Byl vydán Mozilla Firefox 155.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Vypíchnout lze Smart Window, zatím ale dostupné pouze pro uživatele v USA, Kanadě a Francii. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 155 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Tima Cooka na pozici generálního ředitele společnosti Apple dnešním dnem nahradil John Ternus, který byl dosud odpovědný za hardware. Tim Cook vedl Apple od roku 2011, kdy funkci převzal od později zesnulého spoluzakladatele společnosti Stevea Jobse. Za 15 let v čele Applu více než zdvojnásobil tržní hodnotu firmy.
Organizátoři konference LinuxDays ukončil veřejné přihlašování přednášek. Teď je na vás, abyste vybrali nejlepší témata pro letošní ročník. Hlasovat můžete do pondělí 7. září, poté bude podle výsledků hlasování sestaven program pro letošní ročník.
Servo, engine webového prohlížeče napsaný v Rustu, byl vydán ve verzi 0.5.0. Novinky shrnuje přehled projektu za červenec. Došlo k dalšímu pokroku ve vykreslování webových stránek. Současným cílem projektu je vytvořit komponentu webového prohlížeče jako WebView pro použití v jiných aplikacích.
IKEA a XBOX představují kolekci YXSTABY (pdf). Ta přináší designová a praktická řešení, díky nimž se prostor pro hraní během sekundy promění v útulný a harmonický domov.
Jonathan Thomas oznámil vydání verze 4.0 nelineární střižny OpenShot. Nově podporuje nahrávání obrazu a zvuku, vylepšuje uživatelské rozhraní, mj. color grading, přidává další efekty a mnoho dalšího (seznam změn).
Proběhlo hlasování o používání LLM při vývoji Debianu. Vývojáři Debianu si odhlasovali zodpovědné využívání generativní umělé inteligence.
Sovereign Tech Agency (Wikipedie) prostřednictvím svého fondu Sovereign Tech Fund podpoří vývoj Flatpaku částkou 508 640 eur.
Byla vydána první veřejná verze v7.0-mk2 projektu Multikernel (mklinux), který umožňuje spouštět více nezávislých linuxových jader současně na jednom stroji bez hypervizoru.
Heureka Group uspěla v soudním sporu se společností Google. Městský soud v Praze vydal rozhodnutí v oblasti soukromoprávního vymáhání soutěžního práva. Společnosti Heureka Group přiznal náhradu ušlého zisku ve výši 250 milionů korun, což spolu s úroky z prodlení a náhradou nákladů řízení činí více jak 410 milionů korun. Základem celého sporu bylo protisoutěžní jednání technologického giganta Google v letech 2013 až 2017. Google na
… více »
Jinak opravdovou klasikou meho mladi byla Dyna, kterou jsme jednoho casu parili se spoluzaky kazdou prestavku... V oktave jsem donesl do skoly svou 286ku a zavzpominali jsme si turnajem na stare dobvre casy
Jeste ted to obcas hraju...
), ale vzpomínám si na TDH, velice dobře na Commander Keena a na Fast Food.
. Dokonce i MS na tom distribuoval instalačky Office (nebo co to bylo, tak dobře mi pamět neslouží).
Ale hru uz sem nehral tak 4 roky
Povedlo se Vám někdy přistát? IMHO to snad bylo nemožný
. To jsi v nem ani nesplnil vsechny mise
? Nahodou to jde uplne jednoduse a samo, kdyz to srovnas treba s flankerem nebo lockonem kde se pristavat neda (hlavne proto, ze nejak neumi vycentrovat joystick...) tak to jde i s klavesnici. Akorat na joysticku je blbe, ze s nim moc lames protoze se nejak nevyvazuje. A take mas ten pocit, ze Retal na cernobilem monitoru vypada lepe nez na barevnem? Co me osobne fascinuje je to, jak lide od Oceanu dokazali do tak malinkate hricky vecpat jak model a nejake vlastnosti kolem, tak teren, detaily... a najit kompromis a zjedoduseni tak, aby hra vypadala, ale byla jednoducha a mala.
Já tu hru hrál tak někdy v sedmi letech
Zkoušel jsem vždycky všechno, leteť pomalu (podvozek a klapy samožřejmě vytažený), zdánlivě optimální úhel dosednutí kousek za hranu začátku runwaye a vždycky jsem pak už viděl jen hrobeček s vlajkou, či co to bylo
Když se mi jednou povedlo udělat tu misy ,ze vzduchu' (jak se nestartovalo na letišti ale hra začla už ve vzduchu (s nekonečno zbraněmi)) a všude kolem spousty nepřátelskejch letadel, tak než bych se radši pokoušel o přistání, radši jsem se katapulotoval
Přistávat jsem hlavně zkoušel na ostrově, jelikož nad mořem byl volnej průlet, i tak se mi to nepovedlo
). Kdyz jsem ted nedavno Commodora oprasil a zkusil to znova, prosel jsem to se zapnutym autofire osmkrat dokola, zivoty mi pribyvaly rychleji, nez ubyvaly
.
Jinak jsem taky zboznoval hry Druid (jenom jsem se tam zaboha nemohl dostat pres ty prvni dvere v podzemi, nevite nekdo, jak na ne?), River Raid, Ace II (a rozhodl jsem se, ze se stanu stihacim pilotem stuj co stuj), Blue Max, Green Beret, Cobra, Batman (meli jsme Commodore primo v Batman sade - velka krabice s Batmanovym znakem, v ni Commodore, kazetak a joystick).
Kdyz jsme pak domu poridili PC, byl mym ohromnym hitem Warcraft 2, Wolfenstein 3D, Doom 1+2, Hot Rod (nekdy se te hre rika taky Street - 60. leta v USA, kupujete auta, ucastnite se nocnich zavodu a cilem je porazit Kinga s Corvettou z roku 1963, ve ktere vzdycky sedely nejake pekne uzovky...), Lotus racing (to jsem chodil hrat potajnu i v noci, kdyz byla mama na nocni smene, bohuzel jsem musel mit vypnuty zvuk, abych nevzbudil tatu, protoze jenom zeslabit to neslo
). Bavil me taky Quake II a Hexen II, Worms (ti me bavej dodnes, ale uz tomu chybi to kouzlo...). A pak me prestalo bavit hrani.
Nechapu, jak nekdo muze o dnesnich vyplodech prohlasit, ze jsou to dokonale hry... Bavit to muze, ale dokonale to neni.
.
. Z hruzou se mi ulevilo (krasna konstrukce
), kdyz jsem zjistil, ze mi OpenTTD pada ve chvili, kdy z depa necham vyjet monorail vlak
Aspon muzu zase pracovat
A pak to ještě přestavovat na maglev, jsi blázen
Jinak si pamatuji, že jsme v 5. tř. základky hrávávali na PMDčkách hru s názvem Manic Minner.
Tiskni
Sdílej: