abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 04:22 | Nová verze

    Knihovna FFmpeg byla vydána ve verzi 8.0 „Huffman“. Přibyla mj. podpora hardwarově akcelerovaného kódování s využitím API Vulcan, viz seznam změn.

    Fluttershy, yay! | Komentářů: 0
    včera 17:44 | IT novinky

    Národní úřad pro kybernetickou a informační bezpečnost (NÚKIB) vydal Zprávu o stavu kybernetické bezpečnosti ČR za rok 2024 (pdf). V loňském roce NÚKIB evidoval dosud nejvíce kybernetických bezpečnostních incidentů s celkovým počtem 268. Oproti roku 2023 se však jedná pouze o drobný nárůst a závažnost dopadů evidovaných incidentů klesá již třetím rokem v řadě. V minulém roce NÚKIB evidoval pouze jeden velmi významný incident a významných incidentů bylo zaznamenáno 18, což oproti roku 2023 představuje pokles o více než polovinu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 13:55 | Komunita

    Byl publikován aktuální přehled vývoje renderovacího jádra webového prohlížeče Servo (Wikipedie). Servo mimo jiné nově zvládne animované obrázky APNG a WebP.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 13:11 | IT novinky

    Na chytré telefony a počítačové tablety v Rusku bude od začátku příštího měsíce povinné předinstalovávat státem podporovanou komunikační aplikaci MAX, která konkuruje aplikaci WhatsApp americké společnosti Meta Platforms. Oznámila to dnes ruská vláda. Ta by podle kritiků mohla aplikaci MAX používat ke sledování uživatelů. Ruská státní média obvinění ze špehování pomocí aplikace MAX popírají. Tvrdí, že MAX má méně oprávnění k přístupu k údajům o uživatelích než konkurenční aplikace WhatsApp a Telegram.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 28
    včera 04:22 | IT novinky

    Společnost PINE64 stojící za telefony PinePhone nebo notebooky Pinebook publikovala na svém blogu srpnový souhrn novinek. Kvůli nedostatečnému zájmu byla ukončena výroba telefonů PinePhone Pro.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    21.8. 22:22 | Nová verze

    Po pěti měsících vývoje byla vydána nová verze 0.15.1 programovacího jazyka Zig (GitHub, Wikipedie). Verze 0.15.0 byla přeskočena. Přispělo 162 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    21.8. 21:55 | Komunita

    Před sedmi lety společnost Valve představila fork projektu Wine s názvem Proton umožňující v Linuxu přímo ze Steamu hrát počítačové hry do té doby běžící pouze ve Windows. Aktuální přehled podporovaných her na stránkách ProtonDB

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    21.8. 14:55 | IT novinky

    Společnost DuckDuckGo rozšířila svůj AI chat Duck.ai o GPT-5 mini (𝕏). Duck.ai umožňuje anonymní přístup bez vytváření účtů k několika modelům umělé inteligence. Aktuálně k GPT-4o mini, GPT-5 mini, Llama 4 Scout, Claude Haiku 3.5 a Mistral Small 3.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    21.8. 12:44 | Bezpečnostní upozornění

    Marek Tóth v příspěvku DOM-based Extension Clickjacking: Data ve správcích hesel v ohrožení na svém blogu popsal novou clickjacking techniku s několika variantami útoků a otestoval ji proti 11 správcům hesel. Výsledkem bylo nalezení několika 0-day zranitelností, které mohly ovlivnit uložená data desítek milionů uživatelů. Jedno kliknutí kdekoliv na webové stránce kontrolované útočníkem umožňovalo ukrást uživatelská data ze

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    20.8. 21:11 | IT novinky

    Na dnešní akci Made by Google 2025 (YouTube) byly představeny telefony Pixel 10 s novým čipem Google Tensor G5 a novými AI funkcemi, hodinky Pixel Watch 4 a sluchátka Pixel Buds 2a.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 25
    Pro otevření více webových stránek ve webovém prohlížečí používám
     (75%)
     (9%)
     (4%)
     (6%)
     (6%)
     (0%)
    Celkem 53 hlasů
     Komentářů: 6, poslední 21.8. 13:35
    Rozcestník
    Štítky: není přiřazen žádný štítek

    GIMP v příkladech - 19 (kiwi 3)

    13. 9. 2006 | Vítězslav Šmíd | Návody | 17052×

    Dnes nás čeká dokončení kiwi. Především se naučíme pracovat s komplexním filtrem Světelné efekty (Lighting effects).

    Slupka kiwi

    Jak bylo minule zmíněno, filtr Mapovat objekt (Map object) podruhé použijeme k namapování slupky kiwi na kouli. Uložte si následující texturu do adresáře ~/.gimp-<verze>/patterns/:

    GIMP 19 Textura slupky kiwi

    Vložíme novou vrstvu Slupka, umístíme ji pod Kiwi a vyplníme ji touto novou texturou. Máte-li stejně jako já otevřený panel (záložku, tab) se vzorky (patterns), stačí čtverec s náhledem uchopit a na vrstvu přetáhnout, stejně jako tomu bylo s barvou.

    Nastavení filtru je podobné jako v případě mapování na plochu v minulém díle – průhledné pozadí a vypnuté světlo, na rotaci přirozeně nezáleží, protože generujeme dokonalou kouli.

    Mapování nám texturu nepěkně rozmaže, proto kouli podrobíme dalšímu filtru, který je k nalezení v menu Filtry -> Vylepšení -> Doostřit (Filters -> Enhance -> Sharpen). Seznámili jsme se s ním v osmém díle seriálu. Hodnotu Ostrost (Sharpness) nastavíme na 40.

    GIMP 19 Textura
  slupky kiwi namapovaná na kouli

    Je velmi pravděpodobné, že vyrenderovaná koule nepasuje správně na délku Kiwi, a to musíme napravit. Vrstvu přesuneme pod Kiwi tak, aby byla zhruba uprostřed, a pak ji podle potřeby zvětšíme nebo zmenšíme v dialogu Vrstva -> Změnit velikost vrstvy (Layer -> Scale layer). V mém případě šlo o roztažení z 500 pixelů na 530.

    GIMP 19 Roztažená
  vrstva Slupka

    Práci na slupce zakončíme skrytím horní části vrstvy Slupka, která teď vypadá opravdu podivně. Zařídíme to, jak jinak, skrze masku vrstvy. Pro skrytí horní části dostačuje jeden tah štětcem s šedesátipixelovou stopou (brush).

    GIMP 19 Slupka
  a její maska

    Na obrázku nahoře je vidět hotová slupka se správnou viditelností, dole pak maska vrstvy Slupka, která tuto (ne)viditelnost zajišťuje.

    I zde bychom mohli práci ukončit. Půjdeme však ještě dál a kiwi vylepšíme trochou světla a nerovnosti.

    Filtr „Světelné efekty“ (Lighting effects)

    Tento filtr vytváří podobný efekt, jako když baterkou osvítíme dokonale plochou zeď. Simuluje až 6 různých světel působících na aktivní vrstvu. Každé světlo jde podrobně nastavit. Kromě toho je tu ještě velký bonus: filtr umožňuje také bump-mapping. Není to však obyčejný bump-mapping, je to bump-mapping kouzelný :-). Vytvářené nerovnosti jsou totiž „správně“ a realisticky osvětleny nastavenými světly. S vhodnou elevační mapou se tak můžeme zbavit dojmu ploché osvětlené zdi.

    Filtr se nalézá v menu Filtry -> Efekty se světlem -> Světelné efekty (Filters -> Light effects -> Lighting effects). Jeho rozhraní je rozděleno na pět záložek a tradiční náhled, který je zajímavý pouze zaškrtávacím políčkem Interaktivní (Interactive). Je-li zaškrtnuto, v náhledu se zobrazuje modrá tečka představující aktuálně editované světlo. Tečku lze přesouvat myší a světlo tak přemisťovat.

    Zmíněných pět záložek si teď popíšeme:

    • Volby (Options):
      • Průhledné pozadí (Transparent background): Je-li použit bump-mapping (viz níže), vrstva bude průhledná v těch místech, kde bude nulová „výška“ (kde bude elevační mapa úplně černá)
      • Vytvořit nový obrázek (Create new image): Výsledek celé operace filtru (jedna vrstva) se otevře v novém obrázku a ten původní zůstane nedotčen.
      • Náhled ve vysoké kvalitě (High Quality preview): Přepíná kvalitnější, tím pádem i výpočetně náročnější zobrazování náhledu.
    • Světlo (Light):
      • Světlo 1 … Světlo 6 (Light 1 … Light 6): Filtr umožňuje práci až se šesti světly a právě zde vybíráme, ke kterému z nich se bude vztahovat zbývající nastavení na této záložce.
      • Typ (Type):
        • Nic (None): Světlo se nijak neprojevuje, jde tedy o prázdný „slot“.
        • Směrové (Directional): Světlo je definováno svým směrem ke středu vrstvy. Ten můžeme nastavit jednak přesně číselně (viz níže), jednak tažením myši v náhledu.
        • Bodové (Point): Světlo je definováno svým směrem ke středu vrstvy. Ten můžeme nastavit jednak přesně číselně (viz níže), jednak tažením myši v náhledu.
      • Barva (Color): Barva světla.
      • Intenzita (Intensity): Intenzita světelného zdroje, od skomírající diody až po halogenový reflektor :-).
      • Izolovat (Isolate): Máme-li aktivních více světel, může být obtížné v náhledu rozeznat, kam přesně každé z nich svítí. Pomůže nám právě toto tlačítko: je-li stisknuté, právě zvolené světlo je v náhledu jako jediné zapnuté a ostatní jsou deaktivována.
      • Poloha (Position): Má význam pouze tehdy, když je aktivní světlo typu Bodové (Point), v tom případě určuje jeho přesnou polohu.
      • Směr (Direction): Má význam pouze tehdy, když je aktivní světlo typu Směrové (Directional), v tom případě určuje jeho přesný směr.
      • Přednastavení světla (Lighting preset): Vytvoříme-li nějakou extra světelnou kombinaci, můžeme si ji uložit a později zase nahrát. Slouží k tomu tato dvě tlačítka.
    • Materiál (Material): Nastavení vlastností „materiálu“ vrstvy. Kromě jedné jsou hodnoty nastavované na této záložce srovnatelné s nastavením materiálu u filtru Mapovat objekt (Map object), bohužel jsou jinak pojmenované.
      • Zářící (Glowing): ekvivalent Okolí (Ambient). Určuje, jak světlá bude oblast, kam přímo nedopadá světlo.
      • Jasný (Bright): ekvivalent Difúze (Diffuse). Udává, jak intenzivní bude barva tam, kam světlo dopadá.
      • Lesknoucí se (Shiny): ekvivalent Odrazu (Specular). Určuje, jak intenzivní bude světelný odlesk.
      • Leštěný (Polished): ekvivalent Odlesku (Highlight). Zaostření odlesku.
      • Kovový (Metallic): Zapíná kovový vzhled materiálu.
    • Mapa vyvýšení (Bump Map): Toto je velmi důležitá funkce filtru. Provádí totéž jako filtr Mapa vyvýšení (Bump map), ale obrovskou výhodou je, že při vytváření nerovností jsou brána v potaz světla nastavená na záložce Světlo (Light). Nerovnosti jsou tedy osvětleny „správně“ a realisticky.
      • Povolit mapování vyvýšení (Enable bump mapping): Zapíná/vypíná tuto funkci.
      • Obrázek vyvýšení (Bumpmap image): Zde vybíráme, která vrstva bude použita jako elevační mapa. Dostupné jsou všechny vrstvy všech právě otevřených obrázků.
      • Křivka (Curve): Čtyři dostupné volby mají stejný význam jako u filtru Mapa vyvýšení (Bump map) – určují typ výpočtu při bump-mapování.
      • Maximální výška (Maximum height): Maximální výška vytvářených nerovností.
    • Mapování prostředí (Environment Map): Environmentální mapování je technika simulace zrcadlení (reflexe). Filtr nám v omezené míře umožňuje této metody využít. Na zdrojovou osvětlovanou vrstvu můžeme nechat zrcadlit obsah vrstvy jiné.
      • Povolit mapování prostředí (Enable environment mapping): Zapíná/vypíná tuto funkci.
      • Obrázek prostředí (Environment image): Zde vybíráme, která vrstva bude použita jako environmentální mapa. Dostupné jsou všechny vrstvy všech právě otevřených obrázků. Vrstva však musí být bez alpha kanálu (bez průhlednosti).

    Nyní, se znalostí tohoto mocného filtru, konečně využijeme vrstvu Kiwi – Inverze, a to jako elevační mapu. Semínka okolo jádra budou mírně vystupovat nad povrch, jádro bude posazené trochu níže. Vrstvě však musíme invertovat barvy, protože v současném stavu by fungovala přesně naopak – semínka jsou černá, tvořila by proto prohlubně; jádro by naopak vystupovalo na povrch. K inverzi barev slouží položka menu Vrstva -> Barvy -> Invertovat (Layer -> Colors -> Invert).

    Nyní už můžeme vybrat vrstvu Kiwi a spustit filtr Světelné efekty (Lighting effects). Vzor nastavení:

    • Světlo (Light):
      • Světlo 1 (Light 1)
        • Typ (Type): Bodové (Point)
        • Barva (Color): bílá
        • Intenzita (Intensity): 0.30
        • Poloha (Position):
          • X = 0.50
          • Y = 1.07
          • Z = 1.00
      • Světlo 2 (Light 2)
        • Typ (Type): Bodové (Point)
        • Barva (Color): bílá
        • Intenzita (Intensity): 1.00
        • Poloha (Position):
          • X = 1.37
          • Y = 0.90
          • Z = 1.00
      • Světlo 3 (Light 3)
        • Typ (Type): Bodové (Point)
        • Barva (Color): bílá
        • Intenzita (Intensity): 1.00
        • Poloha (Position):
          • X = 0.73
          • Y = 0.80
          • Z = 1.00
    • Materiál (Material):
      • Zářící (Glowing): 0.00
      • Jasný (Bright): 0.25
      • Lesknoucí se (Shiny): 0.53
      • Leštěný (Polished): 500.00
      • Kovový (Metallic): Vypnuto
    • Mapa vyvýšení (Bump Map):
      • Povolit mapování vyvýšení (Enable bump mapping): Zapnuto
      • Obrázek vyvýšení (Bumpmap image): vrstva Kiwi – inverze
      • Křivka (Curve): Lineární
      • Maximální výška (Maximum height): 0.01
    • Mapování prostředí (Environment Map):
      • Povolit mapování prostředí (Enable environment mapping): Vypnuto

    Zobrazit hodnoty ze seznamu jako tabulku.

    S uvedenými hodnotami dosáhneme zhruba tohoto výsledku:

    GIMP 19

    Kiwi se pěkně leskne a osvětlená semínka vystupují nad povrch. I když to není úplně realistický obrázek, demonstruje možnosti mocného filtru, se kterým jsme se dnes seznámili. Uvedené nastavení samozřejmě není závazné a je žádoucí s ním experimentovat či vytvořit úplně jiné.

    Nejčtenější články posledního měsíce

    Událo se v týdnu 30/2025
    Jaderné noviny – přehled za červenec 2025
    Týden na ScienceMag.cz: Úpadek vědy a konec civilizací

    Nejkomentovanější články posledního měsíce

      všechny statistiky »

    Seriál GIMP v příkladech (dílů: 19)

    GIMP v příkladech - 1 (hvězdná obloha) (první díl)
    <—« GIMP v příkladech - 18 (kiwi 2)
    GIMP v příkladech - 19 (kiwi 3) (poslední díl)

    Související články

    GIMP v příkladech - 1 (hvězdná obloha)
    GIMP v příkladech - 2 (hvězdná obloha 2)
    GIMP v příkladech - 3 (kámen)
    GIMP v příkladech - 4 (meteor)
    GIMP v příkladech - 5 (blesk)
    GIMP v příkladech - 6 (kometa, mraky)
    GIMP v příkladech - 7 (mlha na fotografii, planeta)
    GIMP v příkladech - 8 (planeta)
    GIMP v příkladech - 9 (hvězda, semafor)
    GIMP v příkladech - 10 (semafor)
    GIMP v příkladech - 11 (semafor pro chodce, spirála, pružina)
    GIMP v příkladech - 12 (mapa k pokladu)
    GIMP v příkladech - 13 (mapa k pokladu 2)
    GIMP v příkladech - 14 (psí známky)
    GIMP v příkladech - 15 (psí známky 2)
    GIMP v příkladech - 16 (psí známky 3)
    GIMP v příkladech - 17 (kiwi)
    GIMP v příkladech - 18 (kiwi 2)
    Recenze: GIMP - Grafický editor pro Linux a Windows
    Snímání obrazovky aneb vyfoťte si okno

    Další články z této rubriky

    VDR a DVB-T2, část 2.
    VDR a DVB-T2, část 1.
    Šifrovaný Proxmox VE 6: ZFS, LUKS, systemd_boot a Dropbear
    MapTiler – proměňte obrázek v zoomovatelnou mapu
    Syncthing
           

    Hodnocení: 100 %

            špatnédobré        

    Nástroje: Tisk bez diskuse

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    13.9.2006 09:34 diverman | skóre: 32 | blog: život s tučňáčkem
    Rozbalit Rozbalit vše Re: GIMP v příkladech - 19 (kiwi 3)
    Nemám slov. Jsem systémák a grafika je pro mě španělská vesnice, proto mi to přijde fascinující... :-)
    deb http://ftp.cz.debian.org/debian jessie main contrib non-free
    13.9.2006 14:21 DNA
    Rozbalit Rozbalit vše Re: GIMP v příkladech - 19 (kiwi 3)
    dobrý návod, vyšla mi z toho sice brambora, ale použitelná (nikoli poživatelná)
    David Watzke avatar 13.9.2006 15:14 David Watzke | skóre: 74 | blog: Blog... | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: GIMP v příkladech - 19 (kiwi 3)
    Wow! Super :-)
    “Being honest may not get you a lot of friends but it’ll always get you the right ones” ―John Lennon
    13.9.2006 17:06 michal
    Rozbalit Rozbalit vše Re: GIMP v příkladech - 19 (kiwi 3)
    je to super. mozna by chtelo dotahnout ten okraj zelene casti a prechod na hnedou cast - lehce ztmavit 1-2 px, nebo tak neco.
    26.9.2006 09:20 Ludek
    Rozbalit Rozbalit vše Re: GIMP v příkladech - 19 (kiwi 3)
    Škoda toho konce, napojení slupky na řez je odfláklej a pak skutečně - vybrat řez (vrstva Kiwi), vytvořit obvod 1px a vyplnit např texturou slupky. Pak vypadá Kiwi fakt dobře. Jinak super a tyto návody miluju ;)
    23.3.2009 22:50 Jarda Uher
    Rozbalit Rozbalit vše GIMP Grafická nápověda

    Na mých stránkách vznikla nápověda ke GIMPu v grafické podobě. Jedná se o verzi 2.6.4 i když k dnešnímu dni je během 3 měsíců již verze 2.6.6, ale podle zběžné prohlídky nejsou změny v grafickém provedení ani v obsahu jen snad v opravě chyb. Pokud se bude líbit, zde je adresa
    http://jaroslavuher.cz/gimp264/index.htm
    Nejsem profik ale touto tvorbou se GIMP učím, takže profesionální informace asi nenajdete.

    Jarda Uher

    30.3.2009 15:58 PetrV
    Rozbalit Rozbalit vše Re: GIMP Grafická nápověda

    Mohu vřele doporučit, je to asi nejlepší prohlídka Gimpem, jakou jsem kdy viděl. Není sice zcela kompletní a dá se na ní ještě zapracovat, ale současný stav je překvapující. Díky za brilantní práci.

    30.3.2009 16:00 PetrV
    Rozbalit Rozbalit vše Návody

    Děkuji autorovi za tyto skvělé průvodce. Čtu je se zatajeným dechem a hned si všechno zkouším. Gimpa znám, ale velmi mi rozšiřují znalosti. Děkuju.

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.