Stanislav Fort, vedoucí vědecký pracovník z Vlčkovy 'kyberbezpečnostní' firmy AISLE, zkoumal dopady Anthropic Mythos (nový AI model od Anthropicu zaměřený na hledání chyb, který před nedávnem vyplašil celý svět) a předvedl, že schopnosti umělé inteligence nejsou lineárně závislé na velikosti nebo ceně modelu a dokázal, že i některé otevřené modely zvládly v řadě testů odhalit ve zdrojových kódech stejné chyby jako Mythos (například FreeBSD CVE-2026-4747) a to s výrazně nižšími provozními náklady.
Federální návrh zákona H.R.8250 'Parents Decide Act', 13. dubna předložený demokratem Joshem Gottheimerem a podpořený republikánkou Elise Stefanik coby spolupředkladatelkou (cosponsor), by v případě svého schválení nařizoval všem výrobcům operačních systémů při nastavování zařízení ověřovat věk uživatelů a při používání poskytovat tento věkový údaj aplikacím třetích stran. Hlavní rozdíl oproti kalifornskému zákonu AB 1043 a kolorádskému SB26-051 je ten, že federální návrh by platil rovnou pro celé USA.
Qwen (čínská firma Alibaba Cloud) představila novou verzi svého modelu, Qwen3.6‑35B‑A3B. Jedná se o multimodální MoE model s 35 miliardami parametrů (3B aktivních), nativní kontextovou délkou až 262 144 tokenů, 'silným multimodálním vnímáním a schopností uvažování' a 'výjimečnou schopností agentického kódování, která se může měřit s mnohem rozsáhlejšími modely'. Model a dokumentace jsou volně dostupné na Hugging Face, případně na čínském Modelscope. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Sniffnet, tj. multiplatformní (Windows, macOS a Linux) open source grafická aplikace pro sledování internetového provozu, byl vydán ve verzi 1.5. V přehledu novinek je vypíchnuta identifikace aplikací komunikujících po síti.
V programovacím jazyce Go naprogramovaná webová aplikace pro spolupráci na zdrojových kódech pomocí gitu Forgejo byla vydána ve verzi 15.0 (Mastodon). Forgejo je fork Gitei.
Současně se SUSECON 2026 proběhne příští čtvrtek v Praze také komunitní Open Developer Summit (ODS) zaměřený na open source a openSUSE. Akce se koná ve čtvrtek 23. 4. (poslední den SUSECONu) v Hilton Prague (místnost Berlin 3) a je zcela zdarma, bez nutnosti registrace na SUSECON. Na programu jsou témata jako automatizace (AutoYaST), DevOps, AI v terminálu, bezpečnost, RISC-V nebo image-based systémy. Všichni jste srdečně zváni.
Český úřad zeměměřický a katastrální zavedl u anonymního nahlížení do katastru nemovitostí novou CAPTCHA ve formě mapové puzzle: nepřihlášení uživatelé musí nově správně otočit devět dlaždic v 3x3 poli tak, aby dohromady daly souvislý obrázek výseče reálné mapy, přičemž na to mají pouze jeden časově omezený pokus. Test je podle uživatelů i odborníků příliš obtížný a na sociálních sítích pochopitelně schytává zaslouženou kritiku a
… více »Byla vydána verze 1.95.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Mozilla prostřednictvím své dceřiné společnosti MZLA Technologies Corporation představila open-source AI klienta Thunderbolt. Primárně je určený pro firemní nasazení.
Firma Cal.com oznámila, že přesouvá svůj produkční kód z otevřeného do uzavřeného repozitáře z důvodu bezpečnostního rizika umělé inteligence, která prý dokáže vyhledávat a zneužívat zranitelnosti rychleji, než by je jejich vývojářský tým stíhal opravovat. Zároveň zveřejnila samostatnou, open-source verzi Cal.diy pod licencí MIT, ovšem bez řady původních funkcí. O tom, zda je toto opatření rozumné, existují pochyby. … více »
Aby bylo jasno, počítačové hry moc nemusím, obvykle je považuji za totální ztrátu času. Od té doby, co jsem se naučil programovat a brouzdat po internetu, ztrácím čas jinak. Ale kdysi jsem hry hrával, obdivuji Dune2 a kdysi jsem dohrál do konce Quake (jedničku!, z bloudění mezi krabicemi v QII se mi dělalo zle). Na Duně mám rád i to, jak je precizně naprogramovaná - běhá bez problémů i na dnešních počítačích.
Takže na hry nejsem žádný expert. Ale můj bývalý vedlebydla si kupoval Level a ten dával na záchod. A já si ten Level při vysedávání v oné místnůstce četl, se zájmem. I když by mě nenapadlo některou z těch her hrát, sleduji je z technického hlediska. Samozřejmě grafická stránka, umělá inteligence, softwarové inženýrství (Sims 2 prej 300 člověkoroků...), peníze (cena herních projektů se každých X let zdnojnásobuje).
Taky jsem postřehl četné nářky (dopisy čtenářů i úvahy redaktorů), jak jsou ty hry pořád stejné, jak se neustále opakuje několik prověřených principů. Zkrátka málo inovace, společnosti, které vývoj platí nejsou ochotné riskovat něco nového. A já říkám (poté, co jsem si dnes namlátil na černé na Špičáku): proč by měly?
Napadlo mě takové vysvětlení, které by asi v Levelu museli zaobalit (zautocenzurovat
.
Kdysi dávno byly počítačové hry záležitost elity z elit. Mám na mysli dřevní doby počítačů, kdy první počítačové hry vznikaly v institucích jako MIT nebo Stanfordova univerzita. Protože tehdy měli počítače jen vědci nebo armáda. Kreativní lidi vymýšleli chytré hříčky.
No a pak přišla doba, kterou si pamatuju - polovina devadesátých let. Myslím, že řada lidí ráda vzpomíná na tehdejší hry, doby zajímavých nápadů. Jak se rozvíjel trh, rozvíjel se i komerční vývoj. Jenomže. Kdo tehdy vlastnil počítač? Pár lidí osmibity a na IBM PC měli jenom úspěšní a relativně bohatí lidé. Samozřejmě v našem banánistánu byl vývoj značně opožděný, ale podobný vývoj určítě proběhl i na Západě. No a tihle lidi, to byla klientela pro herní vývojáře.
Dnešní situace je jiná. Počítač je něco jako televize, takřka všudypřítomný. Ta stejná "masa", co sleduje Novu občas paří hry. A masa nerada přemýšlí, má svých starostí dost. Můj spolubydla hraje GTA:SA asi takovým způsobem, že jezdí po městě jako šílený, nějaké plnění misí je na něj zbytečně sofistikované. No a kdyby to na něj nedej bože mluvilo anglicky, byl by bez šance. Přitom není hloupý, jen si nerad láme hlavu.
I když je tenhle post provokace, nedělám ze svého spolubydly nějaké dalekosáhlé závěry, žádný průzkum jsem nedělal, ale jsem přesvědčen, že takových lidí je řada. Asi bych měl ještě něco napsat o uhrovitých teenagerech Radka Hulána, ale tak hluboko neklesnu
.
No zkrátka, proč by měly firmy investovat do nějakých netradičních nápadů, když je spotřebitelé neocení. Světlé výjimky si můžou v Levelu psát co chtějí.
Tiskni
Sdílej:
(Mj. ta holka zlividovala nejmíň čtyři holejma rukama, docela výkon, ne?)
), hratelnost se spise vytraci do pozadi, me z her v 3D enginu naposledy poradne upoutal half-life 2, pred nim akorat morrowind sshock2. farcry ci doom3 jiz povazuji za ztratu casu, uvidime jaky bude oblivion, zatim jsme videli akorat grafiku a fyziku engine (a take skvely hlas patricka stewarta), nicmene v tomto pripade o hratelnosti nemam zvlastnich pochyb. mimochodem, japa dlouho ze uz to cekame na fallout3 ?
Ti co radi hraji/li Fallout 1/2 to vi.
System Shock 2 měl nepřekonatelnou atmosféru.
To s tím GTA:SA docela chápu. Taky sem si zažil stovky hodin civilizace, dooma, vlacka, wolfa, raptora, gpmoto, pool, skiordie (bomba muzika :), skyroads, prehistorika, agenta mlíčňáka, dave (z toho sem byl vždycky šíleně vystresovanej, horor jako prase), dizzy, a dalši ....
Ale vždycky mi na počítači chyběla nějaká relaxační hra. To mi nahradilo stunts, později gta2, fms, tony hawk (oooohhh), freelancer (boží), age of empires a nakonec gta:sa. V těhle hrách bylo totiž možný, aby člověk měl jistotu, že nemůže prohrát, ale ani vyhrát. Prostě si jenom hrát :) Jezdit několik hodin po mapě San Andreas mi nedělalo žádné problémy, prostě sem jenom jezdil, skákal, dělal kraviny.. Ale to je to co mi v moderních počítačových hrách chybí - relaxace bez stresu z výhry nebo prohry.
Nedávno mi kamarád ukazoval zajímavou hru, vyberete si zvíře, kterým chcete být a pak běháte po lese, jíte, spíte atd. Navíc je to online :)
Problem ovsem je, ze jak nemuzu s nekym vest valku, tak me prakticky kazda hra prestane rychle bavit
No, nejen hra
Z dnešních her mě zaujal pouze Half life 2 a teď čekám až si zahraju The Elder Scrolls: Oblivion, budu si kvůli tomu kupovat novej počítač
. Ale prvně si na něj budu muset našetřit.Z těch starších pc her mě pak nadchl hlavně Fallout 2 a adventura I have no Mouth and i must Xcream.
Ale nikdy nezapomenu na starý dobrý časy na Amize, kde sem pařil jak šílenej. To byly hry, které i dnes by stály za předělání na dnešní počítače (hlavně jde o myšlenky a nápady v těch hrách)... Dune 2, Hunter (tam hráč mohl ovládat spoustu techniky kolem sebe, od tanku až po jízdní kolo, a to vše ve 3D grafice), Genesia (výborná hra, jak já bych ji chtěl), Global Effect (i tahle hra by stála za předělání do nového kabátku), Ambermoon (není nad pěknou kreslenou grafiku), Armour Geddon, atd.. mohl bych ještě pokračovat ale už se mi nechce
.
Jinak, z mých nejoblíbenějších her obecně bych zmínil Doom 1-2, Quake 1-3, Stunts, Prehistorik II (jede pod Dosboxem, před týdnem jsem to zkoušel
), Supaplex, GTA 1-3, Rollcage, NFS 1-5, Tyrian (project-starfighter jsem na Linuxu dohrál, je ještě něco podobného hratelného?), Simcity 3000, Revolt, Postal II
, Apache Longbow (ano, to je ta hra, která byla ve zprávách na N@vě), Motoracer 1-3, Transport Tycoon Deluxe (a teď OpenTTD - tu bych dal na jednu z čelních pozic), Polda 1.