abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 00:55 | IT novinky

    Evropská komise (EK) zvažuje, že zařadí komunikační službu WhatsApp americké společnosti Meta mezi velké internetové platformy, které podléhají přísnější regulaci podle unijního nařízení o digitálních službách (DSA). Firmy s více než 45 miliony uživatelů jsou podle DSA považovány za velmi velké on-line platformy (Very Large Online Platforms; VLOP) a podléhají přísnějším pravidlům EU pro internetový obsah. Pravidla po

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    dnes 00:44 | IT novinky

    Tržní hodnota technologické společnosti Alphabet poprvé v historii přesáhla čtyři biliony dolarů (83 bilionů Kč). Stalo se tak poté, co Apple oznámil, že bude na poli umělé inteligence (AI) spolupracovat s dceřinou firmou Alphabetu, společností Google.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 11:11 | Zajímavý článek

    Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 161 (pdf).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 10:44 | Nová verze

    Po delší době vývoje vyšla nativní linuxová verze virtuálního bubeníka MT-PowerDrumKit 2 ve formátu VST3. Mezi testovanými hosty jsou Reaper, Ardour, Bitwig a Carla.

    balda | Komentářů: 1
    11.1. 21:33 | Nová verze

    Desktopové prostředí Budgie bylo vydáno ve verzi 10.10. Dokončena byla migrace z X11 na Wayland. Budgie 10 vstupuje do režimu údržby. Vývoj se přesouvá k Budgie 11. Dlouho se řešilo, v čem bude nové Budgie napsáno. Budgie 10 je postaveno nad GTK 3. Přemýšlelo se také nad přepsáním z GTK do EFL. Budgie 11 bude nakonec postaveno nad Qt 6.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    11.1. 13:00 | Humor

    OpenChaos.dev je 'samovolně se vyvíjející open source projekt' s nedefinovaným cílem. Každý týden mohou lidé hlasovat o návrzích (pull requestech), přičemž vítězný návrh se integruje do kódu projektu (repozitář na GitHubu). Hlasováním je možné změnit téměř vše, včetně tohoto pravidla. Hlasování končí vždy v neděli v 9:00 UTC.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 3
    11.1. 03:00 | Nová verze

    Byl vydán Debian 13.3, tj. třetí opravná verze Debianu 13 s kódovým názvem Trixie a Debian 12.13, tj. třináctá opravná verze Debianu 12 s kódovým názvem Bookworm. Řešeny jsou především bezpečnostní problémy, ale také několik vážných chyb. Instalační média Debianu 13 a Debianu 12 lze samozřejmě nadále k instalaci používat. Po instalaci stačí systém aktualizovat.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    10.1. 03:00 | Komunita

    Na stránkách Evropské komise, na portálu Podělte se o svůj názor, se lze do 3. února podělit o názor k iniciativě Evropské otevřené digitální ekosystémy řešící přístup EU k otevřenému softwaru.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    9.1. 19:44 | Zajímavý software

    Společnost Kagi stojící za stejnojmenným placeným vyhledávačem vydala (𝕏) alfa verzi linuxové verze (flatpak) svého proprietárního webového prohlížeče Orion.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    9.1. 19:11 | IT novinky

    Firma Bose se po tlaku uživatelů rozhodla, že otevře API svých chytrých reproduktorů SoundTouch, což umožní pokračovat v jejich používání i po plánovaném ukončení podpory v letošním roce. Pro ovládání také bude stále možné využívat oficiální aplikaci, ale už pouze lokálně bez cloudových služeb. Dokumentace API dostupná zde (soubor PDF).

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 2
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (8%)
     (4%)
     (0%)
     (9%)
     (20%)
     (3%)
     (5%)
     (3%)
     (11%)
     (49%)
    Celkem 382 hlasů
     Komentářů: 9, poslední včera 18:09
    Rozcestník
    Štítky: není přiřazen žádný štítek

    GIMP v příkladech - 19 (kiwi 3)

    13. 9. 2006 | Vítězslav Šmíd | Návody | 17137×

    Dnes nás čeká dokončení kiwi. Především se naučíme pracovat s komplexním filtrem Světelné efekty (Lighting effects).

    Slupka kiwi

    Jak bylo minule zmíněno, filtr Mapovat objekt (Map object) podruhé použijeme k namapování slupky kiwi na kouli. Uložte si následující texturu do adresáře ~/.gimp-<verze>/patterns/:

    GIMP 19 Textura slupky kiwi

    Vložíme novou vrstvu Slupka, umístíme ji pod Kiwi a vyplníme ji touto novou texturou. Máte-li stejně jako já otevřený panel (záložku, tab) se vzorky (patterns), stačí čtverec s náhledem uchopit a na vrstvu přetáhnout, stejně jako tomu bylo s barvou.

    Nastavení filtru je podobné jako v případě mapování na plochu v minulém díle – průhledné pozadí a vypnuté světlo, na rotaci přirozeně nezáleží, protože generujeme dokonalou kouli.

    Mapování nám texturu nepěkně rozmaže, proto kouli podrobíme dalšímu filtru, který je k nalezení v menu Filtry -> Vylepšení -> Doostřit (Filters -> Enhance -> Sharpen). Seznámili jsme se s ním v osmém díle seriálu. Hodnotu Ostrost (Sharpness) nastavíme na 40.

    GIMP 19 Textura
  slupky kiwi namapovaná na kouli

    Je velmi pravděpodobné, že vyrenderovaná koule nepasuje správně na délku Kiwi, a to musíme napravit. Vrstvu přesuneme pod Kiwi tak, aby byla zhruba uprostřed, a pak ji podle potřeby zvětšíme nebo zmenšíme v dialogu Vrstva -> Změnit velikost vrstvy (Layer -> Scale layer). V mém případě šlo o roztažení z 500 pixelů na 530.

    GIMP 19 Roztažená
  vrstva Slupka

    Práci na slupce zakončíme skrytím horní části vrstvy Slupka, která teď vypadá opravdu podivně. Zařídíme to, jak jinak, skrze masku vrstvy. Pro skrytí horní části dostačuje jeden tah štětcem s šedesátipixelovou stopou (brush).

    GIMP 19 Slupka
  a její maska

    Na obrázku nahoře je vidět hotová slupka se správnou viditelností, dole pak maska vrstvy Slupka, která tuto (ne)viditelnost zajišťuje.

    I zde bychom mohli práci ukončit. Půjdeme však ještě dál a kiwi vylepšíme trochou světla a nerovnosti.

    Filtr „Světelné efekty“ (Lighting effects)

    Tento filtr vytváří podobný efekt, jako když baterkou osvítíme dokonale plochou zeď. Simuluje až 6 různých světel působících na aktivní vrstvu. Každé světlo jde podrobně nastavit. Kromě toho je tu ještě velký bonus: filtr umožňuje také bump-mapping. Není to však obyčejný bump-mapping, je to bump-mapping kouzelný :-). Vytvářené nerovnosti jsou totiž „správně“ a realisticky osvětleny nastavenými světly. S vhodnou elevační mapou se tak můžeme zbavit dojmu ploché osvětlené zdi.

    Filtr se nalézá v menu Filtry -> Efekty se světlem -> Světelné efekty (Filters -> Light effects -> Lighting effects). Jeho rozhraní je rozděleno na pět záložek a tradiční náhled, který je zajímavý pouze zaškrtávacím políčkem Interaktivní (Interactive). Je-li zaškrtnuto, v náhledu se zobrazuje modrá tečka představující aktuálně editované světlo. Tečku lze přesouvat myší a světlo tak přemisťovat.

    Zmíněných pět záložek si teď popíšeme:

    • Volby (Options):
      • Průhledné pozadí (Transparent background): Je-li použit bump-mapping (viz níže), vrstva bude průhledná v těch místech, kde bude nulová „výška“ (kde bude elevační mapa úplně černá)
      • Vytvořit nový obrázek (Create new image): Výsledek celé operace filtru (jedna vrstva) se otevře v novém obrázku a ten původní zůstane nedotčen.
      • Náhled ve vysoké kvalitě (High Quality preview): Přepíná kvalitnější, tím pádem i výpočetně náročnější zobrazování náhledu.
    • Světlo (Light):
      • Světlo 1 … Světlo 6 (Light 1 … Light 6): Filtr umožňuje práci až se šesti světly a právě zde vybíráme, ke kterému z nich se bude vztahovat zbývající nastavení na této záložce.
      • Typ (Type):
        • Nic (None): Světlo se nijak neprojevuje, jde tedy o prázdný „slot“.
        • Směrové (Directional): Světlo je definováno svým směrem ke středu vrstvy. Ten můžeme nastavit jednak přesně číselně (viz níže), jednak tažením myši v náhledu.
        • Bodové (Point): Světlo je definováno svým směrem ke středu vrstvy. Ten můžeme nastavit jednak přesně číselně (viz níže), jednak tažením myši v náhledu.
      • Barva (Color): Barva světla.
      • Intenzita (Intensity): Intenzita světelného zdroje, od skomírající diody až po halogenový reflektor :-).
      • Izolovat (Isolate): Máme-li aktivních více světel, může být obtížné v náhledu rozeznat, kam přesně každé z nich svítí. Pomůže nám právě toto tlačítko: je-li stisknuté, právě zvolené světlo je v náhledu jako jediné zapnuté a ostatní jsou deaktivována.
      • Poloha (Position): Má význam pouze tehdy, když je aktivní světlo typu Bodové (Point), v tom případě určuje jeho přesnou polohu.
      • Směr (Direction): Má význam pouze tehdy, když je aktivní světlo typu Směrové (Directional), v tom případě určuje jeho přesný směr.
      • Přednastavení světla (Lighting preset): Vytvoříme-li nějakou extra světelnou kombinaci, můžeme si ji uložit a později zase nahrát. Slouží k tomu tato dvě tlačítka.
    • Materiál (Material): Nastavení vlastností „materiálu“ vrstvy. Kromě jedné jsou hodnoty nastavované na této záložce srovnatelné s nastavením materiálu u filtru Mapovat objekt (Map object), bohužel jsou jinak pojmenované.
      • Zářící (Glowing): ekvivalent Okolí (Ambient). Určuje, jak světlá bude oblast, kam přímo nedopadá světlo.
      • Jasný (Bright): ekvivalent Difúze (Diffuse). Udává, jak intenzivní bude barva tam, kam světlo dopadá.
      • Lesknoucí se (Shiny): ekvivalent Odrazu (Specular). Určuje, jak intenzivní bude světelný odlesk.
      • Leštěný (Polished): ekvivalent Odlesku (Highlight). Zaostření odlesku.
      • Kovový (Metallic): Zapíná kovový vzhled materiálu.
    • Mapa vyvýšení (Bump Map): Toto je velmi důležitá funkce filtru. Provádí totéž jako filtr Mapa vyvýšení (Bump map), ale obrovskou výhodou je, že při vytváření nerovností jsou brána v potaz světla nastavená na záložce Světlo (Light). Nerovnosti jsou tedy osvětleny „správně“ a realisticky.
      • Povolit mapování vyvýšení (Enable bump mapping): Zapíná/vypíná tuto funkci.
      • Obrázek vyvýšení (Bumpmap image): Zde vybíráme, která vrstva bude použita jako elevační mapa. Dostupné jsou všechny vrstvy všech právě otevřených obrázků.
      • Křivka (Curve): Čtyři dostupné volby mají stejný význam jako u filtru Mapa vyvýšení (Bump map) – určují typ výpočtu při bump-mapování.
      • Maximální výška (Maximum height): Maximální výška vytvářených nerovností.
    • Mapování prostředí (Environment Map): Environmentální mapování je technika simulace zrcadlení (reflexe). Filtr nám v omezené míře umožňuje této metody využít. Na zdrojovou osvětlovanou vrstvu můžeme nechat zrcadlit obsah vrstvy jiné.
      • Povolit mapování prostředí (Enable environment mapping): Zapíná/vypíná tuto funkci.
      • Obrázek prostředí (Environment image): Zde vybíráme, která vrstva bude použita jako environmentální mapa. Dostupné jsou všechny vrstvy všech právě otevřených obrázků. Vrstva však musí být bez alpha kanálu (bez průhlednosti).

    Nyní, se znalostí tohoto mocného filtru, konečně využijeme vrstvu Kiwi – Inverze, a to jako elevační mapu. Semínka okolo jádra budou mírně vystupovat nad povrch, jádro bude posazené trochu níže. Vrstvě však musíme invertovat barvy, protože v současném stavu by fungovala přesně naopak – semínka jsou černá, tvořila by proto prohlubně; jádro by naopak vystupovalo na povrch. K inverzi barev slouží položka menu Vrstva -> Barvy -> Invertovat (Layer -> Colors -> Invert).

    Nyní už můžeme vybrat vrstvu Kiwi a spustit filtr Světelné efekty (Lighting effects). Vzor nastavení:

    • Světlo (Light):
      • Světlo 1 (Light 1)
        • Typ (Type): Bodové (Point)
        • Barva (Color): bílá
        • Intenzita (Intensity): 0.30
        • Poloha (Position):
          • X = 0.50
          • Y = 1.07
          • Z = 1.00
      • Světlo 2 (Light 2)
        • Typ (Type): Bodové (Point)
        • Barva (Color): bílá
        • Intenzita (Intensity): 1.00
        • Poloha (Position):
          • X = 1.37
          • Y = 0.90
          • Z = 1.00
      • Světlo 3 (Light 3)
        • Typ (Type): Bodové (Point)
        • Barva (Color): bílá
        • Intenzita (Intensity): 1.00
        • Poloha (Position):
          • X = 0.73
          • Y = 0.80
          • Z = 1.00
    • Materiál (Material):
      • Zářící (Glowing): 0.00
      • Jasný (Bright): 0.25
      • Lesknoucí se (Shiny): 0.53
      • Leštěný (Polished): 500.00
      • Kovový (Metallic): Vypnuto
    • Mapa vyvýšení (Bump Map):
      • Povolit mapování vyvýšení (Enable bump mapping): Zapnuto
      • Obrázek vyvýšení (Bumpmap image): vrstva Kiwi – inverze
      • Křivka (Curve): Lineární
      • Maximální výška (Maximum height): 0.01
    • Mapování prostředí (Environment Map):
      • Povolit mapování prostředí (Enable environment mapping): Vypnuto

    Zobrazit hodnoty ze seznamu jako tabulku.

    S uvedenými hodnotami dosáhneme zhruba tohoto výsledku:

    GIMP 19

    Kiwi se pěkně leskne a osvětlená semínka vystupují nad povrch. I když to není úplně realistický obrázek, demonstruje možnosti mocného filtru, se kterým jsme se dnes seznámili. Uvedené nastavení samozřejmě není závazné a je žádoucí s ním experimentovat či vytvořit úplně jiné.

    Nejčtenější články posledního měsíce

    Týden na ITBiz: Agenti AI přinášejí revoluci do obchodování na trzích
    Týden na ITBiz: Trhy zapochybovaly o návratnosti investic do AI
    Událo se v týdnu 51/2025

    Nejkomentovanější články posledního měsíce

    Týden na ITBiz: Prodejci věří, že AI dokáže vylepšit většinu IT produktů
      všechny statistiky »

    Seriál GIMP v příkladech (dílů: 19)

    GIMP v příkladech - 1 (hvězdná obloha) (první díl)
    <—« GIMP v příkladech - 18 (kiwi 2)
    GIMP v příkladech - 19 (kiwi 3) (poslední díl)

    Související články

    GIMP v příkladech - 1 (hvězdná obloha)
    GIMP v příkladech - 2 (hvězdná obloha 2)
    GIMP v příkladech - 3 (kámen)
    GIMP v příkladech - 4 (meteor)
    GIMP v příkladech - 5 (blesk)
    GIMP v příkladech - 6 (kometa, mraky)
    GIMP v příkladech - 7 (mlha na fotografii, planeta)
    GIMP v příkladech - 8 (planeta)
    GIMP v příkladech - 9 (hvězda, semafor)
    GIMP v příkladech - 10 (semafor)
    GIMP v příkladech - 11 (semafor pro chodce, spirála, pružina)
    GIMP v příkladech - 12 (mapa k pokladu)
    GIMP v příkladech - 13 (mapa k pokladu 2)
    GIMP v příkladech - 14 (psí známky)
    GIMP v příkladech - 15 (psí známky 2)
    GIMP v příkladech - 16 (psí známky 3)
    GIMP v příkladech - 17 (kiwi)
    GIMP v příkladech - 18 (kiwi 2)
    Recenze: GIMP - Grafický editor pro Linux a Windows
    Snímání obrazovky aneb vyfoťte si okno

    Další články z této rubriky

    VDR a DVB-T2, část 2.
    VDR a DVB-T2, část 1.
    Šifrovaný Proxmox VE 6: ZFS, LUKS, systemd_boot a Dropbear
    MapTiler – proměňte obrázek v zoomovatelnou mapu
    Syncthing
           

    Hodnocení: 100 %

            špatnédobré        

    Nástroje: Tisk bez diskuse

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    13.9.2006 09:34 diverman | skóre: 32 | blog: život s tučňáčkem
    Rozbalit Rozbalit vše Re: GIMP v příkladech - 19 (kiwi 3)
    Nemám slov. Jsem systémák a grafika je pro mě španělská vesnice, proto mi to přijde fascinující... :-)
    deb http://ftp.cz.debian.org/debian jessie main contrib non-free
    13.9.2006 14:21 DNA
    Rozbalit Rozbalit vše Re: GIMP v příkladech - 19 (kiwi 3)
    dobrý návod, vyšla mi z toho sice brambora, ale použitelná (nikoli poživatelná)
    David Watzke avatar 13.9.2006 15:14 David Watzke | skóre: 74 | blog: Blog... | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: GIMP v příkladech - 19 (kiwi 3)
    Wow! Super :-)
    “Being honest may not get you a lot of friends but it’ll always get you the right ones” ―John Lennon
    13.9.2006 17:06 michal
    Rozbalit Rozbalit vše Re: GIMP v příkladech - 19 (kiwi 3)
    je to super. mozna by chtelo dotahnout ten okraj zelene casti a prechod na hnedou cast - lehce ztmavit 1-2 px, nebo tak neco.
    26.9.2006 09:20 Ludek
    Rozbalit Rozbalit vše Re: GIMP v příkladech - 19 (kiwi 3)
    Škoda toho konce, napojení slupky na řez je odfláklej a pak skutečně - vybrat řez (vrstva Kiwi), vytvořit obvod 1px a vyplnit např texturou slupky. Pak vypadá Kiwi fakt dobře. Jinak super a tyto návody miluju ;)
    23.3.2009 22:50 Jarda Uher
    Rozbalit Rozbalit vše GIMP Grafická nápověda

    Na mých stránkách vznikla nápověda ke GIMPu v grafické podobě. Jedná se o verzi 2.6.4 i když k dnešnímu dni je během 3 měsíců již verze 2.6.6, ale podle zběžné prohlídky nejsou změny v grafickém provedení ani v obsahu jen snad v opravě chyb. Pokud se bude líbit, zde je adresa
    http://jaroslavuher.cz/gimp264/index.htm
    Nejsem profik ale touto tvorbou se GIMP učím, takže profesionální informace asi nenajdete.

    Jarda Uher

    30.3.2009 15:58 PetrV
    Rozbalit Rozbalit vše Re: GIMP Grafická nápověda

    Mohu vřele doporučit, je to asi nejlepší prohlídka Gimpem, jakou jsem kdy viděl. Není sice zcela kompletní a dá se na ní ještě zapracovat, ale současný stav je překvapující. Díky za brilantní práci.

    30.3.2009 16:00 PetrV
    Rozbalit Rozbalit vše Návody

    Děkuji autorovi za tyto skvělé průvodce. Čtu je se zatajeným dechem a hned si všechno zkouším. Gimpa znám, ale velmi mi rozšiřují znalosti. Děkuju.

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.