abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 03:33 | Komunita

    Proběhl Snapdragon Summit 2026. Společnost Qualcomm se mimo jiné pochlubila během Linuxu na čipech Snapdragon X2. Zatím pouze v ranní verzi vhodné pro vývojáře linuxových distribucí a přispěvatele do jádra Linux.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 21:11 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 2.0 klienta F-Droid určeného pro instalaci bezplatných a otevřených mobilních aplikací do Androidu ze softwarového repozitáře F-Droid (Wikipedie). Jedná se o alternativu k Google Play.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    včera 12:11 | Komunita

    Debian Inference Portal nabízí vývojářům Debianu bezplatný přístup ke službám AI/LLM. Sponzorem je společnost Scaleway.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 11:44 | Bezpečnostní upozornění

    Robert Ressl nalezl ve WordPressu kritickou zranitelnost CVE-2026-87902 s CVSS 9.2. Útočníkům umožňuje neoprávněný přístup k souborům a vzdálené spuštění kódu (RCE). Opravena je ve verzích 7.1.2, 7.0.6, 6.9.9…

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 03:33 | IT novinky

    Společnost Meta na dvoudenní konferenci Meta Connect 2026 představuje své novinky. Vypíchnout lze lehké brýle s funkci VR Meta VR Glasses. Do prodeje půjdou na jaře 2027 za cenu 1299,99 dolarů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    23.9. 14:44 | Nová verze

    Google Chrome 154 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 154.0.8037.57 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 108 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    23.9. 14:33 | IT novinky

    Vláda sníží v příštím roce výdaje na IT služby státu o 1,4 miliardy korun. Úspory má umožnit lepší koordinace nákupu služeb napříč resorty prostřednictvím nového zmocněnce. Celkové roční výdaje státu na informační technologie a digitalizaci se podle údajů ministerstva průmyslu a obchodu pohybují okolo 20 až 25 miliard korun ročně, pro letošek bylo na 320 projektů vyčleněno 21 miliard.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 9
    23.9. 14:22 | IT novinky

    Irská komise pro ochranu dat (DPC) uložila americké technologické společnosti Google ze skupiny Alphabet pokutu 403 milionů eur (9,8 miliardy Kč) za neoprávněné nakládání s údaji o poloze uživatelů. Firma podle komise porušila evropské nařízení o ochraně osobních údajů (GDPR). DPC uvedla, že při šetření zjistila, že si lidé nemuseli být vědomi skutečnosti, že jejich poloha byla využívána například k ovlivňování prostřednictvím reklam nebo k odvozování jejich zájmů, a mohli tak ztratit kontrolu nad svými osobními údaji.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    23.9. 02:11 | IT novinky

    Byla oznámena beta verze nového video kodeku Pyrowave pro streamování her v Steam Remote Play. S vysokou propustností a nízkou latencí. S podporou HDR a YUV 4:4:4.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    23.9. 01:11 | Nová verze

    Byl vydán Sublime Text 4 Build 4213. Sublime Text (Wikipedie) je proprietární multiplatformní editor textových souborů a zdrojových kódů. Ke stažení a k vyzkoušení je zdarma. Pro další používání je nutná licence v ceně 99 dolarů. Spolu se Sublime Merge je cena 168 dolarů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (9%)
     (7%)
     (4%)
     (21%)
     (29%)
     (8%)
     (5%)
     (2%)
     (14%)
     (20%)
    Celkem 2729 hlasů
     Komentářů: 31, poslední 13.8. 00:27
    Rozcestník
    Štítky: není přiřazen žádný štítek

    GIMP v příkladech - 3 (kámen)

    18. 11. 2005 | Vítězslav Šmíd | Návody | 34513×

    V dnešním díle si ukážeme vytvoření kamene. Tentokrát budeme téměř výhradně používat filtry - podíváme se na Mapovat objekt, Reliéf a Zkřivení.

    Kámen

    Začneme tím, že si seženeme nějakou "kamennou" texturu. Buď si něco najdeme pomocí Googlova hledání obrázků, anebo můžeme použít například toto:

    GIMP 3 Textura kamene

    Důležité je, aby textura byla bezešvá, tzn. aby šla skládat vedle sebe jako dlaždice a nebyly vidět její hrany. Bude se nám hodit i později, takže je vhodné si ji uložit jako vzorek (pattern), a to do složky ~/.gimp-<verze>/patterns/.

    Základem je koule

    Spustíme GIMP a založíme nový obrázek o velikosti 500x500 pixelů. Zvolíme Pokročilé možnosti (Advanced Options) - Vyplnit s (Fill with) - Průhlednost (Transparency). Vrstvu Pozadí si přejmenujeme na Koule.

    Pomocí nám známého nástroje Plechovka (Bucket fill) si vyplníme celou plochu onou "kamennou" texturou. Pokud jste si ji uložili do zmíněné složky, měla by se vám objevit v dialogu Vzorky (Patterns). Nastavíme Typ vyplňování (Fill type) na Vyplňování vzorkem (Pattern fill) a jako výplň zvolíme naši texturu.

    Vytvořili jsme tak povrch budoucího kamene. Z toho teď složíme kouli, a to pomocí filtru Mapovat objekt (Map object), který najdeme v menu Filtry -> Mapa -> Mapovat objekt (Filters -> Map -> Map object). Tento filtr umožňuje z aktivní vrstvy udělat trojrozměrný objekt, u kterého můžeme nastavit mnoho vlastností, které jsou rozděleny do čtyř nebo pěti záložek:

    • Volby (Options):
      • Mapovat na (Map to): Na jaké 3D těleso se povrch "natáhne".
        • Rovina (Plane)
        • Koule (Sphere)
        • Hranol (Box)
        • Válec (Cylinder)
      • Průhledné pozadí (Transparent background): Pokud nebude zaškrtnuto, kolem mapovaného objektu se vytvoří bílé pozadí. V opačném případě bude průhledné. Jak prosté.
      • Opakovat zdrojový obrázek (Tile source image): Jestliže není zdrojový obrázek dostatečně velký, buď se roztáhne a nebo, v případě zaškrtnutí tohoto pole, bude skládán vedle sebe jako dlaždice.
      • Vytvořit nový obrázek (Create new image): Výstup filtru se nám uloží do zcela nového obrázku a ten původní zůstane nedotčen.
      • Povolit vyhlazování (Enable antialiasing): Vyhlazování povrchu. Kvalita se dá nastavit v poli Hloubka (Depth), v poli Práh (Threshold) nastavujeme citlivost.
    • Světlo (Light): Odkud a jak bude 3D objekt osvětlen. Při použití světla je efekt trojrozměrnosti ještě dokonalejší.
      • Typ zdroje světla (Lightsource type):
        • Bodové světlo (Point light): Pozici tohoto světla můžeme nastavovat nejen v polích Poloha (viz dále), ale i přímo v okně náhledu, kde se zobrazuje jako modrý bod. Stačí použít tlačítka na přiblížení/oddálení.
        • Směrové světlo (Directional light)
        • Žádné světlo (No light)
      • Barva zdroje světla (Lightsource color): Jakoupak bude mít světo barvu ?
      • Poloha (Position) / Směrový vektor (Direction vector): Bližší určení buď polohy, nebo směru, v závislosti na vybraném typu světla. Přirozeně se nezobrazuje, pokud máme vybraný typ Žádné světlo - No light.
    • Materiál (Material): Ovlivňuje, jaké vlastnosti bude mít povrch tělesa. Volby budou určitě známé těm, kdo pracují např. s Blenderem nebo jiným 3D modelovacím programem, i když zde jsou mnohem omezenější.
      • Úrovně intenzity (Intensity levels) :
        • Okolí (Ambient): Určuje, jak světlá bude oblast, kam přímo nedopadá světlo.
        • Difúze (Diffuse): Udává naopak, jak intenzivní bude barva tam, kam světlo dopadá.
      • Reflectivity (Odrazivost):
        • Difúze (Diffuse): Jak moc bude objekt odrážet světlo (čím více, tím bude světlejší).
        • Odraz (Specular): Jak intenzivní bude světelný odlesk.
        • Odlesk (Highlight): Zaostření odlesku. Při jiných hodnotách než je implicitní 27.00 často vytváří zvláštní černé pruhy.
    • Orientace (Orientation): Umístění 3D tělesa v prostoru. Myslím, že všechny položky Pozice (Position) a Rotace (Rotation) hovoří samy za sebe.
    • Válec (Cylinder): Aktivní pouze tehdy, když mapujeme na válec.
      • Obrázky pro uzavírací plošky (Images for the Cap Faces): V menu Nahoře (Top) a Dole (Bottom) můžeme zvolit, která vrstva bude pokrývat horní, resp. spodní základnu válce. Lze použít i vrstvy z jiných obrázků, které máme právě otevřené. Pokud ovšem válec není natočen tak, že je některá jeho základna vidět, nemá smysl toto nastavovat.
      • Velikost (Size):
        • Poloměr (Radius): Poloměr válce vzhledem k šířce vrstvy.
        • Délka (Length): Délka (výška) válce vzhledem k výšce vrstvy.
    • Hranol (Box): Aktivní pouze tehdy, když mapujeme na hranol.
      • Mapovat obrázek do plošek hranolů (Map Images to Box Faces): Podobně jako u základen válce umožňuje nastavit povrch z vrstev, a to pro každou stranu hranolu zvlášť.
      • Zvětšení X,Y,Z (Scale X,Y,Z): Nastavuje poměr stran, z krychle tedy můžeme udělat kvádr. Velikosti jsou opět uváděny vzhledem k rozměrům vrstvy.

    My chceme vytvořit kouli, takže v nabídce Mapovat na vybereme samozřejmě Koule. Dále uvádím pouze odlišnosti od implicitních nastavení:

    • Průhledné pozadí Ano
    • Úrovně intenzity - Difúze 0.80
    • Odrazivost - Odraz 0.00

    GIMP 3 Kamenná textura po
namapování na kouli

    Filtr nám vytvořil kouli, kterou si pokřivíme tak, aby vypadala jako nějaký kámen, ale nejdříve ji musíme zdrsnit, protože na kámen možná vypadá trochu hladce. Alespoň se díky nastavení Odrazivost - Odraz na 0.00 příliš neleskne.

    Zdrsnění koule

    Už samotná kamenná textura navozuje dojem drsnosti, ale my tomu ještě trochu pomůžeme, a to použitím techniky Reliéf (Emboss), která vytváří dojem, jakoby byl obrázek vytepán do plátu kovu. Tmavé oblasti vytvářejí "údolí", světlé zase "hory".

    • Funkce (Function):
      • Reliéf (Emboss): Výsledek je zbaven barvy a vypadá opravdu jako reliéf v kovu.
      • Mapa vyvýšení (Bumpmap): Výsledek je jemnější a zachovává původní barvy.
    • Azimut (Azimuth): Ovlivňuje, z které strany dopadá na reliéf světlo.
    • Zdvih (Elevation): Výška světla nad "obzorem". Hodnota 90 je "pravé poledne", světlo tedy svítí přímo shora.
    • Hloubka (Depth): Hrubost povrchu.

    Nyní už můžeme aplikovat filtr. Najdeme ho v menu Filtry -> Zkreslení -> Reliéf (Filters -> Distorts -> Emboss). Použijeme následující nastavení:

    • Funkce: Mapa vyvýšení
    • Azimut: 270.0
    • Zdvih: 70.0
    • Hloubka: 8

    GIMP 3 Zdrsněná koule

    Pokřivení koule

    Z pěkné hrbolaté kamenné koule teď vytvoříme nějaký kamínek. Ke křivení vrstvy se používá filtr Zkřivit - Filtry -> Zkreslení -> Zkřivit (Filters -> Distort -> Curve bend). Umožňuje nastavit dvě křivky, podle kterých jsou pak pokřiveny opačné okraje vrstvy. Podle základního nastavení jsou to horní a dolní okraje, ale to lze změnit. Opět si popíšeme nastavení:

    • Upravit křivky (Modify Curves): Okno, ve kterém pomocí myši nastavujeme křivky.
    • Křivka hranic (Curve for border): Určuje, zda budeme v okně Upravit křivky upravovat horní křivku (Upper) nebo spodní (Bottom).
    • Typ křivky (Curve type): Jakým způsobem budeme křivku upravovat v okně Upravit křivky:
      • Plynulá (Smooth): Při editaci ovlivňujeme jednotlivé body křivky.
      • Volná (Free): Křivku přímo kreslíme tahem myši. Původní křivka je nahrazována.
    • Volby (Options)
      • Rotovat (Rotate): Pootočení efektem. Při hodnotě 0.0 je křivka označená jako Horní (Upper) skutečně aplikována na horní okraj vrstvy. Například při hodnotě 90.0 už ale ovlivňuje levý okraj (rotace je proti směru hodinových ručiček).
      • Vyhlazování (Smoothing, Antialiasing): Pro vyhlazení ostřejších přechodů ve výsledném obrázku můžeme použít volby Vyhlazování a... ano, opět Vyhlazování :-) Zřejmě slabá chvilka překladatelů...
      • Pracovat na kopii (Work on copy): Výstup filtru se aplikuje na úplně novou vrstvu a ta původní zůstane beze změny.
    • Kopírovat (Copy): Zkopíruje aktivní křivku (určenou volbou Křivka hranic) místo druhé, neaktivní křivky.
    • Zrcadlit (Mirror): Podobně jako Kopírovat, ale křivka je převrácena, tedy zrcadlena.
    • Prohodit (Swap): Vymění obě křivky.
    • Obnovit (Reset): Vymaže aktivní křivku.
    • Otevřít (Open) a Uložit (Save): Vytvořené křivky si můžeme uložit pro další použití.

    Teď už nám zbývá jen podle vlastního uvážení vyrobit nějaký ten balvan. Nejprve bych začal konverzí koule na brambor :-). Asi bude nejjednodušší uvést screenshot místo dlouhého vysvětlování:

    GIMP 3 Nastavení pro první operaci Zkřivení

    GIMP 3 Výsledek po první operaci
Zkřivení

    Nyní už zbývá jen experimentovat. Znovu a znovu používat filtr Zkřivení a vytvářet jiné a jiné kusy skály. Se svým kamením si můžete hrát tak dlouho, dokud nebudete spokojeni... Vyžaduje to hodně pokusů a "kouzelných kombinací" [Ctrl+Z]-[Ctrl+Shift+F] (Krok zpět + Vyvolání dialogu naposledy použitého filtru). Občas se hodí používat volbu Typ křivky - Volná. Je též nutné občas měnit hodnotu Rotovat.

    GIMP 3 Několik variací
kamene

    Tento díl byl výrazně "filtrový" a trochu více popisný, ale příště se zase vrátíme k tradičním nástrojům GIMPu. Pohrajeme si také s plug-iny Script-Fu, a to všechno při tvorbě meteoru a možná i komety. Pro oboje budeme kámen, který jsme se dnes naučili vytvářet, potřebovat.

    Nejčtenější články posledního měsíce

    Týden na ITBiz: Nová technologie kapalinového chlazení čipů je 10krát účinnější než dosavadní rekord
    Týden na ITBiz: Kdo a jak bude hlídat, že české firmy dodržují Akt o kybernetické odolnosti? A jak se nařízení staví k open source
    Týden na ITBiz: Bez lidí zůstane polovodičová strategie na papíře

    Nejkomentovanější články posledního měsíce

    Jaderné noviny – přehled za srpen 2026
      všechny statistiky »

    Seriál GIMP v příkladech (dílů: 19)

    GIMP v příkladech - 1 (hvězdná obloha) (první díl)
    <—« GIMP v příkladech - 2 (hvězdná obloha 2)
    »—> GIMP v příkladech - 4 (meteor)
    GIMP v příkladech - 19 (kiwi 3) (poslední díl)

    Související články

    GIMP v příkladech - 1 (hvězdná obloha)
    GIMP v příkladech - 2 (hvězdná obloha 2)
    GIMP v příkladech - 4 (meteor)
    GIMP v příkladech 5 - (blesk)
    GIMP v příkladech - 6 (kometa, mraky)
    GIMP v příkladech - 7 (mlha na fotografii, planeta)
    GIMP v příkladech - 8 (planeta)
    GIMP v příkladech - 9 (hvězda, semafor)
    GIMP v příkladech - 10 (Semafor)
    GIMP v příkladech - 11 (semafor pro chodce, spirála, pružina)
    GIMP v příkladech - 12 (mapa k pokladu)
    GIMP v příkladech - 13 (mapa k pokladu 2)
    Recenze: GIMP - Grafický editor pro Linux a Windows
    Snímání obrazovky aneb vyfoťte si okno
    GNU Lilypond - The music Typesetter - I
    Scribo, scribere, Scribus
    Geomview - váš interaktivní 3D prohlížeč
    Reportáž: Blender Conference 2005, De Waag, Amsterdam
    Myslíme trojrozmerne

    Odkazy a zdroje

    GIMP

    Další články z této rubriky

    VDR a DVB-T2, část 2.
    VDR a DVB-T2, část 1.
    Šifrovaný Proxmox VE 6: ZFS, LUKS, systemd_boot a Dropbear
    MapTiler – proměňte obrázek v zoomovatelnou mapu
    Syncthing
           

    Hodnocení: 100 %

            špatné • dobré        

    Nástroje: Tisk bez diskuse

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    Toman avatar 18.11.2005 00:49 Toman | skóre: 29 | blog: Tomanův blog | Kostelec nad Orlicí
    Rozbalit Rozbalit vše Re: GIMP v příkladech - 3 (kámen)
    Tento díl opět potvrdil své dva předchůdce, je to super. Přesně tohle je potřeba, aby se člověk, který v GIMPu příliš neumí, naučil, jak ho používat.
    18.11.2005 08:51 x0nix
    Rozbalit Rozbalit vše Re: GIMP v příkladech - 3 (kámen)
    +1
    18.11.2005 09:04 nardew | skóre: 5
    Rozbalit Rozbalit vše Re: GIMP v příkladech - 3 (kámen)
    1* :)

    najradsej by som bol, keby dalsi diel vysiel uz dnes :D

    vela stastia pri dalsej tvorbe
    the best way of Memtest is emerge qt kde-meta
    18.11.2005 09:35 David Macura | skóre: 14 | blog: Trápeníčko | Ostrava
    Rozbalit Rozbalit vše Re: GIMP v příkladech - 3 (kámen)
    Je to moc hezký seriál, ale přiznám se, že mi chybí spíše praktické použítí, např při tvorbě grafiky na web. Prostě techniky, jakýma se docílí požadovaného efektu (tvorba moderních titulků, hlaviček, tlačítek...
    Nejsem lama...
    18.11.2005 11:06 barney
    Rozbalit Rozbalit vše Re: GIMP v příkladech - 3 (kámen)
    praca je skladanie toho co vieme do vysledku.

    inak, skuste si tie stranky poskladane z obrazov zobrazit na inom rozliseni, na inej farebnej hlbke ...

    odporucam viac sa venovat CSS-ku (napr knihy od meyer-a, vysli aj v cestine)
    18.11.2005 11:27 LS_999
    Rozbalit Rozbalit vše Re: GIMP v příkladech - 3 (kámen)
    Tvorba grafiky != tvorba grafiky pro web. Tento serial nastesti neni "yet another howto how to make you web cool" ale uzitecny serial jak tvorit grafiku obecnejsi pomoci gimpu... Pokud by serial byl jen o tvorbe titulku, hlavicek a tlacitek, byla by to dost nuda... to umi snad kazdy - text - efekt - efekt -filtr - efekt - hotovo. Ale jak udelat kamen jsem tedy nevedel...Prakticke pouziti kamenu, hvezdne oblohy atd urcite existuje...minimalne v pocitacove hre. Az budu kamen potrebovat, konecne vim jak ho vyrobit:)
    18.11.2005 16:15 Spike | skóre: 30 | blog: Communicator | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: GIMP v příkladech - 3 (kámen)
    Jasně, vymodeluji si ho v Blenderu. ;)
    18.11.2005 18:23 David Macura | skóre: 14 | blog: Trápeníčko | Ostrava
    Rozbalit Rozbalit vše Re: GIMP v příkladech - 3 (kámen)
    Jak jsem řekl, skvělý článek.
    Nejsem lama...
    18.11.2005 13:58 nardew | skóre: 5
    Rozbalit Rozbalit vše Re: GIMP v příkladech - 3 (kámen)
    a povedzme ze robis stranku dakemu hvezdariu... tam sa ti isto hodi, ako vytvorit peknu oblohu a ju mozes umietnit na stranku do hlavicky napriklad...
    the best way of Memtest is emerge qt kde-meta
    19.11.2005 12:36 Krakonoš | skóre: 17 | Nová Ves v Horách
    Rozbalit Rozbalit vše Re: GIMP v příkladech - 3 (kámen)
    Pokud se naucite jak funguji nastroje GIMPu a jakych efektu jimi muzete docilit (jakoze tento serial Vas to uricte nauci), nebude problem misto kamene vyrobit "Kamenny napis", popripade misto hvezdneho nebe treba "Hvezdne menu". Nebo to zkombinovat a vznikne neco uplne noveho.
    18.11.2005 17:02 Joskaa | skóre: 15
    Rozbalit Rozbalit vše Re: GIMP v příkladech - 3 (kámen)
    1* Opravdu srozumitelně napsaný článek
    2.6.2008 13:57 Roman Schulz | skóre: 8 | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: GIMP v příkladech - 3 (kámen)
    Další hezké návody pro gimp jsou třeba zde: focení proti slunci, a opravení světlé oblohy. Popřípadě obecné informace o Gimpu 2.

    Založit nové vlákno • Nahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.