Spojených států amerických vyvíjí online portál Freedom.gov, který umožní nejenom uživatelům v Evropě přístup k obsahu blokovanému jejich vládami. Portál bude patrně obsahovat VPN funkci maskující uživatelský provoz tak, aby se jevil jako pocházející z USA. Projekt měl být původně představen již na letošní Mnichovské bezpečnostní konferenci, ale jeho spuštění bylo odloženo.
Byla vydána pro lidi zdarma ke stažení kniha The Book of Remind věnovaná sofistikovanému kalendáři a připomínači Remind.
Grafický editor dokumentů LyX, založený na TeXu, byl vydán ve verzi 2.5.0. Oznámení připomíná 30. výročí vzniku projektu. Novinky zahrnují mj. vylepšení referencí nebo použití barev napříč aplikací, od rozhraní editoru po výstupní dokument.
F-Droid bannerem na svých stránkách a také v aplikacích F-Droid a F-Droid Basic upozorňuje na iniciativu Keep Android Open. Od září 2026 bude Android vyžadovat, aby všechny aplikace byly registrovány ověřenými vývojáři, aby mohly být nainstalovány na certifikovaných zařízeních Android. To ohrožuje alternativní obchody s aplikacemi jako F-Droid a možnost instalace aplikací mimo oficiální obchod (sideloading).
Svobodná historická realtimová strategie 0 A.D. (Wikipedie) byla vydána ve verzi 28 (0.28.0). Její kódový název je Boiorix. Představení novinek v poznámkách k vydání. Ke stažení také na Flathubu a Snapcraftu.
Multimediální server a user space API PipeWire (Wikipedie) poskytující PulseAudio, JACK, ALSA a GStreamer rozhraní byl vydán ve verzi 1.6.0 (Bluesky). Přehled novinek na GitLabu.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.2 a 20.04 OTA-12.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.
WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.
V tomto seriálu bych rád nastínil, jak lze vytvořit jednodušší i složitější Plasma applet v jazyce C++ (lze využít i jiné programovací jazyky jako Python, JavaScript, Ruby apod.). K tomu se nám občas budou hodit i nějaké ty znalosti Qt, takže místy budu odkazovat na články o programování v Qt 4 od Davida Watzkeho.
Při vývoji plasmoidů se vám určitě může hodit API dokumentace.
Plasmoidy lze používat (tvořit je můžete, v čem chcete, nemusíte ani v Linuxu) pouze v KDE 4, ale kvůli rychlému vývoji a změnám v API se stává, že starší Plasmoidy v nových verzích KDE nefungují. V tomto seriálu budu používat API z aktuální stabilní řady, tedy KDE 4.3.
Každý applet musí mít minimálně tři soubory: zdrojový kód (.cpp), hlavičkový soubor (.h) a soubor .desktop. Poslední z uvedených obsahuje informace o jménu plasmoidu, jeho typu, verzi, autorovi, licenci atd. a využívá ho KDE pro registraci do seznamu widgetů.
Na začátek vytvoříme jednoduchý applet, který zobrazí aktuální verzi KDE, jež používáte. Není to nijak užitečné, ale ukážeme si na tom, jaké metody musí každý plasmoid implementovat a jak se takový plasmoid překládá a instaluje do systému. Plasmoid nenačítá verzi KDE dynamicky při spuštění, ale verze se do něj zapíše při kompilaci.
kde_version.h
#ifndef KDE_VERSIONH
#define KDE_VERSIONH
//Základní hlavička Plasmy
#include <Plasma/Applet>
//KDE implementace QIcon
#include <KIcon>
class kdeVersionPlasmoid: public Plasma::Applet
{
Q_OBJECT
public:
kdeVersionPlasmoid(QObject *parent, const QVariantList &args);
~kdeVersionPlasmoid() {};
void init();
void paintInterface(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, const QRect& contentsRect);
private:
KIcon p_icon;
QString kdeVer;
};
K_EXPORT_PLASMA_APPLET(kdeVersion, kdeVersionPlasmoid);
#endif
Kromě konstruktoru a destruktoru musí třída appletu mít i metody init() a paintInterface(). V konstruktoru se pouze nastaví výchozí velikost, pozadí atd., další záležitosti jako načítání konfigurace a podobně se provádějí právě v metodě init(). Metoda paintInterface() obstará základní vytvoření grafického rozhraní.
Důležité je také makro K_EXPORT_PLASMA_APPLET, které propojí třídu appletu se souborem .desktop. Prvním parametrem je název appletu v souboru .desktop (viz níže), druhým parametrem je název třídy appletu.
kde_version.cpp
#include <kde_version.h>
#include <Plasma/Theme>
#include <QPainter>
kdeVersionPlasmoid::kdeVersionPlasmoid(QObject *parent, const QVariantList &args): Plasma::Applet(parent, args)
{
// Nastavi ikonu plasmoidu
p_icon = KIcon("kde");
// Automaticky vykreslí výchozí pozadí plasmoidu
setBackgroundHints(DefaultBackground);
}
void kdeVersionPlasmoid::init()
{
// Načte verzi KDE
kdeVer = KDE_VERSION_STRING;
// Pokud nebylo nic načteno, nastaví chybné spuštění
if (kdeVer.isEmpty()) {
setFailedToLaunch(true,tr("Can't detect KDE version"));
}
}
void kdeVersionPlasmoid::paintInterface(QPainter *painter,
const QStyleOptionGraphicsItem *option,
const QRect &contentsRect)
{
Q_UNUSED(option);
// Umístí text na widget
painter->setPen(Qt::white);
painter->drawText(contentsRect,
Qt::AlignCenter | Qt::AlignHCenter,
kdeVer);
painter->restore();
}
#include "kde_version.moc"
Zde stojí za zmínku metoda setBackgroundHints(DefaultBackground), která zajistí, že se pod plasmoidem automaticky vykreslí pozadí. Další zajímavá metoda je setFailedToLaunch(bool failed,QString reason). Pokud z nějakého důvodu nelze applet správně spustit (třeba je poškozený konfigurační soubor nebo nelze získat nějaké informace – jako v našem případě informaci o verzi KDE), informujeme Plasmu, že widget nelze spustit a druhým parametrem předáme stručný popis proč. Applet pak může vypadat například takto:

plasma-kde-version-applet.desktop
[Desktop Entry] Name=KDE Version Comment=KDE Version applet ServiceTypes=Plasma/Applet Type=Service X-KDE-Library=plasma_kde_version_applet X-KDE-PluginInfo-Author=Dan Vratil X-KDE-PluginInfo-Email=vratil@progdansoft.com X-KDE-PluginInfo-Name=plasma_kde_version_applet X-KDE-PluginInfo-Version=0.1 X-KDE-PluginInfo-Website=http://www.abclinuxu.cz X-KDE-PluginInfo-Category=Example X-KDE-PluginInfo-Depends= X-KDE-PluginInfo-License=GPL X-KDE-PluginInfo-EnabledByDefault=true
ServiceTypes a Type určují, o jaký typ plasmoidu se jedná. X-KDE-PluginInfo-Category definuje skupinu, do které daný applet nejlépe zapadá. V našem případě jde o Example (příklad). Seznam všech kategorií naleznete v PluginInfo Guide. Zbylé položky jsou volitelné a jde jen o rozšiřující volby.
Když už máme vše připravené, můžeme plasmoid konečně zkompilovat. Zde se vyplatí použít CMake, protože konfigurace je jednoduchá a usnadní nám dost práce.
# Název projektu
project(kdeVersionPlasmoid)
# Závislosti
find_package(KDE4 REQUIRED)
include(KDE4Defaults)
add_definitions (${QT_DEFINITIONS} ${KDE4_DEFINITIONS})
include_directories(
${CMAKE_SOURCE_DIR}
${CMAKE_BINARY_DIR}
${KDE4_INCLUDES}
)
# Přidá zdrojové kódy
set(kdeVersionPlasmoid_SRCS kde_version.cpp)
# Zaregistruje plugin do KDE
kde4_add_plugin(plasma_kde_version_applet ${kdeVersionPlasmoid_SRCS})
target_link_libraries(plasma_kde_version_applet
${KDE4_PLASMA_LIBS} ${KDE4_KDEUI_LIBS})
# Nainstaluje knihovnu
install(TARGETS plasma_kde_version_applet
DESTINATION ${PLUGIN_INSTALL_DIR})
# Nainstaluje .desktop soubor
install(FILES plasma-kde-version-applet.desktop
DESTINATION ${SERVICES_INSTALL_DIR})
Nyní příkazem cmake vytvoříme Makefile a poté pomocí make a make install applet zkompilujeme a nainstalujeme do systému.
Pozn: CMake standardně nastavuje jako INSTALL_PREFIX složku /usr/local. Některé distribuce jako například Arch Linux mají KDE nainstalované v /usr. Do příkazu CMake se pak musí přidat přepínač -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr.
Plasmoid je nyní nainstalovaný v systému. Jenže aby se o něm KDE dozvědělo, potřebuje znovu načíst všechny soubory .desktop, což znamená odhlásit a znovu se přihlásit do KDE. To pro testování není zrovna ideální, proto máme šikovný prográmek plasmoidviewer. Jako parametr zadáme název našeho plasmoidu tak, jak jsme ho pojmenovali v X-KDE-PluginInfo-Name v souboru .desktop.
plasmoidviewer plasma_kde_version_applet

Pokud chcete, aby se náš nový plasmoid objevil ve správci appletů, musíte se buď znovu přihlásit, nebo spustit:
kbuildsycoca4 kquitapp plasma-desktop kstart plasma-desktop
To je dnes vše, příště se podíváme, jak vytvořit nějaký interaktivní plasmoid, a jak je to s plasmoidy v panelu.
Ná konec ještě přikládám archiv se zdrojovými kódy dnešního plasmoidu.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
"Brno" nebo "Brno at 12:00".
Teď na tom na tom nemám moc čas dělat, o svátcích přidám nové featurky :)
"from A to B" (taková variace na krunner).http://vlak.cz něco takového poskytuje.
.
Nebo podrobnosti na chaps.cz http://chaps.cz/idos-moznost-vyuziti-odkazu.aspTo je jen předvyplnění formuláře na idos.cz (místo kterého používám vlak.cz), takže nic zajímavého.
Plasmoid je nyní nainstalovaný v systému. Jenže aby se o něm KDE dozvědělo, potřebuje znovu načíst všechny soubory .desktop, což znamená odhlásit a znovu se přihlásit do KDE. To pro testování není zrovna ideálníStačí jen restartovat plasmu
kbuildsycoca4 kquitapp plasma-desktop; sleep 3; plasma-desktopNa kompilaci a instalaci používám:
mkdir build cd build cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=`kde4-config --prefix` .. make sudo make install
O plasmoidy v Javě (nebo ještě hůře v .NETu) bych opravdu nestál...
.plasmoid, které není třeba kompilovat, prostě se do plasmy přidají příkazem plasmapkg a lze je ihned používat? Příklad.
<div style="float: right"><input type="button" value="Rozbalit"></div>Proč se to zobrazuje i když dám "Zobrazit kód". V IE8 to funguje a ve WebKitu ne? Hmm.
Mozilla/5.0 (SymbianOS/9.2; U; Series60/3.1 NokiaN82/31.0.016; Profile/MIDP-2.0 Configuration/CLDC-1.1 ) AppleWebKit/413 (KHTML, like Gecko) Safari/413