Přímý přenos (YouTube) z konference LinuxDays 2026, jež probíhá tento víkend v Praze v prostorách FIT ČVUT. Na programu je spousta zajímavých přednášek.
Byla vydána nová verze 0.17.0 programovacího jazyka Zig (Codeberg, Wikipedie). Přispělo 206 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
Odkazy
NGINX je síce vynikajúci webserver, ale jeho autori akosi nemysleli na možnosť cross kompilácie. V dnešnom blogu sa teda pozrieme na to ako ho skompilovať aj napriek tomu ;)
Nedávno som bol nútený kvôli hacknutu niekoľkých PHP webov robiť bezpečnostný audit. Narazil som pri tom na niekoľko zaujímavých spôsobov útoku na web. V dnešnom blogu sa pozrieme na 2, ktoré ma zaujali asi najviac.
V dnešnom blogu sa trochu bližšie pozrieme na proces bootovania Linuxu na embedded zariadeniach (konkrétne ARM Allwinner A13).
Už dlhšiu dlhšiu dobu nemám moc času venovať sa linuxu. Preto som sa rozhodol konvertovať jeden linux portál na portál venovaný my little pony.
Do dnešného blogu som si pripravil malé porovnanie rýchlosti používania údajne najlepšieho trackpointu (thinkpad) a údajne najlepšieho touchpadu (macbook pro). V obsahu blogu je presne popísaný postup merania a samozrejme výsledky. Za asistenciu pri experimente by som chcel poďakovať svojmu kolegovi, ktorý na chvíľu zapožičal svoj macbook.
Dnešný mikroblog je určený tím, ktorí by potrebovali čítať sériové číslo na týchto SoC, alebo tým ktorých zaujíma ako sa vôbec sériové číslo SoC číta / zapisuje.
V poslednej dobe sa dosť často hovorí o javascripte na serveri (node.js). Jeho súčasťou je non blocking IO čo sa využíva prevažne v realtimových webových aplikáciách. V tomto blogu sa pozrieme na pomerne starú alternatívu k non blocking io - kooperatívny multitasking.
Dnes som sa pokúsil o aktualizáciu open source časti driverov grafiky Mali400 pre platformu Allwinner A13. Skompilovať nové funkčné ovládače sa mi nepodarilo aj napriek tomu, že kód je open source. Tento blog by mal načrtnúť zhruba problematiku driverov grafík pre ARM.
Dnešný blog bude relatívne krátky, v podstate pôjde len o jednoduchý programík, ktorý demonštruje to, že xfs v záznamoch dirent nerozlišuje medzi adresármi a súbormi čo môže nepripravenému softvéru urobiť poriadne problémy. Na záver blogu jeden malý bonus - foto mojej mačky 
OLinuXino je vývojová doska s (prevažne) otvoreným hardvérom a softvérom. Na tomto pomerne zaujímavom zariadení sa dá spustiť Linux so štandardným desktopom. V dnešnom blogu sa pozrieme bližšie na túto dosku a periférie ako dotykový TFT panel a wifi.
Záchrana portálu sa našla, ďakujeme. -- (pôvodný text) Vopred sa ospravedlňujem, že abclinuxu.cz používam na takéto oznámenia. Väčšina užívateľov linuxos.sk však chodí aj sem, takže toto je asi najúčinnejší spôsob oznámenia (okrem redirectu 301). Najdôlejžitejšiu informáciu už máme za sebou (v titulku), zvyšok blogu je stručným zhrnutím problémov okolo portálu.
V dnešnom blogu si ukážeme prostriedky pre vývoj aplikácií na veľmi lacnej doske STM32F0 pod Linuxom. Nie som priaznivcom veľkých IDE, takže namiesto pohodlia IDE si zapatláme trochu ruky a pozrieme sa podrobnejšie na to aké nástroje sa používajú na najnižšej úrovni a ako medzi sebou spolupracujú.
V dnešnom blogu si ukážeme možnosti modulu python-mode pre editor VIM. Jeho pomocou pridáme do editoru VIM možnosti automatickej kontroly zdrojových kódov, lepšiu navigáciu v kóde a dopĺňanie kódu.
Nedávno som písal blogy o ukladaní lokalizovaného obsahu do databázy a o vytvorení jednoduchého CMS v Djangu. Dnes sa pozrieme na 2 aplikácie pre Django, pomocou ktorých sa dá jednoduchý CMS rozšíriť o podporu lokalizácie a zároveň sa pozrieme na spôsob, ktorým sú preklady uložené v databáze.
CSS 2.1 nedefinuje, ktoré vlastnosti CSS a akým spôsobom sa aplikujú na formulárové prvky. Prehliadač môže aplikovať CSS vlastnosti formulárovým prvkom. Odporúča sa však považovať túto funkcionalitu za experimentálnu. Budúce verzie môžu spôsob aplikovania CSS bližšie špecifikovať.Zdroj
V dnešnom blogu si ukážeme spôsoby ako definovať vlastné štýly pre formulárové prvky a dôvody prečo by sme to za bežných okolností nemali robiť
.
Už pomerne dlho pracujem na vývoji linuxového portálu. Napriek tomu, že pracujem úplne zadarmo a celý projekt je otvorený a hostovaný na githube dostávam často otázku kedy to bude hotové. Tento blog bude o problémoch, s ktorými sa (backend a fontend) webový vývojár bežne stretáva.
V dnešnom blogu sa pozrieme na to ako funguje Sega Genesis. Ďalej sa pozrieme na jeden starší emulátor - generator a jeho portovanie na TV. Zároveň som vytvoril Qt 4 verziu rozhrania. Port pre TV nie je ktovie ako použiteľný, výkon vstavaného MIPS-u je dosť slabý - video emulátora bežiaceho priamo na TV.
V dnešnom blogu sa pozrieme na API rozšírenia X video. Ukážeme si ako je možné použiť volanie XvPutImage pre akcelerované zobrazovanie YUV / RGB pixmapy.
Program GNU screen obsahuje mnoho užitočných funkcií. Jedno z pomerne neznámych funkcií je multiužívateľský režim, ktorý umožňuje zdieľať jeden terminál medzi viacerými užívateľmi podobne ako VNC umožňuje zdieľať plochu. To môže byť užitočné pre množstvo situácií od streamovania až po extrémne programovanie.
V minulom blogu o televízoroch LG som písal o tom ako sa dostať na rootovsku konzolu. Dnes zájdeme trochu ďalej a ukážeme si ako pomocou cross kompilátora pre túto platformu kompilovať programy / knižnice. Nakoniec si ukážeme ako používať framebuffer na vykresľovanie vlastného OSD. S použitím vedomostí o framebufferi môžme tvoriť aj tak neužitočný, ale veľmi efektný softvér, ako je zobrazovač modelov v blenderi, ktorý prijíma informácie o modeli cez RS232 a celý výpočet geometrie prebieha (mimochodom pekne pomalý pri použití float point aritmetiky) na TV prijímači.
Na internete je možné nájsť množstvo syntetických benchmarkov šablónovacích systémov. Tieto výsledky môžu byť relevantné v prípade generovania veľkých výstupov. Väčšinou nás však bude zaujímať celková priepustnosť aplikácie. V dnešnom blogu si teda ukážeme vplyv rôznych metód optimalizácie od cachovania po zmenu interpreta pythonu na celkovú priepustnosť reálnej webovej aplikácie.
Dnešný blog bude niekoľkých pravidlách používaných kedysi v e-mailovej komunikácii. Možno som už stará vykopávka používajúca v dnešnej modernej dobe ako e-mailového klienta mutt. Napriek tomu si myslím, že pravidlá, o ktorých píšem majú zmysel aj v dnešnej dobe.
Pri vývoji webových aplikácií je bežnou požiadavkou aby bol obsah viacjazyčný. Tento blog sa zaoberá návrhom modelov pre uloženie viacjazyčných dát a výhodami / nevýhodami jednotlivých návrhov.
minetestmapper.py pre generovanie obrázku z aktuálnej mapy. Vygenerovanie mapy s týmto nástrojom trvalo približne hodinu, čo spôsobovalo prehrievanie CPU. Preto (a samozrejme aj zo zvedavosti) som sa rozhodol prepísať tento nástroj do C++. Dnes som sa tento program pokúsil použiť ako malý nesytetický benchmark kompilátorov. Okrem neho v blogu nájdete zopár informácií o fungovaní hry minetest.
Hádam každý správca linuxového stroja už stál pred problémom výberu vhodného mena pre svoju novú hračku. V tomto blogu v krátkosti predstavím stroje, s ktorými pracujem a techniku výberu mien. Na koniec prihodím aj trochu ASCII-artu pre motd / issue a krátky návod ako som ho vytvoril. Viem, že nie som práve najkreatívnejší a dúfam, že tí kreatívnejší sa prejavia v diskusii ;)
Posledné dva dni som sa pustil trochu do nápravy starých hriechov. Konkrétne som začal refaktorovať jednu triedu s takto krásnymi komentármi:
Dnes len krátky zápis o kompilácii Qt 5 a Webkitu2 + Makefile súbor, ktorý možno bude fungovať ;)
Pred niekoľkými dňami sa kolegov disk pobral do kremíkového neba. Ako dočasné riešenie a zároveň malý experiment som mu ponúkol disk z môjho desktopu, ktorý nepoužívam pretože si nie moc dobre rozumie s BIOS-om. Na tomto disku som mal asi mesiac nepoužitú inštaláciu Arch Linuxu. Vzhľadom na to, že Arch je dosť KDE-centrická distribúcia som sa rozhodol po pár updatoch a drobnej rekonfigurácii nainštalovať KDE 4.8.1.
Už asi mesiac patrím medzi majiteľov iPhonu 3G. Rozhodol som sa konečne tento telefón, ktorý som dostal zadarmo vyskúšať. V tejto minirecenzii sa pokúsim opísať to, čo ma na tomto telefóne zaujalo, čo sa mi na ňom páči / nepáči. Pre skupinu fanatických vyznávačov určitej značky odporúčam nečítať tento blog, lebo im môže spôsobiť vážne psychické problémy ;) Mimochodom tie kecy, že linuxáci musia mať všetko zadarmo si kľudne strčte niekam do ... diskusie :D
Nedávno sa tu objavila správa o tom, ako KDE team využíva peniaze. Zaujímavejšie bude asi viedieť, čo robí plasma team v čase, keď práve necestuje ;)
Tento blog sa mi nepíše moc dobre kvôli svalovici (prečo všetky klávesy nie sú vľavo?). Napriek tomu som sa prekonal (presnejšie musím niečo vykričať). Ak Vás teda celý príbeh zaujíma čítajte ďalej.
Zistil som, že na tomto serveri je niekto nesmierne populárny, pteto som musel jeho fanúšikom priniesť čo najskôr nový článok.
Väčšina internetových prehliadačov nevie zobrazovať priebeh odosielania súboru. Pri odosielaní veľkých súborov cez pomalú linku môže táto operácia trvať veľmi dlho pričom užívateľ nemá žiadne informácie o priebehu. Ak Vás zaujíma, ako sa tento problém rieši pomocou PHP, AJAX-u a APC čítajte ďalej.
Už dlhší čas rozmýšľam, že svoj starý mobilný telefón vymením za nový. Neviem žiaľ zohnať nič, čo by mi vyhovovalo viac než súčasný telefón, ktorý už pomaly po tých pár rokoch dosluhuje.
Portage na rozidel od väčšiny balíčkovacích systémov nepoužíva žiadnu databázu balíkov. Informácie sú tu roztrúsene v drobných nekomprimovaných textových súboroch. Týchto súborov je štandardne > 100 000 (nie, nepomýlil som si počet núl). Na jednej strane je pridávanie vlastných balíkov do portage veľmi jednoduché a bezbolestné. Načítavanie takého množstva súborov už také ideálne nie je (ak teda nemáme SSD disk). Našťastie existuje riešenie ako tieto obmedzenia (za cenu drobného kompromisu) obísť.
Ako užívateľ psi som si pri prechode na Qt 4.5 všimol problémy s unicode. To ma donútilo trochu hľadať v čom je vlastne problém. Moje postrehy počas hľadania riešenia si môžete prečítať v tomto mini blogu.
V portage sa konečne objavilo Qt 4.5 rc1 a nebol by som to asi ja keby som to hneď nechcel vyskúšať. Podľa benchmarkov to vyzerá veľmi sľubne. Ako to je so zrýchlením v skutočnosti?