Byly zpracovány a na YouTube zveřejněny videozáznamy jednotlivých přednášek z letošního Installfestu.
Během akce Arduino Days 2026 byl publikován Arduino Open Source Report 2025 (pdf) a oznámeno 7 nových produktů kompatibilních s deskou UNO Q (Arduino USB-C Power Supply, USB-C Cable, USB-C Hub, UNO Media Carrier, UNO Breakout Carrier, Bug Hopper, Modulino LED Matrix).
Google v pátek spustil v Česku Vyhledávání Live. Tato novinka umožňuje lidem vést plynulou konverzaci s vyhledávačem v češtině. A to prostřednictvím hlasu, nebo prostřednictvím toho, na co ukážou svým fotoaparátem či kamerou v mobilu. Rozšíření této multimodální funkce je možné díky nasazení Gemini 3.1 Flash Live, nového hlasového a audio modelu, který je od základu vícejazyčný, takže umožňuje lidem po celém světě mluvit na vyhledávač přirozeně a v jazyce, který je jim nejbližší.
Jsongrep je open-source nástroj, který efektivně prohledává JSON dokumenty (editovat je neumí). Kompiluje regulérní jazyk dotazu do podoby deterministického konečného automatu (DFA), díky čemuž prochází strom JSON dokumentu pouze jednou a je v tom tedy rychlejší než jiné nástroje jako jsou například jq, JMESPath nebo jql. Jsongrep je napsaný v programovacím jazyce Rust, zdrojový kód je dostupný na GitHubu.
O víkendu probíhá v Praze na Karlově náměstí 13 konference Installfest 2026. Na programu je celá řada zajímavých přednášek a workshopů. Vstup na konferenci je zcela zdarma, bez nutnosti registrace. Přednášky lze sledovat i online na YouTube.
Mozilla a společnost Mila oznámily strategické partnerství za účelem rozvoje open source a suverénní AI. Cílem je ukázat, že open source AI může konkurovat uzavřeným systémům. Obě organizace chtějí posílit technologickou suverenitu a snížit závislost na hrstce velkých technologických firem.
Adam Rice předvedl, že pomocí DNS lze distribuovat a spustit kompletní hru DOOM. Rozdělil WAD soubory a binárky do téměř 2000 DNS záznamů v Cloudflare zóně (jeden TXT záznam v DNS může nést okolo 2000 znaků textu). Ty pak stáhl PowerShellem, dekomprimoval a spustil přímo v paměti počítače bez nutnosti zápisu na disk, což prakticky dokazuje, že DNS může sloužit jako distribuované úložiště dat a možný kanál pro načítání kódu. Repozitář projektu je na GitHubu.
Dnes a zítra probíhají Arduino Days 2026. Na programu je řada zajímavých přednášek. Sledovat je lze od 17:00 na YouTube. Zúčastnit se lze i lokálních akcí. Dnes v Poličce v městské knihovně a zítra v Praze na Matfyzu.
Byla vydána beta verze Ubuntu 26.04 LTS s kódovým názvem Resolute Raccoon. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.04 LTS mělo vyjít 23. dubna 2026.
Byla vydána aktualizována Příručka pro začínající wikipedisty a wikipedistky (pdf).
Budu mít tři počítače, tak jsem se rozhod využít všechny. Mám představu, že jeden by byl server a ostatni dva byly k němu připojeny. Oba připojené počítače by byly pomocí serveru připojeny k internetu od UPC.
První počítač: AMD64 3000+, 512MB RAM. Na něm dualboot Windows XP a Debian. Použití: Všechno od hraní her, sledování filmů atd.
Druhý Počítač: Pentium 233MHz, 128MB RAM. Na něm Windows 98. Použití: Kancelářské práce a hraní Unreal Tournament po síti s prvním počítačem.
Třetí počítač: Pentium 130MHz, 16MB RAM. Na něm Debian. Tento počítač by byl použit jako server (pokovaď je to možné).
Síť by měla mít 4 účty, u kterých by byla různá práva (samozdřejmě, že ne ve win98). Sdílený síťový disk. Aby na každém PC byl přístup k internetu. Z každého počítače přístup na ostatní. "Kompatibilita" mezi Linuxem a Windowsem.
A teď babo raď jak na to? První co nevim je jak by se vyřešil rovod ze servru do ostatních dvou PC. Museli by se použít tři síťové karty, do jedný by šel internet a zbylé dvě by byly napojeny na zbylé dva počítač? Nebo se dělá nějaká rozdvojka na LAN? Další věc co by mě zajímaloa, by byly čachry s účty, každý účet by měl svou plochu, která by se načetla při připojení na jiném počítači, popř. při přepnutí z Windows do Linuxu a na opak. S tímhle fakt ani okrajově nevim. Síťový disk by se asi řešil pomocí samby (doufám že nekecám blbosti
). Jedna z věcí, která je na prvních místech je hraní Unreal Tournament po síti na dvou PC, myslím že tohle by neměl být problém (snad). Poslední věc je aby každý počítač v síti měl svojí pevnou ip adresu viditelnou pouze v síti.
Obracím se zde, protože vím, že spousta lidí zde spravuje nějakou síť. Tak moc prosím o radu co s tím.
Doplnění: Má to být zkušební síť na naučení. Odstupuju ze zdílené plochy, protože je to asi blbost. Použiji switch. To UT na 233MHz jde už to mám odzkoušený
. Jinak zatim moc děkuji za rady, už jsem alespoň trochu v obraze. Ale pořád nevim co s těma účty mám se na to vybodnout nebo to mám udělat pořádně?
Tiskni
Sdílej:
Pokud by ty počítače neměly být příliš "geograficky" vzdálené, uvažoval bych o připojení dalšího monitoru, klávesnice a myši k tomu Athlonu. Může to tak fungovat jak pod linuxem, tak i pod Windows, ale soft pro win je komerční - jmenuje se tuším betwin.
První co nevim je jak by se vyřešil rovod ze servru do ostatních dvou PC. Museli by se použít tři síťové karty, do jedný by šel internet a zbylé dvě by byli napojeny na zbylé dva počítač? Nebo se dělá nějaká rozdvojka na LAN?Stačí mít jednu síťovku v každém počítači a mezitím takovou tu krabičku, které se říká switch (stojí pár stovek)
Poslední věc je aby každý počítač v síti měl svojí pevnou ip adresu viditelnou pouze v síti.Tohle je to nejmenší - stačí si vybrat ze rezervovaného rozsahu (např. 192.168.x.y) a nastavit to. Samozřejmě včetně masky a výchozí brány (což pro "zbývající" počítače bude ten server).
Ono si UPC registrujes MAC adresy, a pokud s nema nemas nasmlouvane tri pocitace, nemuzes ten net narvat primo do switche.Ale můžeš. S UPC bude komunikovat pouze server, a je úplně jedno, jestli jsou mezi tím jen dráty nebo switch (ten nijak nemění ethernetovské pakety).
a) bud pouzit v serveru dve sitovky a routovat sam, nebo...použít v serveru jednu síťovku a routovat sám
b)...muzes misto switche koupit krabicku, ktera funguje jak jako swtich, tak jako router.Pokud chce tak jako tak používat server (pro soubory), který poběží pořád, tak je to zbytečné. Ale jinak je to samozřejmě lepší - jednoduché, nenáročné, tiché atd.
...použít v serveru jednu síťovku a routovat sámO moznosti puzit jedno rozhrani pro vice siti jsem nevedel.Diky za pouceni.Docela by me zajimalo jak to funguje..![]()
Ale můžeš. S UPC bude komunikovat pouze server..Jak ty ostatni pocitace poznaji v ktere siti "maji chtit" byt, napriklad pri pridelovani adres z DHCP?
Docela by me zajimalo jak to funguje.Jednoduše. Na jednom fyzickém zařízení může být víc logických/virtuálních (každé má svoji IP adresu). Jak se to přesně nastavuje, to si teď bohužel nevzpomenu (min. 4 roky jsem to nedělal) - ale v HOWTO je to popsáno.
Jak ty ostatni pocitace poznaji v ktere siti "maji chtit" byt, napriklad pri pridelovani adres z DHCP?Přidělování adres v různých sítích přes DHCP jde udělat, ale je to trochu náročnější na nastavení DHCP serveru. Pokud by tam už jeden DHCP server byl (např. u UPC - nevím, jestli se to tam používá), tak je to samozřejmě problém. Takže jediný spolehlivý a osvědčený způsob je ruční nastavení adres na klientech.
při dnešních cenách se to asi vyplatí
Koupit si bili: Velký průvodce protokoly TCP/IP a systémem DNS
. Nebo zkusit v googlu najít nějaký obstojný networking how-to. Je toho příliš na vysvětlování a já jsem tak líný.