Homebrew (Wikipedie), správce balíčků pro macOS a od verze 2.0.0 také pro Linux, byl vydán ve verzi 4.5.0. Na stránce Homebrew Formulae lze procházet seznamem balíčků. K dispozici jsou také různé statistiky.
Byl vydán Mozilla Firefox 138.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 138 je již k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Šestnáctý ročník ne-konference jOpenSpace se koná 3. – 5. října 2025 v Hotelu Antoň v Telči. Pro účast je potřeba vyplnit registrační formulář. Ne-konference neznamená, že se organizátorům nechce připravovat program, ale naopak dává prostor všem pozvaným, aby si program sami složili z toho nejzajímavějšího, čím se v poslední době zabývají nebo co je oslovilo. Obsah, který vytvářejí všichni účastníci, se skládá z desetiminutových
… více »Richard Stallman přednáší ve středu 7. května od 16:30 na Technické univerzitě v Liberci o vlivu technologií na svobodu. Přednáška je určená jak odborné tak laické veřejnosti.
Jean-Baptiste Mardelle se v příspěvku na blogu rozepsal o novinkám v nejnovější verzi 25.04.0 editoru videa Kdenlive (Wikipedie). Ke stažení také na Flathubu.
TmuxAI (GitHub) je AI asistent pro práci v terminálu. Vyžaduje účet na OpenRouter.
Byla vydána nová verze R14.1.4 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy v poznámkách k vydání. Podrobný přehled v Changelogu.
Bylo vydáno OpenBSD 7.7. Opět bez písničky.
V Tiraně proběhl letošní Linux App Summit (LAS) (Mastodon). Zatím nesestříhané videozáznamy přednášek jsou k dispozici na YouTube.
Skoro od úplného začiatku štartu je Mozilla ovládaná JavaScriptom. Preto je to aj trochu pomalá, ale za to nevídane flexibilná aplikácia. JavaScript sám o sebe nič nevie, len nejaké počítanie. Ak ho ale obalíte funkčnými kúskami aplikácie, dostanete rýchlo vyvinutú aplikáciu.
Spojenie komponentov Mozilly s JavaScriptom vykonáva systém XPConnect. O ňom si ale dnes nebudeme hovoriť, je to zložitá téma na niekoľko dielov a možno pre úplne iný seriál.
Vo vnútri Mozilly je JavaScript vykonávaný enginom SpiderMonkey, ktorý je písaný v jazyku C a je veľmi výkonný. Existuje aj menej výkonná verzia enginu Rhino, pre Jazyk Java.
JavaScript toho robí naozaj veľa, ale špecifické úlohy, ako kreslenie na obrazovku a sieťovú komunikáciu prenecháva komponentom v jazyku C++. Ak chceme Firefox rozširovať, JavaScriptu sa nevyhneme a musíme si ho do detailov prebrať.
Na pochopenie dnešného článku musíte mať základné znalosti JavaScriptu. Ale ani jazyk C, alebo C++ vám nebude na škodu. Techniky zmienené v dnešnom článku však nie je potrebné pochopiť.
Pripravení? Tak poďme na to!
JavaScript zdedil svoj vzhľad od jazyka C a preto vyzerá ako procedurálny jazyk. To je ale omyl, JavaScript je prototypový jazyk a má trochu bližšie k funkcionálnym jazykom ako C.
Amatérski dizajnéri internetových stránok s ľahkosťou použivajú JavaScript a vôbec si neuvedomujú jeho silu a aké problémy prináša vývoj aplikácie takej veľkej ako Firefox. Pri programovaní v JavaScripte musíte poznať techniky s ním spojené a dodržovať disciplínu tak, ako pri každom inom jazyku.
Prototyp je množina všetkých premenných objektu. JavaScript nepozná triedy, len dynamické prototypy. Existuje len jeden druh objektov a to je objekt. Objekty sa vytvárajú jednoduchým použitím názvu premennej.
Celý program je spustený v globálnej funkcii, alebo aj globálnom rozsahu (ang. global scope). Každá funkcia, hlavne globálna, môže vo svojom tele definovať funkcie a premenné. Tie sú prístupné len z podfunkcií danej funkcie.
Ak je v niektorej podfunkcii potrebná prechodná premenná, je potrebné ju
deklarovať kľúčovým slovom var
. Ak toto slovo nie je použité a v
nadfunkcii už existuje premenná s rovnakým menom, zostane pri zápise hodnoty
do tejto premennej nová hodnota zapísaná aj po ukončení podfunkcie.
function nadfunkcia() { var premenna = 2;
funkcia podfunkcia(n) { // nová premenná //var premenná = n;
// premenná z nadfunkcie premenná = n; }
podfunkcia(5);
// Otvoríme okno a pozrieme si hodnotu premennej alert(premenna); }
Funkcie sú objekty. Funkciu môžete vložiť do premennej:
var func = function { kod };
Funkcie môžete dynamicky vytvárať:
var func = new Function([arg1, arg2, ..., argn], "kod");
Alebo môžete vykonať kód priamo pomocou funkcie eval
:
eval("kod");
Funkcia eval
je však zložitejšia časť JavaScriptu, preto si o nej povieme niekedy nabudúce.
Čo sa týka procedurálnych čŕt jazyka, platia skoro rovnaké princípy ako v jazyku C:
function factorial(n) { var fact = 1; for(; n > 0; fact *= n--) ; return fact; }
Funkcia factorial
počíta faktoriál čísla n
(n!). Ostrieľaný programátor hneď spozná, že je písaná céčkovým štýlom.
Každý objekt má dynamický počet premenných, ktoré môžu byť tiež objekty,
alebo primitívne typy. K premenným objektov sa pristupuje notáciami objekt.premenná
a objekt[kľúč]
, pričom platí:
objekt.premenná == objekt["premenná"]
Za zmienku stojí typová konverzia:
objekt[1] == objekt[01] == objekt["1"] != objekt["01"]
Pozor, notácie objekt.1
, aj objekt.01
sú syntaktické chyby!
V JavaScripte je vždy prístupný bezmenný objekt označovaný [[scope]]
. Scope, čiže rozsah, obsahuje všetky lokálne premenné funkcie. Cez tento objekt sa pristupuje na všetky lokálne premenné.
Kľúčom môže byť akýkoľvek objekt, pričom sa rozlišuje konštruktor, ktorý ho vytvoril. Takýmto spôsobom je možné vytvárať hashovacie tabuľky.
Uzávierky, ang. closures, je vlastnosť prevzatá z funkcionálnych jazykov. Ide o funkcie, ktoré sú uzavreté do istého parametrizovaného prostredia. V JavaScripte sú to funkcie, ktoré sa nachádzajú vo vnútri iných funkcií, používajú premenné svojich nadfunkcií a sú prístupné z vonkajšku svojej nadfunkcie.
V ľudskej reči to znamená, že dáte funkcii časť parametrov a zvyšné môžete doplniť neskôr. Je to užitočné pri objektovo orientovaných postupoch (uzatváranie kódu) a pri optimalizácii výkonu.
function combinations(n) { // vypočítame n! var nf = factorial(n)
// Vrátime odkaz na vnútornú funkciu return function(k) { return nf / (factorial(k) * factorial(n - k)); } }
// Koľko košických cestovných lístkov musím nazbierať,
// aby som mal všetky ich kombinácie a mohol cestovať zadarmo?
// Cestovný lístok MHD v Košiciach má 9 políčok a
// 4 z nich sa predierkujú
alert(combinations(9)(4));
// Koľko rôznych priemerov môže mať žiak z predmetu
// na konci roka, ak nazbiera 3 až 5 známok?
var closure = combinations(5);
alert(closure(3) + closure(4) + closure(5));
Funkcia combinations(n)(k)
počíta kombinácie n
prvkov k-tej triedy. Predpokladajme, že potrebujeme vypočítať viac kombinácií n
prvkov. V tom prípade sa algoritmus zbavil opakovaného počítania factoriálu n
.
Po ukončení funkcie combinations(n)
, zostáva jej vnútorná funkcia pripravená na volanie a pamätá si všetky premenné tak, ako ich zanechala funkcia conbinations(n)
. Hodnoty premenných môže aj čítať, aj meniť.
Uzávierky umožňujú použitie objektovo orientovaných techník v JavaScripte. Verejné funkcie totiž vidia do vnútra svojho konštruktora a vidia ho v stave, v ktorom skončil svoje volanie.
V diskusiách je často možné sa stretnúť s tvrdením, že JavaScript nie je OO jazyk. Majú pravdu, pretože je zamýšlaný prototypovo, ale nanešťastie dotyčné tvrdenie vychádza z úplne mylných faktov.
V JavaScripte platí, že nič nie je privátne. Dôležitá vlastnosť OO jazykov sú privátne premenné a metódy. JavaScript dokáže aj túto vlastnosť elegantne emulovať. Konštruktor síce vytvorí v objekte this
verejné metódy, ale privátne môže vytvoriť ako premenné funkcie pomocou kľúčového slova var
, alebo function
.
Všetky verejné metódy objektu vidia do konštruktora a vidia ho v stave, v akom sa ukončilo jeho volanie. Verejné funkcie vidia, a tým pádom môžu pristupovať k premenným a metódam, ktoré sú definované v konštruktore.
function Organism() { /* privátna časť */ var health = 100; function _getHealth() { return health; }
function _setHealth(h) { health = h; }
/* verejná časť */ this.getHealth = function () { return _getHealth(); };
this.setHealth = function(h) { if(health == 0) { throw("ResurectionException"); } else if(h <= 0) { throw("MurdException"); } else { _setHealth(h); } };
this.kill = function() { _setHealth(0); }; }
Náš konštruktor vytvorí objekt žijúceho organizmu. Organizmus má zdravie
- privátnu premennú health
. Zdravie je meniteľné pomocou prístupových metód getHealth
, setHealth()
a kill()
. Organizmus môžete zabiť iba funkciou kill()
, ale potom sa vám ho už nepodarí oživiť.
Metóda setHealth()
vyhodí výnimku pomocou príkazu throw()
ak sa pokúsite organizmus zabiť, alebo oživiť. Tu je ukážka odchytávania výnimok a použitia organizmu:
var microb = new Organism();
microb.setHealth(50);
alert(microb.getHealth());
try { microb.setHealth(0); // Nesmieme organizmus zabiť ... } catch(e) { print(e); // .. odchytíme výnimku }
microb.kill();
alert(microb.getHealth());
try { microb.setHealth(100); // organizmus je už mŕtvy ... } catch(e) { print(e); // ... odchytíme výnimku }
prototype
, constructor
a dedičnosťAk sa snažíte prečítať hodnotu z premennej objektu object.premenna
, ktorý nemá požadovanú premennú, JavaScript sa túto premennú pokúsi nájsť v objekte object.prototype
. Ak
ju nenájde, skúsi object.prototype.prototype
a takto pokračuje až kým nenarazí v tomto reťazci na hodnotu null.
Premennú prototype má každý object a prenáša sa z konštruktorov na nové objekty. Taktýmto spôsobom sa dá docieliť klasická dedičnosť:
function Human(name) { this.name = name ? name : "Nobody";
this.talk = function talk(text) { alert(name + " say's: " + text); } }
Human.prototype = new Organism();
Konštruktor Human
vytvorí triedu človeka a ten okrem toho, že žije, má aj meno a vie hovoriť.
Viacnásobné dedenie je možné docieliť volaním nadkonštruktorov z
konštruktora. Premenná this
sa presunie z volania konštruktora do
nadkonštruktora a ten nastaví požadované premenné a metódy objektu:
function Mechanism() { this.eval = function(expr) { alert(eval(expr)); } }
function RoboCop { Human(); Mechanism(); }
RoboCop má zdravie a vie rozprávať, to zdedil od konštruktoru Human()
. Okrem toho vie robiť aj zložité výpočty presne tak, ako Mechanism()
.
Premenná object.constructor
má ako hodnotu konštruktor, ktorý objekt vytvoril. Nedá sa však efektívne identifikovať nadtriedy objektov a tým
pádom ani používať viacnásobné dedenie na miestach, kde je do úvahy braná
premenná constructor
.
Dnešný článok doslova sumarizuje všetky dôležité vlastnosti jazyka JavaScript. Všetky sú primerane užitočné pri tvorbe rozšírení a uľahčia vám prácu v rôznych situáciách.
My však väčšinu z týchto techník v tutoriáloch používať nebudeme. Článok je veľmi zložitý a nechcem vás nútiť rozumieť všetkým jeho častiam. Ak ste teda nepochopili obsah článku, nevadí.
Nabudúce si pripravíme jednoduchší tutoriál a pridáme nášmu užitočnému rozšíreniu nastavenia vzhľadu. A možno aj trochu viac.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
try { } catch(...){ }
Napísal som čo bolo v mojích silách (článok, ktorý sa zaoberal aj týmito témami bol 2,5 krát taký dlhý). Uvedomte si 0.1% náznaku typovej kontroly v JS.
Predpokladajme, že komponenty aplikácie (C,C++,Java,...) Vám dodajú do JavaScriptu správne dátové typy. Nemusíte sa o typy veľmi starať, aj keď JS ponúka mnoho techník, ako rozlišovať Objekty.. JS je Prototypový jazyk, nie OO, ani proceduránly, ani Funkcionálny,...
Ak pracujete na projekte, kde sa používa JavaScript, pravdepodobne sú všetky JS komponenty (triedy, časi programu, ...) vyvýjané na jednom pracovisku. Pri návrhu si musíte určiť akým spôsobom budete (a či vôbec potrebujete) rozoznávať jednu výnimku od druhej. (rozličný začiatok textu, špeciálny objekt, ...)
Na FLOSS projekte je štýl JS kódu často viac procedurálne orientovaný... teda aspoň na toľko nakoľko to dovolí povaha JS.