Americký výrobce čipů Intel propustí 15 procent zaměstnanců (en), do konce roku by jich v podniku mělo pracovat zhruba 75.000. Firma se potýká s výrobními problémy a opouští také miliardový plán na výstavbu továrny v Německu a Polsku.
MDN (Wikipedie), dnes MDN Web Docs, původně Mozilla Developer Network, slaví 20 let. V říjnu 2004 byl ukončen provoz serveru Netscape DevEdge, který byl hlavním zdrojem dokumentace k webovým prohlížečům Netscape a k webovým technologiím obecně. Mozille se po jednáních s AOL povedlo dokumenty z Netscape DevEdge zachránit a 23. července 2005 byl spuštěn MDC (Mozilla Developer Center). Ten byl v roce 2010 přejmenován na MDN.
Wayback byl vydán ve verzi 0.1. Wayback je "tak akorát Waylandu, aby fungoval Xwayland". Jedná se o kompatibilní vrstvu umožňující běh plnohodnotných X11 desktopových prostředí s využitím komponent z Waylandu. Cílem je nakonec nahradit klasický server X.Org, a tím snížit zátěž údržby aplikací X11.
Byla vydána nová verze 6.18 živé linuxové distribuce Tails (The Amnesic Incognito Live System), jež klade důraz na ochranu soukromí uživatelů a anonymitu. Nově se lze k síti Tor připojit pomocí mostu WebTunnel. Tor Browser byl povýšen na verzi 14.5.5. Thunderbird na verzi 128.12.0. Další změny v příslušném seznamu.
Meta představila prototyp náramku, který snímá elektrickou aktivity svalů (povrchová elektromyografie, EMG) a umožňuje jemnými gesty ruky a prstů ovládat počítač nebo různá zařízení. Získané datové sady emg2qwerty a emg2pose jsou open source.
Byla vydána (𝕏) nová verze 25.7 open source firewallové a routovací platformy OPNsense (Wikipedie). Jedná se o fork pfSense postavený na FreeBSD. Kódový název OPNsense 25.7 je Visionary Viper. Přehled novinek v příspěvku na fóru.
Před 40 lety, 23. července 1985, společnost Commodore představila první počítač Amiga. Jednalo se o počítač "Amiga od Commodore", jenž byl později pojmenován Amiga 1000. Mělo se jednat o přímou konkurenci počítače Apple Macintosh uvedeného na trh v lednu 1984.
T‑Mobile USA ve spolupráci se Starlinkem spustil službu T-Satellite. Uživatelé služby mohou v odlehlých oblastech bez mobilního signálu aktuálně využívat satelitní síť s více než 650 satelity pro posílání a příjem zpráv, sdílení polohy, posílání zpráv na 911 a příjem upozornění, posílání obrázků a krátkých hlasových zpráv pomocí aplikace Zprávy Google. V plánu jsou také satelitní data.
Společnost Proxmox Server Solutions stojící za virtualizační platformou Proxmox Virtual Environment věnovala 10 000 eur nadaci The Perl and Raku Foundation (TPRF).
Byla vydána nová verze 2.4.65 svobodného multiplatformního webového serveru Apache (httpd). Řešena je bezpečnostní chyba CVE-2025-54090.
Aby bylo jasno, počítačové hry moc nemusím, obvykle je považuji za totální ztrátu času. Od té doby, co jsem se naučil programovat a brouzdat po internetu, ztrácím čas jinak. Ale kdysi jsem hry hrával, obdivuji Dune2 a kdysi jsem dohrál do konce Quake (jedničku!, z bloudění mezi krabicemi v QII se mi dělalo zle). Na Duně mám rád i to, jak je precizně naprogramovaná - běhá bez problémů i na dnešních počítačích.
Takže na hry nejsem žádný expert. Ale můj bývalý vedlebydla si kupoval Level a ten dával na záchod. A já si ten Level při vysedávání v oné místnůstce četl, se zájmem. I když by mě nenapadlo některou z těch her hrát, sleduji je z technického hlediska. Samozřejmě grafická stránka, umělá inteligence, softwarové inženýrství (Sims 2 prej 300 člověkoroků...), peníze (cena herních projektů se každých X let zdnojnásobuje).
Taky jsem postřehl četné nářky (dopisy čtenářů i úvahy redaktorů), jak jsou ty hry pořád stejné, jak se neustále opakuje několik prověřených principů. Zkrátka málo inovace, společnosti, které vývoj platí nejsou ochotné riskovat něco nového. A já říkám (poté, co jsem si dnes namlátil na černé na Špičáku): proč by měly?
Napadlo mě takové vysvětlení, které by asi v Levelu museli zaobalit (zautocenzurovat .
Kdysi dávno byly počítačové hry záležitost elity z elit. Mám na mysli dřevní doby počítačů, kdy první počítačové hry vznikaly v institucích jako MIT nebo Stanfordova univerzita. Protože tehdy měli počítače jen vědci nebo armáda. Kreativní lidi vymýšleli chytré hříčky.
No a pak přišla doba, kterou si pamatuju - polovina devadesátých let. Myslím, že řada lidí ráda vzpomíná na tehdejší hry, doby zajímavých nápadů. Jak se rozvíjel trh, rozvíjel se i komerční vývoj. Jenomže. Kdo tehdy vlastnil počítač? Pár lidí osmibity a na IBM PC měli jenom úspěšní a relativně bohatí lidé. Samozřejmě v našem banánistánu byl vývoj značně opožděný, ale podobný vývoj určítě proběhl i na Západě. No a tihle lidi, to byla klientela pro herní vývojáře.
Dnešní situace je jiná. Počítač je něco jako televize, takřka všudypřítomný. Ta stejná "masa", co sleduje Novu občas paří hry. A masa nerada přemýšlí, má svých starostí dost. Můj spolubydla hraje GTA:SA asi takovým způsobem, že jezdí po městě jako šílený, nějaké plnění misí je na něj zbytečně sofistikované. No a kdyby to na něj nedej bože mluvilo anglicky, byl by bez šance. Přitom není hloupý, jen si nerad láme hlavu.
I když je tenhle post provokace, nedělám ze svého spolubydly nějaké dalekosáhlé závěry, žádný průzkum jsem nedělal, ale jsem přesvědčen, že takových lidí je řada. Asi bych měl ještě něco napsat o uhrovitých teenagerech Radka Hulána, ale tak hluboko neklesnu .
No zkrátka, proč by měly firmy investovat do nějakých netradičních nápadů, když je spotřebitelé neocení. Světlé výjimky si můžou v Levelu psát co chtějí.
Tiskni
Sdílej:
Ti co radi hraji/li Fallout 1/2 to vi.
System Shock 2 měl nepřekonatelnou atmosféru.
To s tím GTA:SA docela chápu. Taky sem si zažil stovky hodin civilizace, dooma, vlacka, wolfa, raptora, gpmoto, pool, skiordie (bomba muzika :), skyroads, prehistorika, agenta mlíčňáka, dave (z toho sem byl vždycky šíleně vystresovanej, horor jako prase), dizzy, a dalši ....
Ale vždycky mi na počítači chyběla nějaká relaxační hra. To mi nahradilo stunts, později gta2, fms, tony hawk (oooohhh), freelancer (boží), age of empires a nakonec gta:sa. V těhle hrách bylo totiž možný, aby člověk měl jistotu, že nemůže prohrát, ale ani vyhrát. Prostě si jenom hrát :) Jezdit několik hodin po mapě San Andreas mi nedělalo žádné problémy, prostě sem jenom jezdil, skákal, dělal kraviny.. Ale to je to co mi v moderních počítačových hrách chybí - relaxace bez stresu z výhry nebo prohry.
Nedávno mi kamarád ukazoval zajímavou hru, vyberete si zvíře, kterým chcete být a pak běháte po lese, jíte, spíte atd. Navíc je to online :)
Z dnešních her mě zaujal pouze Half life 2 a teď čekám až si zahraju The Elder Scrolls: Oblivion, budu si kvůli tomu kupovat novej počítač . Ale prvně si na něj budu muset našetřit.Z těch starších pc her mě pak nadchl hlavně Fallout 2 a adventura I have no Mouth and i must Xcream.
Ale nikdy nezapomenu na starý dobrý časy na Amize, kde sem pařil jak šílenej. To byly hry, které i dnes by stály za předělání na dnešní počítače (hlavně jde o myšlenky a nápady v těch hrách)... Dune 2, Hunter (tam hráč mohl ovládat spoustu techniky kolem sebe, od tanku až po jízdní kolo, a to vše ve 3D grafice), Genesia (výborná hra, jak já bych ji chtěl), Global Effect (i tahle hra by stála za předělání do nového kabátku), Ambermoon (není nad pěknou kreslenou grafiku), Armour Geddon, atd.. mohl bych ještě pokračovat ale už se mi nechce .