abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 04:22 | Zajímavý článek

    Příspěvek na blogu Google Security popisuje, jak tým Chrome Security využívá umělou inteligenci k zásadnímu zrychlení a zlepšení procesu odhalování, třídění a opravování bezpečnostních chyb v prohlížeči Chrome. Díky AI byla nalezena kritická chyba, která byla v kódu přes 13 let. Ve verzích Chrome 149 a 150 bylo opraveno více chyb než v předchozích 23 verzích dohromady.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 13:11 | IT novinky

    Firmy v EU musí počínaje dnešním dnem označovat obsah vytvořený umělou inteligencí. Znamená to povinnost informovat uživatele, že člověk komunikuje s chatbotem či jiným systémem AI. Rovněž obrázky, audia či videa, které jsou vytvořené nebo zmanipulované pomocí umělé inteligence a které mohou působit jako autentické, musejí být jasně označeny jako uměle vytvořené.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 04:11 | Nová verze

    Byla vydána nová major verze 11.0 open source unixového operačního systému NetBSD (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    1.8. 19:55 | IT novinky

    Národní úřad pro kybernetickou a informační bezpečnost (NÚKIB) se zapojil do mezinárodní iniciativy vedené americkou agenturou CISA (Cybersecurity and Infrastructure Security Agency) a dalšími partnery, jejímž cílem je stanovit minimální náležitosti pro tzv. Software Bill of Materials (SBOM). Nový dokument přináší praktická doporučení, jak by měl vypadat přehled komponent softwaru a jak s ním v praxi pracovat. SBOM lze

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    1.8. 03:00 | Nová verze

    V aktuálním přehledu vývoje renderovacího jádra webového prohlížeče Servo (Wikipedie) bylo oznámeno vydání nové verze 0.4.0. Výrazně se zlepšilo vykreslování stránek jako lichess.org, Zulip nebo Speedtest.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    31.7. 19:22 | Bezpečnostní upozornění

    Vládní CERT upozorňuje (𝕏) na kritické zranitelnosti v produktech VMware: CVE-2026-59309, CVE-2026-59310 a CVE-2026-47876. Zranitelnosti v VMware vCenter umožňují vzdálenému útočníkovi se síťovým přístupem obejít autentizaci a získat neoprávněný přístup k vCenter, případně zneužít directory traversal ke spuštění libovolného kódu na vCenter.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    31.7. 18:33 | Bezpečnostní upozornění

    Společnost Coinkite upozorňuje na bezpečnostní chybu svých hardwarových kryptopeněženek Coldcard. Jedná se o kritickou chybu v generování náhodných čísel (RNG). Místo hardwarového generátoru náhodných čísel (TRNG) byl omylem používán softwarový fallback (PRNG).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    31.7. 14:11 | Zajímavý projekt

    Představena byla nová linuxová distribuce Shadowfetch Linux. Na rozdíl od mnoha nováčků, které nabízejí převážně jiné téma a výběr softwaru, tato distribuce založená na Debianu Testing s desktopovým prostředím KDE Plasma 6.6, klade lokálně běžící umělou inteligenci do centra svého desktopového zážitku.

    Pinhead | Komentářů: 0
    30.7. 17:22 | Zajímavý projekt

    Max Leiter v roce 2019 zkusil zprovoznit X server na iPadu (iOS). Nyní se k tématu vrátil a s pomocí LLM a balíčkovacích nástrojů Procursus rozběhl desktop s X11 i Waylandem. Jeho balíčky jsou dostupné v repozitáři xiOS.

    |🇵🇸 | Komentářů: 27
    30.7. 13:33 | IT novinky

    Společnost Google Cloud dnes oznámila, že její infrastruktura a služby byly oficiálně zařazeny do Katalogu cloud computingu vedeného Digitální a informační agenturou (DIA). Tato certifikace potvrzuje, že infrastruktura a služby Google Cloud splňují přísné bezpečnostní a regulační požadavky České republiky pro provoz cloudových služeb ve veřejném sektoru.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (11%)
     (7%)
     (2%)
     (18%)
     (30%)
     (6%)
     (6%)
     (2%)
     (15%)
     (23%)
    Celkem 2305 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    Zápisy v kategorii programování

    Pokračujeme jinde

    30.11.2011 10:44 | programování | Komentářů: 4, poslední 2. 12. 2011 | Hodnocení: 10 % (10 hlasů)

    konkrétně tady

    Na čem skutečně záleží při programování

    17.6.2010 12:20 | programování | Komentářů: 73, poslední 21. 6. 2010 | Hodnocení: 77 % (22 hlasů)

    „Nezáleží na tom, jak dobře umíte řešit hádanky nebo jestli jste nejchytřejší ze třídy. Musíte si uvědomit, že vedle složitosti softwaru je i ten největší talent nepatrný; že samotný intelekt nemůže nikdy vyhrát. Jediné dvě zbraně, které máme, jsou jednoduchost a konvence. Tohle si nechte zrcadlově vytetovat na čelo, aby se vám to věčně připomínalo na monitoru. Když dojde na lámání chleba, záleží na přístupu: na tvrdé práci, zodpovědnosti a na tom, abyste sledovali realitu, nikoliv hlasy ve vlastní hlavě.“ — Jonathan Edwards, Mea Culpa

    Jak v gitu rozdělit už mergnuté změny

    14.6.2010 09:41 | programování | Výběrový blog | Přečteno: 1397× | Komentářů: 28, poslední 16. 6. 2010 | Hodnocení: 75 % (4 hlasů)

    Pracoval jsem na nové funkci, pečlivě v samostatné větvi, a ke konci vývoje jsem změny mergnul do hlavní větve a původní feature větev zahodil. Bohužel se chvíli poté ukázalo, že novou funkci ještě na nějakou dobu odložíme, takže bylo potřeba všechny změny zase vyprat z master větve pryč. Čekal jsem, že to bude bolet, a nadával jsem si za zbrklé mergování, ale git je kamarád:


    Distribuce perlových webových aplikací

    15.5.2010 22:20 | programování | Výběrový blog | Přečteno: 1158× | Komentářů: 3, poslední 16. 5. 2010 | Hodnocení: 100 % (6 hlasů)

    Poslední dobou jsem hodně přemýšlel nad distribucí webových aplikací napsaných v Perlu. Dneska mě napadlo, že bych mohl dosavadní výsledky sepsat „na papír“ — z velké části jako akt psychohygieny, aby se mi úvahy pořád nemotaly v hlavě.


    Validace HTML pomocí crawleru

    7.1.2010 22:21 | programování | Přečteno: 1161× | Komentářů: 0 | Hodnocení: 100 % (7 hlasů)

    Minule jsem si hrál s validací HTML v automatizovaných testech. Jsem s ní spokojený, jen se ukázalo, že by bylo dobré validovat celý web. A navíc nejen validovat – rád bych při každém spuštění testů zkontroloval, jestli mi někde nevisí linky a podobně. Napadlo mě tedy napsat malý crawler, který by web prošťáral a podle potřeby zkontroloval.


    Legrace s typovým systémem Perlu 6

    4.1.2010 19:15 | programování | Výběrový blog | Přečteno: 1494× | Komentářů: 27, poslední 6. 1. 2010 | Hodnocení: 56 % (9 hlasů)

    U Ovida jsem narazil jsem na pěkný kus šestkového Perlu, který si hraje s typovým systémem:


    Validace HTML v rámci testů

    15.12.2009 07:38 | programování | Výběrový blog | Přečteno: 1484× | Komentářů: 26, poslední 16. 12. 2009 | Hodnocení: 100 % (6 hlasů)

    Dělám na jedné webové aplikaci, u které bych chtěl kontrolovat HTML několika hlavních stránek, jestli jsem se někde neuklepl. Ruční validace se nehodí, protože vyžaduje čas a úsilí a tím pádem by šla dřív nebo později stranou: Pokud není řízení kvality automatizované, jako by nebylo.™ Vzpomněl jsem si, že validátor HTML5 poskytuje webové API.


    Jednotkové testy času

    27.8.2009 08:43 | programování | Komentářů: 6, poslední 29. 8. 2009 | Hodnocení: 17 % (6 hlasů)

    S časem je v jednotkových testech maličko problém. (Co když chci otestovat například funkci, která parsuje data s ohledem na aktuální datum?) V dynamičtějších jazycích se to naštěstí dá vyřešit snadno:

    use Test::More 'no_plan';
    use Test::MockTime 'set_absolute_time';
    set_absolute_time('27/08/2009', '%d/%m/%Y');
    # A jedeme.
    
    Základ Test::MockTime je přitom jednoduchý:
    BEGIN {
    	*CORE::GLOBAL::time = \&Test::MockTime::time;
    	*CORE::GLOBAL::localtime = \&Test::MockTime::localtime;
    	*CORE::GLOBAL::gmtime = \&Test::MockTime::gmtime;
    }
    

    Kvantová fyzika v Perlu

    20.8.2009 19:36 | programování | Komentářů: 40, poslední 23. 8. 2009 | Hodnocení: 100 % (5 hlasů)

    use Modern::Perl;
    use Perl6::Junction qw/any all/;
    my @numbers = 1..5;
    say "Yes" if any(@numbers) == 3;
    say "Nope" if not all(@numbers) == 5;
    
    Není to hezké? Viz Perl6::Junction a Exegesis 6.

    Jak v gitu při merge konfliktu přijmout celý soubor

    9.7.2009 08:19 | programování | Komentářů: 10, poslední 11. 7. 2009 | Hodnocení: 80 % (5 hlasů)

    Při mergování běžně narážím na problém s projektovými soubory Xcode, které jsou sice textové, ale automaticky se příliš mergovat nedají a ručně je to nereálné, protože jde o stovky řádek XML. Naštěstí se většinou dá jednoduše použít verze z novější větve. Chvilku jsem musel hledat, než jsem zjistil, jak při merge konfliktu přijmout celý soubor z mergované větve:

    $ git merge spawner-rewrite
    …
    Auto-merging Source/Paperworks.xcodeproj/zoul.mode1v3
    CONFLICT (content): Merge conflict in Source/Paperworks.xcodeproj/zoul.mode1v3
    Auto-merging Source/Paperworks.xcodeproj/zoul.pbxuser
    CONFLICT (content): Merge conflict in Source/Paperworks.xcodeproj/zoul.pbxuser
    Automatic merge failed; fix conflicts and then commit the result.
    $ git checkout --theirs Source/Paperworks.xcodeproj/zoul.{mode1v3,pbxuser}
    $ git add Source/Paperworks.xcodeproj/zoul.{mode1v3,pbxuser}
    $ git commit -m "A je to."
    

    Stejně by ale bylo pěkné, kdyby byl k dispozici nějaký specializovaný merge skript pro soubory Xcode.


    Zkrácené příkazy v gitu

    6.7.2009 08:14 | programování | Výběrový blog | Komentářů: 9, poslední 7. 7. 2009 | Hodnocení: 75 % (8 hlasů)

    Potřeboval jsem nějakou dobu pracovat offline, a když jsem hledal nástroje pro offline práci se Subversion, nakonec jsem skončil u gitu (konkrétně u git-svn). Jsem nadšený, jen mi trochu chyběla tolerance Subversion při zadávání příkazů. Zatímco Subversion stačí říct svn co a ono už si samo doplní co → checkout, git mě vždycky nechá vydusit. Nakonec jsem ale zjistil, že krátké varianty jdou nastavit pomocí aliasů:

    $ git config --global alias.co checkout
    $ git config --global alias.st status
    A jsem spokojený pantáta!

    Jak jsem se nachytal na ukazatelové aritmetice

    1.7.2009 20:22 | programování | Přečteno: 1418× | Komentářů: 13, poslední 3. 7. 2009 | Hodnocení: 75 % (4 hlasů)

    Psal jsem dneska jednoduchou třídu pro animované sprajty v OpenGL. Abych nemusel texturovací souřadnice počítat při každé změně snímku, předpočítal jsem si je všechny předem do bufferu. Když pak dojde na kreslení snímku, texturovací souřadnice zadám jednoduše jako offset do tohohle bufferu. V principu velmi jednoduchý kód, ale stejně se mi v něm podařilo vyrobit chybu, kterou jsem pak dlouho a nespokojeně hledal. Je to klasický přehmat v ukazatelové aritmetice – býval bych řekl, že takovou chybu bych neudělal, no ale zjevně ano:


    REPL v Perlu

    24.6.2009 19:02 | programování | Přečteno: 1139× | Komentářů: 2, poslední 24. 6. 2009 | Hodnocení: 75 % (4 hlasů)

    A ještě jednou Perl, tentokrát REPL. REPL je praktická věc, zvlášť při ladění. Zvykl jsem si do některých svých modulů v průběhu vývoje a testování strčit malou funkci, díky které se dá modul v případě potřeby spustit jako běžný perlový skript a zobrazí REPL, ve kterém si s ním můžu hrát:


    Moderní Perl

    24.6.2009 12:05 | programování | Komentářů: 5, poslední 25. 6. 2009 | Hodnocení: 100 % (5 hlasů)

    Včera vydal chromatic moc pěkný blogpost, ve kterém shrnuje některé moderní způsoby psaní v Perlu – Moose, výjimky a podobně. Příjemná drobnost je například psaní CLASS místo ošklivého __PACKAGE__ nebo Modern::Perl, díky kterému by se podobné moduly časem mohly dát zapnout jedním řádkem kódu.


    Základní problémy Linuxu na desktopu

    13.4.2009 08:40 | programování | Přečteno: 2407× | Komentářů: 111, poslední 16. 4. 2009 | Hodnocení: 28 % (36 hlasů)

    Zajímavý post o tvůrčím procesu, ve kterém autor dobře vystihuje i jeden ze základních problémů linuxového desktopu:
    In fact, it’s far more common to go backwards: to see just the surface gloss of something and try to mimic that, with no understanding at all of the decisions that inform the rest of the work, and how they depend on each other. (…) Our equivalent is the UI “skin”, like the hackery that can make a Windows or Linux desktop look like Mac OS X, but can’t change the fact that everything below the surface is built up with the respective ideas of those operating systems.

    Jak se pozná dobře napsaný kód

    22.3.2009 09:18 | programování | Komentářů: 5, poslední 25. 3. 2009 | Hodnocení: 100 % (9 hlasů)

    Prohlížím si zdrojový kód Kokosu a srovnávám ho s tím, co jsem psal pro BubbleHeada. Je zajímavé sledovat, jak podobné problémy jsme řešili. Přicházím na to, že i problémy, které jsem původně měl za relativně složité, se často dají vyřešit velice jednoduše. Zatímco ze špatně navrženého kódu abych každou funkci páčil heverem, dobře navržený kód bývá jednodušší, přehlednější a nové možnosti mi sám vnucuje. Když se člověk nad kusem kódu nadře, je lepší se zamyslet, jestli to nejde jednodušej. („It’s not meant to be / a struggle uphill.“) Odtud ostatně lenost jako jedna z hlavních programátorských ctností. Teď už jen vystihnout tu hranici…

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.