Zákaz používání mobilních telefonů a dalších elektronických komunikačních zařízení ve školách, jehož uzákonění navrhli jako poslanci premiér Andrej Babiš (ANO) a ministr školství Robert Plaga (za ANO), dnes podle očekávání vláda podpořila. Novinářům to oznámil Babiš, podle Plagy byla podpora kabinetu jednomyslná. Účinnost předkladatelé navrhují od 1. září 2027. Podle opoziční ODS je plošný zákaz líbivé populistické opatření namířené proti digitální gramotnosti dětí.
Vládní CERT upozorňuje (𝕏) na zranitelnost ve WordPress Core: CVE-2026-63030 s přezdívkou wp2shell. Zranitelnost typu vzdálené spuštění kódu (RCE) bez nutnosti autentizace umožňuje útočníkovi spouštět libovolný kód prostřednictvím endpointu WordPress REST API Batch. Ke zneužití není vyžadován platný uživatelský účet ani interakce uživatele. Úspěšné zneužití může vést ke kompletnímu kompromitování webové stránky a souvisejících dat. Zranitelnost postihuje verze WordPress 6.9.0 až 6.9.4 a 7.0.0 až 7.0.1.
Evropská komise (EK) vyměřila čínskému internetovému prodejci AliExpress pokutu 550 milionů eur (13,3 miliardy korun) za porušení povinností vyplývajících z nařízení o digitálních službách (DSA). Platforma podle EK řádně neposuzovala a neomezovala rizika související s prodejem nelegálních, nebezpečných nebo padělaných výrobků na svém internetovém tržišti. Komise zároveň firmě nařídila přijmout nápravná opatření. Podle AliExpressu je pokuta nepřiměřená.
Ruffle, tj. open source emulátor Flash Playeru napsaný v Rustu, byl vydán ve verzi 0.4.0. Ke stažení je také na Flathubu. Přímo ve webovém prohlížeči lze vyzkoušet online dema nebo vlastní swf soubory.
HollowByte je zranitelnost typu Denial of Service (DoS) v kryptografické knihovně OpenSSL. Útočník může odesíláním škodlivého payloadu o velikosti pouhých 11 bajtů zaplnit paměť serveru. OpenSSL před ověřením dat vyhradí nepřiměřený blok paměti (až 131 KB). Server pak čeká na data, která nepřišla. Zranitelnost je opravena ve verzích OpenSSL 4.0.1, 3.6.3, 3.5.7, 3.4.6 a 3.0.21.
Ve španělské A Coruñě probíhá GUADEC 2026, tj. letošní konference vývojářů a uživatelů desktopového prostředí GNOME. Videozáznamy přednášek jsou k dispozici na YouTube.
Společnost Collabora ve spolupráci s Valve vyvíjí Holo Core, tj. port Arch Linuxu pro ARM64 procesory (AArch64), který bude pohánět VR headset Steam Frame. Pro testování Arch Linuxu pro AArch64 jsou k dispozici binární balíčky, zdrojové kódy i kontejner pro Docker nebo Podman.
Mikroprocesor Zilog Z80 byl oficiálně uveden na trh před 50 lety, tj. v červenci 1976. Výroba mikroprocesoru skončila v roce 2024.
Výzkumníci ze společnosti ESET objevili 11 zapomenutých UEFI shim zavaděčů, které byly podepsány společností Microsoft, a které umožňují útočníkům obejít ochranu UEFI Secure Boot na většině zařízení. Microsoft je zneplatnil (přidal jejich hash do databáze dbx) v rámci aktualizace Patch Tuesday dne 9. června 2026. Uživatelé Linuxu mohou databází aktualizovat pomocí LVFS. Ověřit zneplatnění zavaděčů lze pomocí skriptu uefi-dbx-audit. Jedná se o CVE-2026-8863 a CVE-2026-10797.
pico-usb-wifi je open source firmware pro Raspberry Pi Pico W, který jej promění v USB Wi-Fi adaptér. Po připojení k počítači se objeví jako zařízení USB CDC-NCM.
V minulém díle jsme
vyrobili imaginární planetu. Dnes si ji maličko vylepšíme - přidáme hvězdu
vycházející nad jejím povrchem. Dal by se k tomu použít i náš dobře známý
filtr SuperNova, my ale upřednostníme filtr GFlare, který slouží
především k vytváření efektů vznikajících při odlescích světla na různých
čočkách (například u fotoaparátů nebo kamer). Filtr se nachází v menu
Filtry -> Efekty se světlem -> Záře z přechodu (Filters
-> Light effects -> GFlare). Vykresluje primární efekt (kruhový lesk)
a sekundární efekt ("šňůru" odlesků).
Pro filtr budu raději používat anglický název GFlare, protože je kratší a, podle mého názoru, lepší.
Okno filtru nabízí dvě záložky:
Pro naši hvězdu si založíme novou průhlednou vrstvu jménem Hvězda a umístíme ji pod vrstvu Planeta. Spustíme filtr GFlare (Záře z přechodu) a v záložce Selektor zvolíme předvolbu GFlare_102. V záložce Nastavení pak hvězdu doladíme. Protože ji vkládáme na čistou, prázdnou vrstvu, těžko budeme odhadovat, kam ji umístit, abychom se trefili přesně na okraj planety (nebo kamkoliv jinam). Proto, podobně jako u vkládání hvězd do hvězdné oblohy, umístíme střed GFlare doprostřed vrstvy. Tu si pak posuneme, kam budeme chtít.
Po vygenerování efektu se vrstvy chopíme nástrojem Přesun (Move)
a umístíme ji na požadované místo tak, aby hvězda vycházela nad povrchem.
Jakmile si budeme jisti, že je vrstva na správném místě, zarovnáme její
rozměry příkazem Vrstva -> Velikost vrstvy dle obrázku
(Layer -> Layer to image size). A to je vše:

Nyní si v GIMPu začneme kreslit klasický dopravní semafor, příště jej dokončíme a vyrobíme i variantu pro chodce. Začneme otevřením nového čtvercového (například 500x500) obrázku s průhledným pozadím. Protože ze semaforu budeme později vytvářet semafor pro chodce, nebudeme jej nyní kreslit v oranžové barvě, na výběr je pouze červená a zelená. Já pro tento příklad zvolím červenou.
Vlastní obrázek se bude skládat ze dvou hlavních vrstev: jedna bude představovat samotný (čtvercový) skleněný povrch semaforu, druhá ji bude překrývat a ukazovat z ní jen kulatý střed. Začneme spodní - povrchovou vrstvou, kterou si pojmenujeme Sklo.
Tuto vrstvu nejprve pokryjeme radiálním gradientem. Jako typ gradientu použijeme Popředí do pozadí (FG to BG) a jako barvy popředí a pozadí si zvolíme světlejší a tmavší odstín zvolené barvy semaforu (červená nebo zelená). Po aplikaci bude vrstva Sklo vypadat takto:

Dalším krokem je dodání "sklovitějšího" - mozaikového vzhledu. Skla
semaforů nevypadají hladce! Použijeme filtr Skleněné dlaždicování, který
nalezneme v Filtry -> Efekty se sklem -> Skleněné
dlaždicování (Filters -> Glass effects -> Glass tile). Dialog
nabízí pouze nastavení výšky a šířky dlaždice, ale nic jiného vlastně
nepotřebujeme. Zvolte tedy nějakou nižší hodnotu (~ 15 pixelů)
pro oba rozměry a aplikujte filtr. Uvidíte, že skoro nic
neuvidíte :-).
Pozn.: Vím, že ve skutečnosti má semaforové sklo trochu složitější vzor, ale toto zjednodušení nám zde postačí.
Výsledky filtru jsou velmi nepatrné, proto jim ještě pomůžeme filtrem
Doostřit, který jsme použili i na planetu [Filtry
-> Vylepšení -> Doostřit (Filters -> Enhance ->
Sharpen)]. Dovolíme si použít velmi vysokou hodnotu, klidně i 90. I tak to
není zrovna do očí bijící, ale to nevadí, v příštím kroku se reliéf ještě
zvýrazní.
Přichází na řadu vyboulení skla. Dodáme mu jemně sférický vzhled pomocí
dalšího filtru, a to Použít čočku - Filtry -> Efekty se
sklem -> Použít čočku (Filters -> Glass effects -> Apply
lens). Tento filtr vyboulí část vrstvy, jako bychom se na ni dívali přes
nějakou čočku - lupu. Můžeme ovlivnit jednak refrakční index této
imaginární čočky, jednak vzhled okolí, jenž touto čočkou zasaženo
nebude.
My si sklo vyboulíme s indexem 1.50 a průhledným okolím. Na barvě okolí
nám sice nezáleží, protože bude stejně překryto horní vrstvou, ale jeho
nastavením na průhledné si zjednodušíme pozdější výběry. Kulaté sklo se nám
nyní rozkládá přes celý obrázek, což není úplně vítané. Oba rozměry vrstvy
Sklo zmenšíme na 70 % původní velikosti (v mém případě tedy z
500px*500px na 350px*350px). Snad nemusím připomínat, že dialog pro změny
rozměrů vrstvy najdeme menu Vrstva -> Změnit velikost
vrstvy (Layer -> Scale layer). Nakonec si rozměry vrstvy
Sklo pěkně úhledně zarovnáme s obrázkem příkazem Vrstva ->
Velikost vrstvy dle obrázku (Layer -> Layer to image size).
A teď se vrhneme na horní vrstvu, kterou pojmenujeme Plech, a která bude představovat plechový kryt semaforu. Vložte tedy novou průhlednou vrstvu a pomocí Plechovky (Bucket fill) ji zaplavte nějakou tmavou barvou (ale ne úplně černou!), například #333333.
Nejprve do Plechu vyřízneme otvor, aby bylo vidět Sklo
pod ním. A to uděláme pomocí masky vrstvy (layer mask). Přidělte
tedy vrstvě Plech masku příkazem Přidat masku vrstvy
(Add layer mask), inicializaci nastavte na bílou (white). Abychom získali
absolutní průhlednost vrstvy, musíme kruhovou část masky vyplnit černou
barvou. Rozměr této kruhové části ale získáme z vrstvy Sklo - proto
jsme u filtru Použít čočku zvolili možnost zprůhlednit okolí.
A budeme postupovat takto:
Vrstva > Průhlednost -> Alfa do
výběru (Layer -> Transparency -> Alpha to selection).
Použili jsme ji i minule, slouží k
nastavení výběru (selection) na neprůhledné části vrstvy.Vybrat ->
Zmenšit (Select -> Shrink). Jako hodnotu smrsknutí stačí
zadat 3 pixely.Dnešním posledním krokem bude zjemnění výřezu do vrstvy Plech.
Zahoďte tedy pilky na železo a chopte se jemného pilníku. Ujistěte se, že
máte stále zvolenou editaci masky vrstvy Plech a otevřete
filtr Gaussovo rozostření - nachází se ve třetím šuplíku pod ponkem,
zabalený v tom modrém hadru [Filtry -> Rozostření -> Gaussovo
rozostření (Filters -> Blur -> Gaussian blur)] :-D.
Není třeba rozostření přehánět, stačí nastavit poloměr (radius) na 2.0 - 4.0. Tak je přechod černé do bílé v masce vrstvy hladší, ovšem jen velmi jemně. To je to, co jsme chtěli a pro dnešek nám to bude stačit...
Příště u tohoto semaforu dokončíme plech pomocí bump-mappingu a, abychom si předvedli další feature GIMPu, Cesty (Paths), vytvoříme i variantu pro chodce.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej: