Javascriptová knihovna jQuery (Wikipedie) oslavila 20. narozeniny, John Resig ji představil v lednu 2006 na newyorském BarCampu. Při této příležitosti byla vydána nová major verze 4.0.0.
Singularity je rootkit ve formě jaderného modulu (Linux Kernel Module), s otevřeným zdrojovým kódem dostupným pod licencí MIT. Tento rootkit je určený pro moderní linuxová jádra 6.x a poskytuje své 'komplexní skryté funkce' prostřednictvím hookingu systémových volání pomocí ftrace. Pro nadšence je k dispozici podrobnější popis rootkitu na blogu autora, případně v článku na LWN.net. Projekt je zamýšlen jako pomůcka pro bezpečnostní experty a výzkumníky, takže instalujte pouze na vlastní nebezpečí a raději pouze do vlastních strojů 😉.
Iconify je seznam a galerie kolekcí vektorových open-source ikon, ke stažení je přes 275000 ikon z více jak dvou set sad. Tento rovněž open-source projekt dává vývojářům k dispozici i API pro snadnou integraci svobodných ikon do jejich projektů.
Dle plánu certifikační autorita Let's Encrypt nově vydává také certifikáty s šestidenní platností (160 hodin) s možností vystavit je na IP adresu.
V programovacím jazyce Go naprogramovaná webová aplikace pro spolupráci na zdrojových kódech pomocí gitu Forgejo byla vydána ve verzi 14.0 (Mastodon). Forgejo je fork Gitei.
Just the Browser je projekt, 'který vám pomůže v internetovém prohlížeči deaktivovat funkce umělé inteligence, telemetrii, sponzorovaný obsah, integraci produktů a další nepříjemnosti' (repozitář na GitHubu). Využívá k tomu skrytá nastavení ve webových prohlížečích, určená původně pro firmy a organizace ('enterprise policies'). Pod linuxem je skriptem pro automatickou úpravu nastavení prozatím podporován pouze prohlížeč Firefox.
Svobodný multiplatformní herní engine Bevy napsaný v Rustu byl vydán ve verzi 0.18. Díky 174 přispěvatelům.
Miliardy korun na digitalizaci služeb státu nestačily. Stát do ní v letech 2020 až 2024 vložil víc než 50 miliard korun, ale původní cíl se nepodařilo splnit. Od loňského února měly být služby státu plně digitalizované a občané měli mít právo komunikovat se státem digitálně. Do tohoto data se povedlo plně digitalizovat 18 procent agendových služeb státu. Dnes to uvedl Nejvyšší kontrolní úřad (NKÚ) v souhrnné zprávě o stavu digitalizace v Česku. Zpráva vychází z výsledků víc než 50 kontrol, které NKÚ v posledních pěti letech v tomto oboru uskutečnil.
Nadace Wikimedia, která je provozovatelem internetové encyklopedie Wikipedia, oznámila u příležitosti 25. výročí vzniku encyklopedie nové licenční dohody s firmami vyvíjejícími umělou inteligenci (AI). Mezi partnery encyklopedie tak nově patří Microsoft, Amazon a Meta Platforms, ale také start-up Perplexity a francouzská společnost Mistral AI. Wikimedia má podobnou dohodu od roku 2022 také se společností Google ze skupiny
… více »D7VK byl vydán ve verzi 1.2. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 5, 6 a 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.
S ohledem na reakce čtenářů k poslednímu dílu budu nadále v závorkách uvádět i anglický překlad názvů funkcí a nástrojů.
Na následující operace budeme potřebovat trochu větší stopu, než
nám GIMP nabízí. Nastavíme si tedy vlastní. Otevřeme dialog
Stopy (Brushes) [Shift+Ctrl+B], kde klikneme na
tlačítko Nová stopa (New brush). Dialog nám
nabízí tyto možnosti:
Kosočtverec +
větší počet hrotů vytváří hvězdy.
My si vyrobíme následující stopu:
Úpravy začneme malým promazáním oblohy. Použijeme k tomu nástroj
Štětec (Paintbrush), zkratka P. Popíšu pouze nové vlastnosti,
s některými jsme se už setkali.
Délka.Krytí (Opacity) nastaveno na méně než 100 %. Pokud toto
políčko není zaškrtnuto a při kreslení "natřeme" jedno místo
vícekrát, jeho krytí nepřekročí hodnotu, kterou máme u tohoto nástroje
zadanou. Pokud je zaškrtnuto, můžeme vícenásobným "natíráním" krytí
v obrázku zvýšit (je to jako bychom na sebe pokládali částečně průhledné
fólie - čím více jich je, tím výraznější je celková barva)Nastavíme si barvu popředí (foreground color) jako černou, Krytí
(Opacity) nástroje 100 %, stopu Circle (60) a
deaktivujeme volby Doběh, Postupný a Použít
barvu z přechodu. Začneme promazávat některé shluky hvězd, v každé
"hvězdné" vrstvě zvlášť. Větší pozornost budeme ale věnovat vrstvě
Velké hvězdy, protože větších hvězd je obvykle vidět méně. Už teď
byste měli mít představu, jak by vaše dílo mělo vypadat, a podle toho
mazat či zachovávat nějaká uskupení hvězd. Podle potřeby můžete změnit
krytí např. na 60 % a vyrobit nějaké slabší hvězdy.
Neměli byste to ovšem přehánět, aby z těch hvězd taky něco zbylo...
Teď, když jsme vytvořili nějaké ty "díry" v prostoru, vydáme se cestou
opačnou a některé hvězdy seskupíme. Budeme používat nástroj
Klonování (Clone) se zkratkou C. Nástroj funguje tak, že mu
nejprve se stiskem klávesy Ctrl zadáme zdrojovou část obrázku a poté s ním
kreslíme, jako by to byl například štětec. Místo barvy nebo vzorku je však
používána udaná zdrojová část obrázku, odtud tedy název Clone - Klonování.
Nějakou část obrázku prostě použijeme ještě jednou někde jinde. Je to
základní technika pro retušování fotografií.
Některé vlastnosti už opět známe, nebudu se k nim vracet.
Circle
Fuzzy, převede na černou a bílou.
Než začneme klonovat, nejprve sloučíme obě vrstvy hvězd. Vybereme vrchní
vrstu (Velké hvězdy) a provedeme Vrstva -> Sloučit
dolů (Layer -> Merge down). Neopomeneme vzniknuvší vrstvu
přejmenovat na pouhé Hvězdy. Jak by se mohla jmenovat Malé
hvězdy, když teď obsahuje i velké? :-)
Nyní se chopíme nástroje Klonování a nastavíme ho
následovně:
Jako stopu (brush) je vhodné zvolit Circle (19), pro větší
úpravy naši Circle (60). A můžeme začít vesele klonovat! Za
stisku klávesy Ctrl vybereme nějakou oblast s větší hustotou hvězd, a kde
se nám zlíbí, tam začneme vytvářet hvězdné chuchvalce a skupiny. Díky
zvolenému režimu nástroje Obraz budeme hvězdy ze zdroje jakoby
přidávat, místo abychom je zdrojem přemazávali, jak by se stalo, pokud
bychom použili implicitní režim Normální. Je nutné dávat
pozor, aby nevznikaly příliš podobné části obrázku. Každý zdroj by měl být
použit pouze několikrát a pak změněn. Vyhněte se také klonování příliš
blízko u zdroje. Tato fáze opět záleží na vaší vlastní představě. Do
závěrečné fáze byste neměli vstupovat, dokud nejste s výsledkem
spokojeni.

Už se pomalu blížíme ke konci. Nyní možná obětujeme trochu realističnosti ve prospěch efektu. Hvězdám přidáme záři, kterou ovlivníme celkovou barevnou náladu obrazu. Vložíme také několik opravdu velkých dominantních hvězd.
Zduplikujeme vrstvu Hvězdy a kopii pojmenujeme Záře.
Necháme ji navrchu a nastavíme její režim na Obraz (Screen).
Záře bude nejsilnější tam, kde hvězdy svítí nejjasněji, ať už díky jejich
koncentraci, nebo velikosti. To je celkem logické ;-). Tohoto efektu
dosáhneme prostým rozmazáním kopie "hvězdné" vrstvy. Proto jsme vytvářeli
vrstvu Záře. Než ji ale rozmažeme, použijeme na ni naši dobře známou
funkci Úrovně (Levels). Posuneme pouze bílý trojúhelníček, a to na
hodnotu přibližně 140. Tím všechny hvězdy znatelně zjasníme, abychom měli
vůbec co rozmazávat.
Dále otevřeme dialog Filtry -> Rozostření -> Gaussovo
rozostření (Filters -> Blur -> Gaussian blur). Funkce funguje
tak, že barvu každého pixelu v obrázku nastaví jako průměrnou barvu všech
okolních pixelů ve vzdálenosti udané v políčcích Poloměry
rozostření (Blur Radius). GIMP nabízí dva algoritmy pro výpočet
rozostření, IIR a RLE, které se od sebe za určitých okolností mohou lišit
rychlostí. Výsledky ale mají oba stejné.
Poloměry rozostření nastavíme oba shodně na hodnotu 8.0 až
10.0 a aktivujeme filtr. Pokud nebudeme s výsledkem spokojeni, můžeme
využít kouzelné kombinace [Ctrl+Z]-[Ctrl+Shift+F]. Jak určitě víte, Ctrl+Z
je zkratka pro krok zpět. Ctrl+Shift+F je pak znovuzobrazení dialogu
posledního použitého filtru, kde můžeme změnit parametry a vyzkoušet ho
znovu.
Jakmile jsme spokojeni s rozmazáním vrstvy Záře, můžeme ji
obarvit pomocí dialogu Vrstva -> Barvy -> Vyvážení barev
(Layer -> Colors -> Color balance), kde pomocí jednotlivých posuvníků
"vyrobíme" záři například nafialovělou nebo modrou.

Opravdu posledním krokem je teď přidání několika velmi silných hvězd
zářících v popředí. Dosáhneme toho pomocí filtru Supernova.
Nejprve si vytvoříme novou vrstvu, které nastavíme dvojnásobné
rozměry oproti celému obrázku a jako výplň nastavíme průhlednost.
Pojmenujeme ji Hvězda #1. Tuto vrstvu si několikrát "do zásoby"
zduplikujeme a necháme se přitom unést dokonalostí GIMPu, díky které se nám
tyto kopie automaticky pojmenovávají Hvězda #2, Hvězda #3
atd. Poté otevřeme dialog Filtry -> Efekty se světlem ->
SuperNova (Filters -> Light effects -> SuperNova). Tento filtr
nám dovoluje vytvořit působivé zářivé hvězdy, ale má jednu malou nevýhodu:
záře, která se okolo hvězdy vytváří, je vykreslena do velmi velké
vzdálenosti. Pokud bychom tuto hvězdu umístili příliš blízko ke hraně
vrstvy a poté se rozhodli ji přesunout jinam, na její záři bude tato hrana
velmi výrazně vidět. Proto jsme vytvořili tak rozměrnou vrstvu. Hvězdu
nejprve umístíme doprostřed této velké vrstvy a pak ji teprve přesuneme na
požadované místo.
Pro dokonalé vycentrování hvězdy změníme v části Střed
SuperNovy (Center of SuperNova) jednotku z pixelů na
procenta a do obou políček X, Y vepíšeme 50.0. Stručně
si popíšeme zbývající volby:

Barvu hvězdy doporučuji nastavit tak, aby alespoň trochu ladila s barvou
Záře. Náhodný odstín samozřejmě ponecháme na nule, zbývající
parametry jsou na vás, ale Poloměr bych nenastavoval větší než
20. Po potvrzení tlačítkem Budiž můžeme pomocí nástroje Přesun
(Move) umístit celou vrstvu s hvězdou na její místo určení. Poté můžeme buď
použít naše "zásobní" vrstvy Hvězda #x a znovu na ně použít efekt
SuperNova, nebo tu stávající zkopírovat, změnit její velikost
a použít jinde. Snažte se vytvářet hvězdy různých velikostí a jemně
odlišných odstínů nebo s různým počtem paprsků. Nic se ovšem nesmí
přehánět! V obrázku by nemělo být více než 7 takových velkých hvězd.
Nástroj Přesun (Move) se zkratkou M je velmi
jednoduchý:
Teprve když jsme spokojeni s rozmístěním velkých hvězd, každou jejich
vrstvu ořežeme na velikost obrázku naším známým Vrstva ->
Velikost vrstvy dle obrázku (Layer -> Layer to image size).
Famfáry znějí, jsme u konce! Doufám, že vás tento článek alespoň něčemu přiučil a že si v něm každý našel něco nového. V žádném případě se nebojte experimentovat a postup uvedený v tomto návodu upravovat podle sebe. V příštím díle se podíváme na vytvoření nějakého kamínku, nebo spíše kamene...
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej: