abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    28.11. 18:55 | Humor

    Jak na webu co nejšíleněji zadávat datum? Jak to uživatelům co nejvíce znepříjemnit? V Bad UX World Cup 2025 (YouTube) se vybíraly ty nejšílenější UX návrhy. Vítězným návrhem se stal Perfect Date.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    28.11. 12:44 | Zajímavý software

    Společnost Collabora vydala (YouTube) na LibreOffice založený desktopový kancelářský balík Collabora Office. Pro Windows, macOS a Linux. Se stejným uživatelským rozhraním jako Collabora Online. Svůj desktopový kancelářský balík s rozhraním LibreOffice pojmenovala Collabora Office Classic.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    28.11. 12:00 | Nová verze

    Glen MacArthur vydal AV Linux (AVL) a MX Moksha (MXM) 25. S linuxovým jádrem Liquorix. AV Linux (Wikipedie) je linuxová distribuce optimalizována pro tvůrce audio a video obsahu. Nejnovější AV Linux vychází z MX Linuxu 25 a Debianu 13 Trixie. AV Linux přichází s desktopovým prostředím Enlightenment 0.27.1 a MX Moksha s prostředím Moksha 0.4.1 (fork Enlightenmentu).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    27.11. 17:55 | Nová verze

    Ubuntu pro testování nových verzí vydává měsíční snapshoty. Dnes vyšel 1. snapshot Ubuntu 26.04 LTS (Resolute Raccoon).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    27.11. 14:33 | IT novinky

    Zástupci členských států EU se včera shodli na návrhu, který má bojovat proti šíření materiálů na internetu zobrazujících sexuální zneužívání dětí. Nařízení známé pod zkratkou CSAM a přezdívané chat control mělo množství kritiků a dlouho nebyla pro jeho schválení dostatečná podpora. Pro schválení byla potřeba kvalifikovaná většina a dánské předsednictví v Radě EU se snažilo dosáhnout kompromisu. Návrh nakonec po dlouhých týdnech

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 12
    27.11. 12:22 | Zajímavý software

    Britské herní studio Facepunch stojící za počítačovými hrami Garry's Mod a Rust uvolnilo svůj herní engine s&box (Wikipedie) jako open source. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT. Herní engine s&box je postavený nad proprietárním herním enginem Source 2 od společnosti Valve.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    27.11. 04:55 | Komunita

    Vývoj programovacího jazyka Zig byl přesunut z GitHubu na Codeberg. Sponzoring na Every.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    27.11. 04:44 | Komunita

    Stejně jako GNOME i KDE Plasma končí s X11. KDE Plasma 6.8 poběží už pouze nad Waylandem. Aplikace pro X11 budou využívat XWayland.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    26.11. 14:55 | IT novinky

    Poslanci Evropského parlamentu dnes vyzvali k výraznému zvýšení ochrany nezletilých na internetu, včetně zákazu vstupu na sociální sítě pro osoby mladší 16 let. Legislativně nezávazná zpráva, kterou dnes odsouhlasil Evropský parlament poměrem 493 hlasů pro ku 92 proti, kromě zavedení věkové hranice 16 let pro využívání sociálních sítí, platforem pro sdílení videí či společníků s umělou inteligencí (AI) vyzývá také k zákazu … více »

    Ladislav Hagara | Komentářů: 55
    26.11. 14:11 | Humor

    Doom v KiCadu nebo na osciloskopu? Žádný problém: KiDoom: Running DOOM on PCB Traces a ScopeDoom: DOOM on an Oscilloscope via Sound Card.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    Jaké řešení používáte k vývoji / práci?
     (34%)
     (47%)
     (19%)
     (18%)
     (23%)
     (16%)
     (24%)
     (16%)
     (18%)
    Celkem 417 hlasů
     Komentářů: 17, poslední 19.11. 21:57
    Rozcestník

    Seriál: GIMP v příkladech

    Předvedení použití nejrůznějších nástrojů a postupů na praktických příkladech.

    GIMP v příkladech - 19 (kiwi 3)

    Dnes nás čeká dokončení kiwi. Především se naučíme pracovat s komplexním filtrem Světelné efekty (Lighting effects).

    13. 9. 2006 | Vítězslav Šmíd | Návody | Komentářů: 8, poslední 30. 3. 2009


    GIMP v příkladech - 18 (kiwi 2)

    Dnes dokončíme minule započatou práci na plochém řezu napříč kiwi a vrhneme se na jeho převod do 3D.

    23. 8. 2006 | Vítězslav Šmíd | Návody | Komentářů: 8, poslední 24. 8. 2006


    GIMP v příkladech - 17 (kiwi)

    Dnes začneme kreslit plochý řez napříč kiwi, ze kterého později vytvoříme plně trojrozměrný obrázek.

    10. 8. 2006 | Vítězslav Šmíd | Návody | Komentářů: 4, poslední 10. 8. 2006


    GIMP v příkladech - 16 (psí známky 3)

    V dnešním díle dokončíme řetízek pro psí známky a ukážeme si další způsoby, jak využít obtahování cesty vlastní stopou.

    28. 7. 2006 | Vítězslav Šmíd | Návody | Komentářů: 4, poslední 31. 7. 2006


    GIMP v příkladech - 15 (psí známky 2)

    Dnes se naučíme, jak do kovu vyvrtat otvor, vyrazit text a jak připravit řetízek z kovových kuliček. Při umisťování plíšků na řetízek se seznámíme s novým nástrojem – Rotace.

    30. 6. 2006 | Vítězslav Šmíd | Návody | Komentářů: 13, poslední 22. 11. 2007


    GIMP v příkladech - 14 (psí známky)

    Dnes si předvedeme nakreslení broušeného kovu a vyseknutí plíšků se zaoblenými rohy. Do takto připraveného materiálu budeme později simulovat vyražení nějakého textu. Celý výtvor pak bude připomínat vojenské „psí známky“ (dog tags). Samozřejmě, že postup lze zobecnit a neomezovat se pouze na tyto konkrétní předměty.

    16. 6. 2006 | Vítězslav Šmíd | Návody | Komentářů: 7, poslední 10. 8. 2006


    GIMP v příkladech - 13 (mapa k pokladu 2)

    Během dnešního dílu dokončíme naši mapu k pokladu. Nástrojem Text přidáme popisky k ostrovům, vyznačíme sever, papír necháme zestárnout a nakonec jej zmačkáme.

    25. 4. 2006 | Vítězslav Šmíd | Návody | Komentářů: 12, poslední 30. 1. 2011


    GIMP v příkladech - 12 (mapa k pokladu)

    Dnes použijeme několik nových nástrojů k nakreslení zašlé, zmáčené a potrhané Pravé Pirátské Mapy k Pokladu™.

    12. 4. 2006 | Vítězslav Šmíd | Návody | Komentářů: 3, poslední 13. 4. 2006


    GIMP v příkladech - 11 (semafor pro chodce, spirála, pružina)

    Elegantní kombinací cesty a výběru dnes nakreslíme semafor pro chodce. Poté GIMP přiohneme i ke tvorbě trojrozměrně vypadajícího obrázku.

    31. 3. 2006 | Vítězslav Šmíd | Návody | Komentářů: 3, poslední 31. 3. 2006


    GIMP v příkladech - 10 (semafor)

    Pro náš načatý semafor doplníme ještě jeden malý detail - vytvarujeme plech, který kryje sklo.

    13. 3. 2006 | Vítězslav Šmíd | Návody | Komentářů: 5, poslední 8. 1. 2007


    GIMP v příkladech - 9 (hvězda, semafor)

    Dnes doplníme obrázek planety o vycházející hvěždu a začneme práci na běžném semaforu.

    21. 2. 2006 | Vítězslav Šmíd | Návody | Komentářů: 5, poslední 11. 1. 2007


    GIMP v příkladech - 8 (planeta)

    V dnešním díle budeme kreslit planetu, kterou jsme minule jen velmi zlehka začali. Mimo jiné si představíme velmi důležitou a užitečnou metodu - bump-mapping.

    7. 2. 2006 | Vítězslav Šmíd | Návody | Komentářů: 12, poslední 10. 2. 2006


    GIMP v příkladech - 7 (mlha na fotografii, planeta)

    Kvůli mlze probereme masky vrstev a přechody, neboli gradienty. Kromě toho začneme s přípravou imaginární planety.

    30. 1. 2006 | Vítězslav Šmíd | Návody | Komentářů: 2, poslední 2. 6. 2008


    GIMP v příkladech - 6 (kometa, mraky)

    Dnes dojde na kometu. Kromě toho si ukážeme dvě metody pro generování mraků.

    18. 1. 2006 | Vítězslav Šmíd | Návody | Komentářů: 3, poslední 2. 6. 2008


    GIMP v příkladech 5 - (blesk)

    Dnešní díl je celý věnován ukázce vektorového nástroje Gfig. Nakreslíme si jednoduchý obrázek blesku.

    16. 12. 2005 | Vítězslav Šmíd | Návody | Komentářů: 13, poslední 12. 2. 2010


    GIMP v příkladech - 4 (meteor)

    Nyní využijeme nově nabytých znalostí o vytváření kamene a namalujeme si hořící meteor prolétající zemskou atmosférou.

    28. 11. 2005 | Vítězslav Šmíd | Návody | Komentářů: 13, poslední 2. 6. 2008


    GIMP v příkladech - 3 (kámen)

    V dnešním díle si ukážeme vytvoření kamene. Tentokrát budeme téměř výhradně používat filtry - podíváme se na Mapovat objekt, Reliéf a Zkřivení.

    18. 11. 2005 | Vítězslav Šmíd | Návody | Komentářů: 12, poslední 2. 6. 2008


    GIMP v příkladech - 2 (hvězdná obloha 2)

    V minulém díle seriálu jsme se dostali k základní jednotvárné hvězdné obloze. Nyní se podíváme na to, jak si z počítačem generovaného obrazu udělat kousek vlastního nebe. Použijeme k tomu například stopy, klonování a rozostření. AKTUALIZACE: doplněny obrázky.

    8. 11. 2005 | Vítězslav Šmíd | Návody | Komentářů: 14, poslední 12. 9. 2010


    GIMP v příkladech - 1 (hvězdná obloha)

    V tomto seriálu si na praktických příkladech předvedeme použití nejrůznějších nástrojů a postupů, které nám nabízí oblíbený bitmapový editor GIMP. Nebudeme se zabývat úplnými základy, ale tím, jak naplno využít možností tohoto skvělého programu.

    1. 11. 2005 | Vítězslav Šmíd | Návody | Komentářů: 58, poslední 12. 1. 2022


    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.