Apple oznámil, že iPhone a iPad jako první a jediná zařízení pro koncové uživatele splňují požadavky členských států NATO na zabezpečení informací. Díky tomu je možné je používat pro práci s utajovanými informacemi až do stupně „NATO Restricted“, a to bez nutnosti instalovat speciální software nebo měnit nastavení. Žádné jiné běžně dostupné mobilní zařízení tak vysokou úroveň státní certifikace dosud nezískalo.
Americký provozovatel streamovací platformy Netflix odmítl zvýšit nabídku na převzetí filmových studií a streamovací divize konglomerátu Warner Bros. Discovery (WBD). Netflix to ve čtvrtek oznámil v tiskové zprávě. Jeho krok po několikaměsíčním boji o převzetí otevírá dveře k akvizici WBD mediální skupině Paramount Skydance, a to zhruba za 111 miliard dolarů (2,28 bilionu Kč).
Americká společnosti Apple přesune část výroby svého malého stolního počítače Mac mini z Asie do Spojených států. Výroba v závodě v Houstonu by měla začít ještě v letošním roce, uvedla firma na svém webu. Apple také plánuje rozšířit svůj závod v Houstonu o nové školicí centrum pro pokročilou výrobu. V Houstonu by měly vzniknout tisíce nových pracovních míst.
Vědci Biotechnologické společnosti Cortical Labs vytvořili biopočítač nazvaný CL1, který využívá živé lidské mozkové buňky vypěstované z kmenových buněk na čipu. Po úspěchu se hrou PONG se ho nyní snaží naučit hrát DOOM. Neurony přijímají signály podle toho, co se ve hře děje, a jejich reakce jsou převáděny na akce jako pohyb nebo střelba. V tuto chvíli systém hraje velmi špatně, ale dokáže reagovat, trochu se učit a v reálném čase se hrou
… více »Pro testování byl vydán 4. snapshot Ubuntu 26.04 LTS (Resolute Raccoon).
Ben Sturmfels oznámil vydání MediaGoblinu 0.15.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání. MediaGoblin (Wikipedie) je svobodná multimediální publikační platforma a decentralizovaná alternativa ke službám jako Flickr, YouTube, SoundCloud atd. Ukázka například na LibrePlanet.
TerminalPhone (png) je skript v Bashi pro push-to-talk hlasovou a textovou komunikaci přes Tor využívající .onion adresy.
Před dvěma lety zavedli operátoři ochranu proti podvrženým hovorům, kdy volající falšuje čísla anebo se vydává za někoho jiného. Nyní v roce 2026 blokují operátoři díky nasazeným technologiím v průměru 3 miliony pokusů o podvodný hovor měsíčně (tzn., že k propojení na zákazníka vůbec nedojde). Ochrana před tzv. spoofingem je pro zákazníky a zákaznice všech tří operátorů zdarma, ať už jde o mobilní čísla nebo pevné linky.
Společnost Meta (Facebook) předává React, React Native a související projekty jako JSX nadaci React Foundation patřící pod Linux Foundation. Zakládajícími členy React Foundation jsou Amazon, Callstack, Expo, Huawei, Meta, Microsoft, Software Mansion a Vercel.
Samsung na akci Galaxy Unpacked February 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy S26, S26+ a S26 Ultra a sluchátka Galaxy Buds4 a Buds4 Pro. Telefon Galaxy S26 Ultra má nový typ displeje (Privacy Display) chránící obsah na obrazovce před zvědavými pohledy (YouTube).
S ohledem na reakce čtenářů k poslednímu dílu budu nadále v závorkách uvádět i anglický překlad názvů funkcí a nástrojů.
Na následující operace budeme potřebovat trochu větší stopu, než
nám GIMP nabízí. Nastavíme si tedy vlastní. Otevřeme dialog
Stopy (Brushes) [Shift+Ctrl+B], kde klikneme na
tlačítko Nová stopa (New brush). Dialog nám
nabízí tyto možnosti:
Kosočtverec +
větší počet hrotů vytváří hvězdy.
My si vyrobíme následující stopu:
Úpravy začneme malým promazáním oblohy. Použijeme k tomu nástroj
Štětec (Paintbrush), zkratka P. Popíšu pouze nové vlastnosti,
s některými jsme se už setkali.
Délka.Krytí (Opacity) nastaveno na méně než 100 %. Pokud toto
políčko není zaškrtnuto a při kreslení "natřeme" jedno místo
vícekrát, jeho krytí nepřekročí hodnotu, kterou máme u tohoto nástroje
zadanou. Pokud je zaškrtnuto, můžeme vícenásobným "natíráním" krytí
v obrázku zvýšit (je to jako bychom na sebe pokládali částečně průhledné
fólie - čím více jich je, tím výraznější je celková barva)Nastavíme si barvu popředí (foreground color) jako černou, Krytí
(Opacity) nástroje 100 %, stopu Circle (60) a
deaktivujeme volby Doběh, Postupný a Použít
barvu z přechodu. Začneme promazávat některé shluky hvězd, v každé
"hvězdné" vrstvě zvlášť. Větší pozornost budeme ale věnovat vrstvě
Velké hvězdy, protože větších hvězd je obvykle vidět méně. Už teď
byste měli mít představu, jak by vaše dílo mělo vypadat, a podle toho
mazat či zachovávat nějaká uskupení hvězd. Podle potřeby můžete změnit
krytí např. na 60 % a vyrobit nějaké slabší hvězdy.
Neměli byste to ovšem přehánět, aby z těch hvězd taky něco zbylo...
Teď, když jsme vytvořili nějaké ty "díry" v prostoru, vydáme se cestou
opačnou a některé hvězdy seskupíme. Budeme používat nástroj
Klonování (Clone) se zkratkou C. Nástroj funguje tak, že mu
nejprve se stiskem klávesy Ctrl zadáme zdrojovou část obrázku a poté s ním
kreslíme, jako by to byl například štětec. Místo barvy nebo vzorku je však
používána udaná zdrojová část obrázku, odtud tedy název Clone - Klonování.
Nějakou část obrázku prostě použijeme ještě jednou někde jinde. Je to
základní technika pro retušování fotografií.
Některé vlastnosti už opět známe, nebudu se k nim vracet.
Circle
Fuzzy, převede na černou a bílou.
Než začneme klonovat, nejprve sloučíme obě vrstvy hvězd. Vybereme vrchní
vrstu (Velké hvězdy) a provedeme Vrstva -> Sloučit
dolů (Layer -> Merge down). Neopomeneme vzniknuvší vrstvu
přejmenovat na pouhé Hvězdy. Jak by se mohla jmenovat Malé
hvězdy, když teď obsahuje i velké? :-)
Nyní se chopíme nástroje Klonování a nastavíme ho
následovně:
Jako stopu (brush) je vhodné zvolit Circle (19), pro větší
úpravy naši Circle (60). A můžeme začít vesele klonovat! Za
stisku klávesy Ctrl vybereme nějakou oblast s větší hustotou hvězd, a kde
se nám zlíbí, tam začneme vytvářet hvězdné chuchvalce a skupiny. Díky
zvolenému režimu nástroje Obraz budeme hvězdy ze zdroje jakoby
přidávat, místo abychom je zdrojem přemazávali, jak by se stalo, pokud
bychom použili implicitní režim Normální. Je nutné dávat
pozor, aby nevznikaly příliš podobné části obrázku. Každý zdroj by měl být
použit pouze několikrát a pak změněn. Vyhněte se také klonování příliš
blízko u zdroje. Tato fáze opět záleží na vaší vlastní představě. Do
závěrečné fáze byste neměli vstupovat, dokud nejste s výsledkem
spokojeni.

Už se pomalu blížíme ke konci. Nyní možná obětujeme trochu realističnosti ve prospěch efektu. Hvězdám přidáme záři, kterou ovlivníme celkovou barevnou náladu obrazu. Vložíme také několik opravdu velkých dominantních hvězd.
Zduplikujeme vrstvu Hvězdy a kopii pojmenujeme Záře.
Necháme ji navrchu a nastavíme její režim na Obraz (Screen).
Záře bude nejsilnější tam, kde hvězdy svítí nejjasněji, ať už díky jejich
koncentraci, nebo velikosti. To je celkem logické ;-). Tohoto efektu
dosáhneme prostým rozmazáním kopie "hvězdné" vrstvy. Proto jsme vytvářeli
vrstvu Záře. Než ji ale rozmažeme, použijeme na ni naši dobře známou
funkci Úrovně (Levels). Posuneme pouze bílý trojúhelníček, a to na
hodnotu přibližně 140. Tím všechny hvězdy znatelně zjasníme, abychom měli
vůbec co rozmazávat.
Dále otevřeme dialog Filtry -> Rozostření -> Gaussovo
rozostření (Filters -> Blur -> Gaussian blur). Funkce funguje
tak, že barvu každého pixelu v obrázku nastaví jako průměrnou barvu všech
okolních pixelů ve vzdálenosti udané v políčcích Poloměry
rozostření (Blur Radius). GIMP nabízí dva algoritmy pro výpočet
rozostření, IIR a RLE, které se od sebe za určitých okolností mohou lišit
rychlostí. Výsledky ale mají oba stejné.
Poloměry rozostření nastavíme oba shodně na hodnotu 8.0 až
10.0 a aktivujeme filtr. Pokud nebudeme s výsledkem spokojeni, můžeme
využít kouzelné kombinace [Ctrl+Z]-[Ctrl+Shift+F]. Jak určitě víte, Ctrl+Z
je zkratka pro krok zpět. Ctrl+Shift+F je pak znovuzobrazení dialogu
posledního použitého filtru, kde můžeme změnit parametry a vyzkoušet ho
znovu.
Jakmile jsme spokojeni s rozmazáním vrstvy Záře, můžeme ji
obarvit pomocí dialogu Vrstva -> Barvy -> Vyvážení barev
(Layer -> Colors -> Color balance), kde pomocí jednotlivých posuvníků
"vyrobíme" záři například nafialovělou nebo modrou.

Opravdu posledním krokem je teď přidání několika velmi silných hvězd
zářících v popředí. Dosáhneme toho pomocí filtru Supernova.
Nejprve si vytvoříme novou vrstvu, které nastavíme dvojnásobné
rozměry oproti celému obrázku a jako výplň nastavíme průhlednost.
Pojmenujeme ji Hvězda #1. Tuto vrstvu si několikrát "do zásoby"
zduplikujeme a necháme se přitom unést dokonalostí GIMPu, díky které se nám
tyto kopie automaticky pojmenovávají Hvězda #2, Hvězda #3
atd. Poté otevřeme dialog Filtry -> Efekty se světlem ->
SuperNova (Filters -> Light effects -> SuperNova). Tento filtr
nám dovoluje vytvořit působivé zářivé hvězdy, ale má jednu malou nevýhodu:
záře, která se okolo hvězdy vytváří, je vykreslena do velmi velké
vzdálenosti. Pokud bychom tuto hvězdu umístili příliš blízko ke hraně
vrstvy a poté se rozhodli ji přesunout jinam, na její záři bude tato hrana
velmi výrazně vidět. Proto jsme vytvořili tak rozměrnou vrstvu. Hvězdu
nejprve umístíme doprostřed této velké vrstvy a pak ji teprve přesuneme na
požadované místo.
Pro dokonalé vycentrování hvězdy změníme v části Střed
SuperNovy (Center of SuperNova) jednotku z pixelů na
procenta a do obou políček X, Y vepíšeme 50.0. Stručně
si popíšeme zbývající volby:

Barvu hvězdy doporučuji nastavit tak, aby alespoň trochu ladila s barvou
Záře. Náhodný odstín samozřejmě ponecháme na nule, zbývající
parametry jsou na vás, ale Poloměr bych nenastavoval větší než
20. Po potvrzení tlačítkem Budiž můžeme pomocí nástroje Přesun
(Move) umístit celou vrstvu s hvězdou na její místo určení. Poté můžeme buď
použít naše "zásobní" vrstvy Hvězda #x a znovu na ně použít efekt
SuperNova, nebo tu stávající zkopírovat, změnit její velikost
a použít jinde. Snažte se vytvářet hvězdy různých velikostí a jemně
odlišných odstínů nebo s různým počtem paprsků. Nic se ovšem nesmí
přehánět! V obrázku by nemělo být více než 7 takových velkých hvězd.
Nástroj Přesun (Move) se zkratkou M je velmi
jednoduchý:
Teprve když jsme spokojeni s rozmístěním velkých hvězd, každou jejich
vrstvu ořežeme na velikost obrázku naším známým Vrstva ->
Velikost vrstvy dle obrázku (Layer -> Layer to image size).
Famfáry znějí, jsme u konce! Doufám, že vás tento článek alespoň něčemu přiučil a že si v něm každý našel něco nového. V žádném případě se nebojte experimentovat a postup uvedený v tomto návodu upravovat podle sebe. V příštím díle se podíváme na vytvoření nějakého kamínku, nebo spíše kamene...
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej: