Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-06 aneb Eclipse 4.40. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Asterinas (GitHub) je v Rustu napsané jádro operačního systému poskytující s jádrem Linux kompatibilní ABI. Vydána byla verze 0.18.0. První distribucí postavenou nad jádrem Asterinas je Asterinas NixOS. Nejedná se o oficiální projekt NixOS a nemá nic společného s NixOS Foundation.
Podrobně byla rozebrána kritická zranitelnost v nf_tables (CVE-2026-23111). Další lokální eskalace práv na Linuxu. V upstreamu byla zranitelnost již v únoru opravena. Ve zdrojovém kódu stačilo odstranit 1 vykřičník.
Evropská komise (EK) nařídila americké společnosti Meta, že musí znovu umožnit bezplatný přístup konkurenčním obecně zaměřeným asistentům umělé inteligence (AI) k WhatsAppu a tento přístup musí zachovat až do ukončení antimonopolního šetření. Opatření je dočasné a má zabránit vážnému a nevratnému poškození konkurence na rychle rostoucím trhu s obecnými AI asistenty. Meta uvedla, že se proti rozhodnutí odvolá.
Společnost Anthropic představila AI modely Claude Fable 5 a Claude Mythos 5. Claude Fable 5 je první model třídy Mythos určený pro běžné použití.
Byla vydána nová stabilní verze 3.24.0, tj. první z nové řady 3.24, minimalistické linuxové distribuce zaměřené na bezpečnost Alpine Linux (Wikipedie) postavené na standardní knihovně jazyka C musl libc a BusyBoxu. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Jinak opravdovou klasikou meho mladi byla Dyna, kterou jsme jednoho casu parili se spoluzaky kazdou prestavku... V oktave jsem donesl do skoly svou 286ku a zavzpominali jsme si turnajem na stare dobvre casy
Jeste ted to obcas hraju...
), ale vzpomínám si na TDH, velice dobře na Commander Keena a na Fast Food.
. Dokonce i MS na tom distribuoval instalačky Office (nebo co to bylo, tak dobře mi pamět neslouží).
Ale hru uz sem nehral tak 4 roky
Povedlo se Vám někdy přistát? IMHO to snad bylo nemožný
. To jsi v nem ani nesplnil vsechny mise
? Nahodou to jde uplne jednoduse a samo, kdyz to srovnas treba s flankerem nebo lockonem kde se pristavat neda (hlavne proto, ze nejak neumi vycentrovat joystick...) tak to jde i s klavesnici. Akorat na joysticku je blbe, ze s nim moc lames protoze se nejak nevyvazuje. A take mas ten pocit, ze Retal na cernobilem monitoru vypada lepe nez na barevnem? Co me osobne fascinuje je to, jak lide od Oceanu dokazali do tak malinkate hricky vecpat jak model a nejake vlastnosti kolem, tak teren, detaily... a najit kompromis a zjedoduseni tak, aby hra vypadala, ale byla jednoducha a mala.
Já tu hru hrál tak někdy v sedmi letech
Zkoušel jsem vždycky všechno, leteť pomalu (podvozek a klapy samožřejmě vytažený), zdánlivě optimální úhel dosednutí kousek za hranu začátku runwaye a vždycky jsem pak už viděl jen hrobeček s vlajkou, či co to bylo
Když se mi jednou povedlo udělat tu misy ,ze vzduchu' (jak se nestartovalo na letišti ale hra začla už ve vzduchu (s nekonečno zbraněmi)) a všude kolem spousty nepřátelskejch letadel, tak než bych se radši pokoušel o přistání, radši jsem se katapulotoval
Přistávat jsem hlavně zkoušel na ostrově, jelikož nad mořem byl volnej průlet, i tak se mi to nepovedlo
). Kdyz jsem ted nedavno Commodora oprasil a zkusil to znova, prosel jsem to se zapnutym autofire osmkrat dokola, zivoty mi pribyvaly rychleji, nez ubyvaly
.
Jinak jsem taky zboznoval hry Druid (jenom jsem se tam zaboha nemohl dostat pres ty prvni dvere v podzemi, nevite nekdo, jak na ne?), River Raid, Ace II (a rozhodl jsem se, ze se stanu stihacim pilotem stuj co stuj), Blue Max, Green Beret, Cobra, Batman (meli jsme Commodore primo v Batman sade - velka krabice s Batmanovym znakem, v ni Commodore, kazetak a joystick).
Kdyz jsme pak domu poridili PC, byl mym ohromnym hitem Warcraft 2, Wolfenstein 3D, Doom 1+2, Hot Rod (nekdy se te hre rika taky Street - 60. leta v USA, kupujete auta, ucastnite se nocnich zavodu a cilem je porazit Kinga s Corvettou z roku 1963, ve ktere vzdycky sedely nejake pekne uzovky...), Lotus racing (to jsem chodil hrat potajnu i v noci, kdyz byla mama na nocni smene, bohuzel jsem musel mit vypnuty zvuk, abych nevzbudil tatu, protoze jenom zeslabit to neslo
). Bavil me taky Quake II a Hexen II, Worms (ti me bavej dodnes, ale uz tomu chybi to kouzlo...). A pak me prestalo bavit hrani.
Nechapu, jak nekdo muze o dnesnich vyplodech prohlasit, ze jsou to dokonale hry... Bavit to muze, ale dokonale to neni.
.
. Z hruzou se mi ulevilo (krasna konstrukce
), kdyz jsem zjistil, ze mi OpenTTD pada ve chvili, kdy z depa necham vyjet monorail vlak
Aspon muzu zase pracovat
A pak to ještě přestavovat na maglev, jsi blázen
Jinak si pamatuji, že jsme v 5. tř. základky hrávávali na PMDčkách hru s názvem Manic Minner.
Tiskni
Sdílej: