Přímý přenos (YouTube) z konference LinuxDays 2026, jež probíhá tento víkend v Praze v prostorách FIT ČVUT. Na programu je spousta zajímavých přednášek.
Byla vydána nová verze 0.17.0 programovacího jazyka Zig (Codeberg, Wikipedie). Přispělo 206 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
Jsem zakladatelem tohoto portálu. Linux jsem používal spousty let, nějaký čas jsem se aktivně podílel na jeho propagaci v Česku (CZLUG, časopisy ComputerWorld, Network Magazine atd). Se současným Abíčkem už nemám nic společného.
Luboš Doležel se vrhnul na zdrojáky abíčka a vyřešil několik chyb. Jako první jsem na server nahrál podporu avatarů (bug 500). Nahrát či smazat avatar si můžete v nastavení svého účtu, na stejném místě můžete zakázat zobrazování avatarů. Já jsem fixnul jedno nápadné (tudíž nepravděpodobné) XSS, reportoval Kain. A pak jsem přidal pár miniaturních optimalizací (UpdateLinks, SectionCache) a opravil pár chybiček z minula (712, 713).
Tiskni
Sdílej:
)
<div style="clear: right"></div>Blogům se to nějak nelíbí :-/
To by mohlo být tím, že ten pravý sloupec v blozích je plovoucí (float: right;), takže lavička prvního příspěvku nejspíš čeká na to, až pravý sloupec skončí.
min-height pro hlavičku. Jenže to nefunguje v IE, tak to bude nutné ještě vymyslet lépe.
.ds_hlavicka, .ds_hlavicka_novy {
/* font-size, margin atd.. jako predtim */
min-height: 50px;
height: 50px;
}
div[class] .ds_hlavicka, .ds_hlavicka_novy {
height: auto;
}
Nebo pomocí podtržítka:
.ds_hlavicka, .ds_hlavicka_novy {
/* font-size, margin atd.. jako predtim */
min-height: 50px;
height: auto;
_height: 50px;
}
height nastavována vůbec. Avatary pak možná budou při malém písmu trochu přesahovat, ale vyhneme se ostatním problémům. Druhá možnost je nechat to na height:auto.
p, li, td, tr, … Ale slušností je používat uzavírací tag i u nich.
)
min-height). Nevadilo by to?

.
v náhledu se avatar nezobrazuje schválně?Schválně. Stejně jako v uzamčených diskuzích a u sbalených vláken.
. Hlavni vyhodu vidim v tom, ze ted jdou snadneji rozeznavat prispevky od jednotlivych lidi. Jen pri sbaleni prispevku od nekoho kdo ma zapnuty avatar to neni uplne dobre.
Jen pri sbaleni prispevku od nekoho kdo ma zapnuty avatar to neni uplne dobre.To je tím
min-height...
Mj. "zadejte heslo pro vaši ochranu" v nastavení účtu zní docela komicky, vzhledem k tomu, že se to posílá nešifrovaně. Někde jsem tu četl, že podpora šifrovaného přenosu hesel se chystá... jak to vypadá?
. Pokud se ti skákající gify nelíbí, tak si zakaž avatary a je to
.

Iterator readers = ImageIO.getImageReadersByFormatName("gif");
ImageReader reader = (ImageReader) readers.next();
// ImageInputStream iis = ImageIO.createImageInputStream(new File("soubor.gif"));
ImageInputStream iis = ImageIO.createImageInputStream(new FileInputStream("soubor.gif"));
reader.setInput(iis, false);
if (reader.getNumImages(true) == 1) {
// statický
} else {
// animace
}
convert img.gif img.png
).
Super, tak už mám avatar taky, sice je to pořád ten samý z dřevních dob Blenderu 2.37 ale co 
A to že mám avatar jestě neznamená, že je nezačnu blokovat. I když… možná ne…
Sekl jsem se o deset verzí. Samozřejmě se jednalo o Blender 2.27
.
a) kočka b) kočka c) kočka d) myš (???!)
Jestli ale Robert fakt připravuje anketu, tak se omlouvám.
Jistě že je to kočka. Velmi nápadně připomíná obrázek z pohádky Kočka Koule (myslím že se to tak jmenovalo), kterou když jsem byl malý jsem si pouštěl na gramodesce
vymaloval hezky v GIMPuTo jste mne tedy zklamal. Já myslel, že máte vektorovou předlohu, ze které si to vytisknete třeba na plakát. Ta představa vektorového originálu mne na tom avataru zaujala nejvíc