Jack Dorsey představil (𝕏) open source týmovou komunikační platformu Buzz (GitHub) s cílem snížit závislost na Slacku a GitHubu.
Poštovní klient Thunderbird byl vydán v nové verzi 153 s kódovým názvem Meadow. Jedná se o ESR (Extended Support Release) vydání. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vylepšuje OAuth. Thundermail lze používat bez instalace doplňku.
AI tento rok naplno vtrhla do vývoje softwaru a výrazně ovlivňuje také open source projekty. Jiří Eischmann v příspěvku Jak mění AI open source na svém blogu rozebírá několik trendů, které v open source v poslední době v souvislosti s AI pozoruje, a jak tyto trendy svět otevřeného softwaru mění (Inflace projektů, Zahlcení kontroly, Klesající motivace zveřejňovat kód).
Evropská komise (EK) vyměřila americké internetové společnosti Google pokutu 890 milionů eur (21,5 miliardy Kč) za porušení unijního nařízení o digitálních trzích (DMA). Firma se podle unijní exekutivy provinila tím, že ve vyhledávači Google Search upřednostňovala vlastní služby a že podnikům ukládala omezení, která jim bránila nasměrovat spotřebitele k alternativním, často levnějším nákupním kanálům na platformě Google Play.
… více »Samsung na akci Galaxy Unpacked July 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 a Flip8, hodinky Galaxy Watch Ultra2 a Watch9 a chytré brýle ve spolupráci s Gentle Monster a Warby Parker.
Po pěti letech vývoje vyšla česká počítačová hra Scarlet Deer Inn (ProtonDB). Scarlet Deer Inn je vyšívaná temná středověká pohádka. Zatímco život ve zdánlivě obyčejné vesnici se točí kolem běžných povinností a sousedských drbů, v podzemí se skrývají zlověstná tajemství.
Představen byl Raspberry Pi Touch Display 2 s uhlopříčkou 10 palců a rozlišením 1200 × 1920 pixelů. Cena je 80 dolarů.
RPCS3 (Wikipedie), tj. open source emulátor Sony PlayStation 3, snížil minimální požadavky. Nově jsou podporovány starší grafické karty ATI Radeon řady HD 2000, 3000 a 4000 z let 2007 až 2009. Na PC běží už 75 % všech her pro PlayStation 3. V budoucnu bude RPCS3 fungovat bez firmwaru z PS3. V RPCS3 byl implementován systémový modul cellSysmodule (𝕏).
Vyšel open-source nástroj winetop (MIT) — nativní CLI/TUI pro sledování a ukončování Wine, Proton, Lutris, Heroic a Bottles sezení. Seskupuje procesy podle WINEPREFIX / Steam AppId, umí bezpečně zabít jen hru (včetně Steam reaperu) a nabízí i skriptovatelné příkazy (list, kill, orphans, …). Balíčky jsou mimo jiné na crates.io, Copru (dnf copr enable kovariadam/winetop), PPA ppa:kovariadam/winetop a AUR (winetop-bin).
Ve spolupráci společností OpenAI a Work Louder byla představena (𝕏) hardwarová klávesnice Codex Micro pro práci s AI agenty. Cena klávesnice je 230 dolarů.
Napadlo mě takové pěkné diskuzní téma, snad trochu odlehčí atmosféru 
Jak vypadal váš první program, kterého jste si vážili? V jakém jazyce jste ho napsali a čím jste ho případně zkompilovali?
U mě to byl konzolový program na výpočet data velikonoc. Byl v C++ a zkompiloval jsem ho pomocí C++ Builder z command line ve Windows 98. Z command line, protože jsem neměl připojení k internetu a nemohl jsem si stáhnout žádné IDE. Ten free nástroj na kompilaci byl na nějakém CD.
Psal se rok 2001, měsíc listopad...
Tiskni
Sdílej:
Vážili? To když jsem ve druháku konečně napsal a rozchodil merge-sort a vyvážený 1-2 strom v pascalu, šlo o nějakou databázi.
Assembler byla pro mne alchymie, když se mi v z80 na škole povedlo hrát si s čísly, i to bylo fajn
. Začínal jsem na Sinclairu zx80, podle knížky a pak jsem to nějak upravoval a zkoušel různý prkotiny.
...ty lepší ze starých programů využívají někdy věci, které už neumím
To nepíšete komentáře? Nebo i tak Vám něco uniká?
Jasně že ano, ale pak aspoň uvedu do komentáře souvislosti - abych se měl čeho chytit. Čili komentář typu "proměnná je použita pro vstup, řešení je realizováno prostřednictvím dvoucestného seznamu a zde pouze měním jednu část jednoho prvku tohoto seznamu".
To je fakt, že zásadní věci jsou těžký. V tom případě jsem dělal komentáře všude možně, nejen na začátku procedury, ale i na konci každého řádku, abych ujasnil, odkud kam jsem se dostal.
Smysl komentářů jsem pochopil až o několik let později.
Ty varianty kódu už tam taky nechávám a jen ve finální části je vypouštím. A pak zálohuju všechny verze a označím tu finální, abych ji pak poznal 
Cvs? Taky bych se něco takového měl naučit používat.
co vypisoval Hello World
kompilováno přes BASH programem g++, psáno ve Vimu... Takže Hello World forever...
Ale taky jsem to nedokočil.
PS: Sakra, vždyť ono už je to deset let! :-O
Hahahaha
to mi připomnělo tohle...
10 PRINT "AHOJ"
20 GOTO 10
To som ešte používal MSVC 6.
Tim bych se nechlubil, kdybych tim začal a končil 
První program jsem napsal pro sálový počítač v krajské nemocnici, kam jsme chodili s poč. kroužkem na základce. Někdy kolem roku 1985 Nepamatuji si už, ani co to bylo za počítač, ale pamatuji si, že vedoucí nám vždycky spustil v terminálu emulátor BACICu (většinou bylo volných tak 2-3 terminály pro 10 lidí a normálně se tam programovalo ve FORTRANu) a už jsme řádili. Občas jsme si šli (hromadně a pod dozorem) do serverovny pro výpis na řádkové tiskárně, to byl skutečný zážitek, velká místnost a spousta hejblátek...
Můj první program počítal objem koule, bylo to sice jen pár řádků, obalujících známý vzorec. Ale ta radost že to opravdu funguje!